Catastrophe de l’IA, 3 000 travailleurs de la technologie craignent de se retrouver au chômage

Catastrophe de l’IA, 3 000 travailleurs de la technologie craignent de se retrouver au chômage

Intan Rakhmayanti Dewi, CNBC Indonésie

Technologie

Lundi 22/01/2024 22h00 IWST

Photo : Infographie/Répartition du chômage en Indonésie/Edward Ricardo

Jakarta, CNBC Indonésie – Les organisateurs de la Game Developers Conference (GDC) ont publié leur enquête annuelle sur l’état de l’industrie du jeu vidéo.

Pas moins de 84 % des plus de 3 000 personnes interrogées se sont déclarées quelque peu ou très préoccupées par l’éthique de l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans l’industrie du jeu vidéo.

Les résultats de l’enquête soulignent les raisons des inquiétudes des développeurs, citant des raisons qui incluent le potentiel de l’IA à remplacer les travailleurs humains et à exacerber les licenciements, ou à exposer les développeurs à d’éventuelles plaintes pour violation du droit d’auteur. Les développeurs craignent également que la présence de l’IA puisse extraire des données de leurs propres jeux sans leur consentement.

L’enquête GDC décompose le sentiment des développeurs concernant l’IA par type d’emploi. Les personnes interrogées qui travaillent dans des domaines plus techniques tels que le marketing, la programmation et les affaires pensent généralement que l’IA aura un impact positif sur leur travail. Parallèlement, les personnes interrogées qui occupent des emplois créatifs tels que l’art, la narration et l’assurance qualité estiment que l’IA aurait un impact négatif sur leur travail.

“Je pense que changer complètement le travail de quelqu’un est une réelle préoccupation”, a écrit un répondant anonyme, cité dans The Verge, lundi (22/1/2023).

“L’IA doit être utilisée pour accroître les capacités, et non pour réduire la main d’œuvre”, a-t-il poursuivi.

Le choix du logiciel de moteur de jeu vidéo était l’un des principaux sujets abordés dans l’enquête. Trente-trois pour cent des personnes interrogées utilisent Unity ou Unreal Engine en développement.

Parallèlement à l’enquête, Unity a annoncé une politique de frais d’exécution qui a choqué l’industrie et irrité un certain nombre de développeurs indépendants, avant que cette politique ne soit finalement annulée. À la lumière de ces événements, un tiers des développeurs interrogés ont déclaré avoir envisagé de changer ou de remplacer le logiciel du moteur de jeu.

“Nous avons envisagé de passer à Godot, ou de créer [mesin permainan] nous-mêmes, nous n’avons donc pas à nous soucier des pratiques commerciales douteuses ou des désirs des actionnaires”, a déclaré une réponse anonyme citée dans l’enquête.

Alors que la pandémie commençait à s’atténuer, les entreprises ont mis en place un retour au bureau (RTO), qui, selon certains développeurs, a eu un impact négatif sur l’industrie dans son ensemble.

Plus d’un quart des développeurs ont une sorte de politique de retour obligatoire au bureau. Au cours du trimestre, 40 % ont déclaré travailler dans des studios AAA, contre 16 % dans des studios indépendants.

Alors que les politiques de retour au bureau vont d’une semaine de travail complète de cinq jours à des horaires hybrides, l’enquête a révélé que la mise en œuvre d’un RTO obligatoire a entraîné le mécontentement des développeurs.

“Une large majorité s’oppose à un mandat RTO de 3 jours, mais les dirigeants de l’entreprise estiment qu’ils savent mieux faire”, peut-on lire dans une réponse.

“Vague après vague de démissions, perte d’enthousiasme. C’est parce que nous avons prouvé que nous pouvons créer des jeux à partir de zéro, tout en travaillant à domicile pendant une pandémie, et les gens ne comprennent pas pourquoi la preuve ne suffit pas.”

Outre l’IA, les développeurs sont également préoccupés par la crise des licenciements qui touche ce secteur.

Plus d’un tiers des personnes interrogées ont déclaré avoir été touchées par des licenciements, que ce soit personnellement ou au sein de leur entreprise.

Cependant, cette enquête a été menée en septembre 2023, au moment même où Epic Games annonçait le licenciement de plus de 800 employés et avant les licenciements dans les studios Unity, Embracer Group et Bungie.

Cinquante-six pour cent des personnes interrogées ont estimé que des licenciements avaient lieu dans leurs propres studios et, selon les personnes interrogées, le grand nombre de licenciements était le résultat d’une correction de cap post-pandémique.

“Les studios se développent trop vite pendant la pandémie et les gens dépensent moins d’argent pour les jeux en période de crise du coût de la vie”, lit-on dans une réponse anonyme.

Dom Tait, directeur de recherche chez Omdia, partenaire de recherche de GDC pour l’enquête, a écrit que la vague actuelle de licenciements provient des entreprises qui ajustent leurs niveaux de dépenses pour revenir aux niveaux d’avant la pandémie.

Regardez la vidéo ci-dessous :

Vidéo : L’IA est capable de créer de nouveaux types d’emplois, qui répondra aux besoins des ressources humaines indonésiennes ?

(fabuleux/fabuleux)

2024-01-22 18:00:00
1705939003


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