Cette histoire a été créée dans le cadre des médias publics d’idées “Sound of Us” Atelier de narration audio, en collaboration avec le Julia de Burgos Cultural Center. Nous présentons des histoires sur l’identité. Chacun de nos conteurs communautaires explore les aspects de leur identité qu’ils trouvent importants. Racontez votre propre histoire!
Je m’appelle Tristan Wheeler, bien que parfois les gens m’appellent «Infiniteque». C’est mon nom de joueur. J’ai 41 ans et j’ai joué à des jeux vidéo toute ma vie.
Il y a toutes sortes de stigmates sur les joueurs adultes, mais les jeux peuvent être significatifs, même à l’âge adulte. Terrence Myhand, qui a 42 ans maintenant, a déclaré qu’il avait vu des jeux partout quand il était enfant.
“J’avais ces billes”, a déclaré Myhand. «Je prendrais un plateau de glace et je prétendais que le plateau de glace était un bus, et je me promenais sur le sol, rampant autour, ramassant les billes que je me suis allongée dans la maison parce que c’était mes passagers. Nous nous sommes amusés avec ce que nous avions.
Maintenant, il y a des communautés entières de joueurs, comme à Gamerhaven sur East 185th Street dans le quartier de Cleveland North Collinwood. Chez Gamerhaven, vous pouvez parcourir des étagères de magazines de joueur des années 90, prendre un bol de ramen de Noodlpop et jouer à des jeux comme Marvel contre Capcom II.
John Tate est un joueur professionnel de 33 ans qui contient également un travail de jour. Il joue des jeux de combat compétitifs depuis l’âge de 16 ans. Maintenant, il aide à organiser des tournois chez Gamerhaven. John a dit qu’il était entré dans le jeu par le biais de son frère aîné, Jermaine.
“Mon frère m’a acheté ma première console”, a déclaré Tate. «Je ne pouvais pas me permettre les consoles à l’époque. Ils étaient de 200 à 300 $, et encore une fois, c’est beaucoup d’argent dans les années 90. Il m’a acheté «Majora’s Mask» de Zelda ».
Ryan Loew
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Tristan Wheeler connecte une console de jeu à Gamerhaven dans le quartier de Cleveland North Collinwood.
“The Legend of Zelda” est un jeu d’aventure japonais classique rempli de puzzles et de défis, et il a tout changé pour Tate. Il a dit que le jeu lui avait appris à penser.
“[Zelda] Cela m’a en quelque sorte présenté à apprendre différentes stratégies comme comment penser comme les échecs, comment contourner l’obstacle et pas seulement passer tout droit “, a déclaré Tate.
Pendant que Tate jouait «Zelda», Myhand regardait son frère aîné jouer à des jeux d’arcade Beat-’em-up au dépanneur local.
“J’avais l’habitude de le regarder là-bas de 81e et supérieur, ce qui était autrefois celui de Lawson”, a déclaré Myhand. “Je le regarderais jouer” Double Dragon “sur la machine d’arcade là-dedans, et il ferait vraiment du bien.”
Mais c’est quand il a obtenu le contrôleur entre ses mains, jouant «Final Fight», que Myhand et son frère se sont vraiment accrochés.
“Ce n’était qu’un match à un joueur, mais quand il mourrait et perdait, il me le transmettait”, a déclaré Myhand. «Au fur et à mesure que vous obtenez progressivement vers la fin de la scène, la musique comme les changements et la montée en puissance. Vous frappez tous ces gars. Ils ont obtenu les gros et gros gars qui courent avec les mégots de tête, les gars viennent donner des coups de pied sur les gars avec le feu. Je me disais, je vais continuer à jouer à ce jeu encore et encore jusqu’à ce que je le bat. “
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Des piles de jeux de société, de jeux vidéo et de magazines remplissent un boîtier de livre à Gamerhaven dans le quartier North Collinwood de Cleveland.
Ce sentiment que mon main décrit est celui que je comprends profondément. J’adore être immergé dans les différents mondes que les jeux vidéo créent à travers les histoires, les personnages, la musique et les illustrations.
“Vous pouvez sentir l’amour et les soins mis dedans lorsque vous jouez un très bon jeu et qu’il frappe”, a déclaré Myhand.
Tate ressent la même chose à propos de la musique de jeu vidéo. Il écoute les bandes sonores de jeux vidéo même lorsqu’il ne joue pas à des jeux.
«Lorsque vous marchez à l’école, vous mettez votre lecteur CD, [and] J’ai l’impression de jouer au jeu en déplacement », a déclaré Tate.
Il a commencé à me chanter son morceau de jeu vidéo préféré pendant que nous sommes dans Gamerhaven. Il vient de “Starfox” sur le Super Nintendo, qui est sorti en 1993.
Je l’ai immédiatement reconnu. Ce moment partagé? C’est à cela que sert la culture du jeu.
“Nous pouvons nous parler d’une certaine partie du jeu et vous seriez comme” Oh, ouais, euh-huh “”, a déclaré Myhand. «C’est une passion partagée. C’est merveilleux parce que ça vous permet d’être toi.
Les gens pensent que le jeu signifie être seul dans votre chambre, vous isoler. Mais la réalité est que j’ai rencontré mes meilleurs amis de la vie en jouant et en parlant de jeux vidéo.
Le jeu nous aide à nous sentir compris, à apprendre de nouvelles choses et à rencontrer de nouvelles personnes tout en expérimentant quelque chose de grand ensemble.