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Ce jeu a fonctionné à 10 ips dans PlayStation 3 et son créateur estime que toute entreprise qui n’était pas Sony l’aurait annulée

by Nouvelles

Tout jeu a des versions bêta qui fonctionnent avec une performance beaucoup plus faible qu’elles atteignent dans sa version finale, mais … 10-15 ips? Sous cette fréquence ridicule, il a bougé ‘Le dernier tuteur«En PS3, le jeu qui a fini par apparaître dans PS4 après onze ans. Sa personne responsable était l’équipe ICO, signatrice de chefs-d’œuvre pour PlayStation comme «ICO» ou «Shadow of the Colossus».

Ne sous-estimez pas le pouvoir évocateur de ces jeux ICO de l’équipe. Peut-être que leur renommée et leur prestige sont ceux qui ont conduit Sony à persécuter avec le projet malgré leurs faibles résultats techniques. Shuhei Yoshida, directeur de Sony depuis près de 40 ans, qui a travaillé à la première PlayStation et a été président de SIE Worldwide Studios, Il a dit à Taipei Game Show qu’une entreprise qui n’était pas Sony aurait abandonné le jeu.

Yoshida a expliqué que des années se sont écoulées depuis leur annonce et ont commencé à recevoir des questions sur le jeu de Sony. La vérité était qu’ils étaient avoir des problèmes Dérivé de la vision de Fumito Ueda, responsable de l’équipe, qui voulait que la créature protagoniste du jeu, l’immense rongeur Trico, se déplace de manière réaliste. Mais PS3 n’a pas pu gérer l’énorme caractère sur scène et collé à 10-15 ips. Enfin, il a été décidé de passer le projet à PS4 et de le planifier à partir de zéro.

“Un développeur normal aurait peut-être abandonné”, explique Yoshida, mais a fait confiance à la vision d’Ueda et a pensé aux fans «ICO» et «Shadow of the Colossus», et a décidé que «quoi qu’il arrive, nous devons le lancer». Enfin, le jeu a été annoncé dans l’E3 de 2015, lorsque tout le monde pensait déjà que le projet UEDA avait été condamné à l’annulation.

En-tête | Sony

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