Classique du jeu vidéo : voyagez dans le temps avec Super Mario – le premier musée Nintendo au monde

2024-10-09 13:45:00

Les figures cultes du constructeur de jeux vidéo japonais autour du légendaire Shigeru Miyamoto font partie de la pop culture. Aujourd’hui, un musée raconte la longue histoire de l’entreprise Nintendo – depuis les cartes à jouer Hanafuda, avec lesquelles tout a commencé en 1889, jusqu’aux consoles de jeux vidéo. Et bien plus encore.

« Super Mario », « Donkey Kong », « The Legend of Zelda » – rien que la sonorité de ces noms fait déborder le cœur de millions de fans de jeux vidéo en Allemagne et dans le monde entier. Des générations entières ont grandi avec les héros du développeur de jeux vidéo japonais Nintendo. Ce sont des personnages cultes, voire des légendes – et un morceau d’histoire culturelle.

Les fans peuvent désormais admirer comment tout a commencé et comment Nintendo a réussi à devenir un géant mondial du jeu vidéo dans le seul musée Nintendo au monde, près de l’ancienne ville impériale de Kyoto, au Japon. Le voyage nostalgique à travers l’histoire de l’entreprise est un mélange d’exposition de produits et de paradis de jeu interactif.

Le voyage à travers les 135 ans d’histoire de l’entreprise – depuis ses débuts au 19e siècle jusqu’à aujourd’hui – commence par un escalier roulant au 1er étage. Ce qui attire immédiatement l’attention, ce sont des consoles surdimensionnées de différentes époques de Nintendo suspendues au plafond. De l’ordinateur familial ou Famicom de 1983 (commercialisé à l’étranger dans un cas différent sous le nom de Nintendo Entertainment System) à la Game Boy en passant par la Nintendo Switch actuelle.

Le visiteur réveille immédiatement des souvenirs de son propre passé. L’idée était de créer un lieu où trois générations d’une famille pourraient regarder avec joie leurs propres expériences de jeu vidéo et où les visiteurs pourraient échanger des idées, explique le légendaire développeur de jeux vidéo de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Le Japonais, qui voulait à l’origine devenir mangaka, est devenu l’un des concepteurs de jeux vidéo les plus titrés de tous les temps avec des séries telles que « Super Mario », « Donkey Kong », « The Legend of Zelda » et « Pikmin ».

“Chacun peut avoir ici son propre endroit où il peut se remémorer de beaux souvenirs”, c’est ainsi que Miyamoto décrit le concept dans une interview avec des journalistes étrangers sélectionnés. Les consoles individuelles, y compris les accessoires et les jeux associés, sont présentées dans leur emballage d’origine. Les jeux respectifs peuvent être vus en action sur les moniteurs ci-dessus et entendus sur des haut-parleurs. “C’est aussi très surprenant pour moi de savoir que tous ces personnages ont plus de 20 ans”, déclare Miyamoto. Les fans apprendront également comment les graphismes des consoles Nintendo ont évolué.

L’exposition circulaire s’étend des cartes à jouer Hanafuda, avec lesquelles l’histoire de l’entreprise Nintendo a commencé en 1889, aux jeux de société et autres jouets des années 1950 à 1970 et aux consoles de jeux vidéo. Au départ, le concept était de montrer les produits Nintendo. “Mais quand je me mets à la place des visiteurs, j’aimerais au moins jeter un petit coup d’œil dans les coulisses, ce que nous n’avions jamais rendu possible auparavant”, explique Miyamoto. C’est pourquoi il existe également un espace avec des prototypes dans lequel, par exemple, différents concepts de la Wii Balance Board sont présentés.

Mais que serait un Nintendo Museum si vous n’aviez pas le droit d’y jouer ? Après la visite des nombreuses expositions, huit jeux attendent les visiteurs au rez-de-chaussée, illustrant la diversité de l’univers Nintendo et créant en même temps de nouvelles expériences. Dans une version moderne du Game & Watch, la première console portable de poche lancée par Nintendo dans les années 1980, les visiteurs interagissent avec un jeu projeté sur le mur en utilisant les ombres de leurs bras. Il existe deux jeux pour cela : « Ball », le premier jeu Game & Watch de l’époque, et « Manhole ».

Dans une sorte de version numérique du jeu de cartes traditionnel Hanafuda, les visiteurs peuvent également utiliser des appareils intelligents pour rechercher des motifs projetés au sol. Zapper & Scope, un jeu de tir basé sur la lumière, est censé rappeler les pistes de bowling que Nintendo a transformées en champs de tir dans les années 1970. Sur un immense écran semblable à celui d’un cinéma, vous pouvez tirer sur les adversaires de Mario avec Zapper et Super Scope et rivaliser avec d’autres visiteurs. L’ambiance devient vraiment nostalgique dans l’espace Nintendo Classics, où les visiteurs peuvent – ​​pour une durée limitée – essayer plus de 80 jeux NES, Super NES ou Nintendo 64 sur consoles, presque comme autrefois, dont « Mario Kart », « Donkey Kong” et “La Légende de Zelda”.

Mais attention : chaque ticket d’entrée est chargé de seulement dix pièces numériques. Ils se perdent vite. Il n’y a pas d’option pour acheter des pièces de monnaie dans le musée. Si vous souhaitez jouer davantage, vous devez vous inscrire pour un nouveau billet un autre jour. Ceux-ci ne sont disponibles que par loterie le site officiel du musée. On dit que pas plus de 1 500 à 2 000 visiteurs ne devraient être autorisés à entrer par jour.

Le bâtiment du musée, situé à quelques minutes à pied de la gare d’Ogura dans la ville d’Uji, fait partie de l’histoire de Nintendo. L’entreprise traditionnelle, fondée en 1889 en tant que fabricant de cartes à jouer, a d’abord utilisé l’usine d’Uji Ogura, construite en 1969, pour produire des cartes à jouer et à partir de 2016 également comme entrepôt avant de décider d’y installer un musée. La zone devant le bâtiment du musée est désormais pavée de manière amusante avec des motifs 8 bits issus des jeux « Super Mario ».

L’objectif du musée est d’exprimer « que nous sommes avant tout une entreprise de divertissement », explique Miyamoto. Et pas seulement un fabricant de jeux vidéo. Chaque année, de nouveaux employés viennent chez Nintendo, entre 100 et 200. « Et chaque année, je donne cette conférence sur ce qu’est Nintendo », a déclaré Miyamoto. Il y parle pendant deux heures, voire plus. « Et après 20 ans de travail, je ne veux plus le faire », explique-t-il en riant, autre motivation du musée.

Dans le même temps, le contenu du musée devrait continuer à se développer. Réviser, modifier et corriger, c’est « exactement la même chose que pour les jeux vidéo », explique le célèbre développeur à propos des préparatifs. Quelques jours avant l’ouverture, des changements ont été apportés. “Et à mesure que Nintendo développe de nouveaux jeux et matériels, ce musée grandira avec ce développement”, révèle Miyamoto. Les expositions actuelles de l’exposition seraient élargies en conséquence. Mais seulement là. Plus aucun musée n’est prévu.

dpa/maximum



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