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“Ce récit sur le fait d’être plus puissant n’est pas utile aujourd’hui”

by Nouvelles

Bien qu’il ait quitté Microsoft, Seamus Blackley est largement considéré comme le créateur de la Xbox originale et reste passionné par sa création. Dans les entretiens et dans les réseaux sociaux, vous partagez souvent vos réflexions sur le sujet.

Quelques-uns ont inaperçu le changement de stratégie perturbateur que Microsoft réalise récemment, lançant ses jeux dans tous les formats. Cependant, à l’avenir, ils continueront à lancer une nouvelle console Xbox (et également portable) qui, selon la tête de Xbox, Sarah Bond, offrira “le plus grand saut technique jamais vu dans une génération de matériel”.

Mais Blackley n’est pas du tout impressionné, car il affirme que la performance n’attire plus les joueurs. Dans les déclarations A VideogamerExplique sa position en déclarant que la performance était plus importante à son époque, alors que c’était encore une technologie plutôt primitive:

«C’est que c’était une histoire qui a vraiment fonctionné et qu’elle était pertinente à ce moment-là parce que nous étions encore dans une sorte de phase naissante des graphiques. Pour supposer que le coût des marchandises des engrenages était fondamental, à la fois de la point de vue de l’histoire comme de notre positionnement contre les autres consoles qui proviennent, vous savez, ce qui était perçu comment ces gigantesques sociétés de matériel qui produisaient évidemment ces choses sans coût et obtenaient tout cet avantage d’eux … nous étions un Compagnie occidentale et a dit “OK, nous perdrons de l’argent avec cela pour les rendre superposent” et parier que les jeux étaient incroyables. “

Avoir le matériel le plus puissant du temps signifiait d’énormes différences entre les formats, et Halo: Combat Evolue n’a pas pu s’exécuter dans un Dreamcast ou dans une PlayStation 2. Aujourd’hui, les séries Xbox et la PlayStation 5 Pro ont exécuté les mêmes jeux, et le Les différences sont principalement de la vitesse et de la résolution du cadre. Cela ne fait que personne ne fait décanter une console spécifique, explique Blackley, qui ajoute qu’il aurait voulu faire les choses différemment avec la Xbox, bien qu’il admet que cela ne garantit pas que cela aurait été mieux:

“[Ser la más potente] Il était également important pour les garçons d’aller de l’avant. Et puis, vous savez, comment ils ont géré cette marque et l’histoire pour le futur n’est pas ma faute, baise, et ce n’est pas, vous savez, je n’aurais pas fait des choses de la même manière, je ne sais pas si je le ferais ont eu plus ou moins de succès, mais bien sûr, je pense que ce récit sur le fait d’être plus puissant n’est pas utile aujourd’hui. “

Blackley considère également que Switch est la preuve qu’il est juste, que les performances ne vendent pas de matériel, tandis que les jeux exclusifs le font. Que pensez-vous, une Xbox hyperpoteur pour attirer les acheteurs suffira, ou cet aspect n’a pas d’importance?

C’était une vraie bête quand il a été mis en vente, une époque avec des différences beaucoup plus importantes entre les formats.
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