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Cocoon : Un jeu de réflexion captivant et original

Cocoon : Un jeu de réflexion captivant et original

Première production d’un petit studio indépendant basé à Copenhague, Cocoon est un titre qui a fait sensation dans le monde des jeux indépendants. Disponible depuis quelques jours, ce jeu de réflexion parvient aisément à se hisser parmi les meilleurs titres du mois de septembre. L’éditeur Annapurna Interactive a prouvé à maintes reprises sa capacité à s’entourer de studios aux projets intéressants, et Cocoon ne fait pas exception à la règle. Développé par un jeune studio danois appelé “Geometric Interactive”, ce nouveau titre bénéficie déjà d’une renommée grâce à la participation de Jeppe Carlsen et Jakob Schmid, anciens employés de Playdead ayant travaillé sur les jeux emblématiques que sont Limbo et Inside.

Ce jeu propose un univers unique. Il est difficile d’expliquer quoi que ce soit à propos de l’intrigue de Cocoon, car celle-ci est minimaliste et cryptique. Tout au long de l’aventure, aucun texte ne vient apporter de contexte aux événements du jeu, la narration se faisant exclusivement à travers les visuels. Nous incarnons un personnage qui sort d’une sorte de cocon et part explorer plusieurs mondes mystérieux, affrontant des créatures tout aussi énigmatiques. Ces différentes dimensions offrent des biomes variés avec une ambiance “extraterrestre”, leurs structures et technologies étant originales et mélangeant parfois le biologique et le mécanique, sans pour autant devenir aussi cauchemardesques que les créations d’artistes connus adeptes de ce style, comme H.R. Giger par exemple.

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Le jeu se démarque en proposant un univers qui suscite l’envie d’en découvrir davantage. Tout comme sa narration, le gameplay de Cocoon choisit également la simplicité en se concentrant sur les déplacements et une seule touche d’interaction. Le titre est assez linéaire et nous demande simplement d’explorer les différentes zones et de résoudre toutes sortes d’énigmes en utilisant des machines et autres mécanismes. Le travail de conception du jeu est particulièrement réussi, car malgré un univers aux codes inconnus, il est facile de comprendre comment interagir avec ces machines. Nous trouvons également rapidement des orbes qui contiennent un monde à part entière à l’intérieur. Des machines disséminées un peu partout dans le jeu nous permettent de nous immerger dans l’un de nos orbes et ainsi d’accéder à une zone différente, et tout cela se fait sans aucun temps de chargement, grâce à une transition impressionnante entre les différentes ambiances.

Les combats de boss ajoutent une touche de diversité. Ces “mondes dans les mondes” nous servent beaucoup pour résoudre de nombreux casse-têtes. Il est possible de transporter un orbe dans un autre orbe, voire de se rendre à l’intérieur d’un orbe alors que nous sommes déjà à l’intérieur d’un autre orbe. Si le concept peut sembler compliqué de prime abord, Cocoon parvient à introduire ces idées de manière progressive. Sans devenir absurdes, certains passages sont peut-être un peu trop difficiles, notamment vers la fin de l’aventure. Néanmoins, le concept est bien exploité et s’avère être une excellente idée. Ces orbes acquièrent également de nouveaux pouvoirs une fois que la créature qui leur est associée est vaincue. Le jeu ne propose pas de combats, à l’exception de quelques boss à vaincre par la force.

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Si Cocoon n’est pas un exploit graphique impressionnant, il présente tout de même des décors très détaillés et des couleurs agréables à l’œil. La mise en scène est également très réussie, bien que les passages où nous perdons le contrôle de notre personnage soient assez rares. Le jeu est agréable à regarder et bénéficie d’une excellente ambiance renforcée par son design sonore. Sa bande-son correspond parfaitement aux visuels en proposant des morceaux électro aux sonorités futuristes. Les orbes obtiennent des pouvoirs qui servent à résoudre d’autres puzzles.

Cocoon présente cependant quelques faiblesses, notamment en ce qui concerne sa durée de vie très courte qui laisse un goût d’inachevé (environ cinq heures pour le finir), ainsi que son manque de rejouabilité, même si quelques objets à collectionner se cachent dans les différents mondes. Une durée de jeu un peu courte pour un titre proposé aux alentours de vingt euros, mais les joueurs PC et Xbox peuvent en profiter via le game pass. La première production de Geometric Interactive reste cependant une excellente aventure maîtrisée de A à Z. Intrigant, mystérieux, et parfois même relaxant, Cocoon propose une épopée rarement vue. Un titre qui fera le bonheur des personnes captivées par son univers si particulier.

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En conclusion, Geometric Interactive frappe fort avec sa toute première production. Cette nouvelle équipe est accompagnée d’anciens membres du studio Playdead qui ont apporté leur expérience à la conception de Cocoon. Il s’agit d’un jeu de réflexion à l’univers original et à l’intrigue particulièrement minimaliste. Nous contrôlons un petit personnage évoluant dans un univers de science-fiction, progressant en résolvant des énigmes et en terrassant quelques créatures hostiles. Le gameplay est également très simple, avec des déplacements et des interactions avec différents mécanismes dans ces mondes. Le jeu propose un concept original basé sur des orbes contenant un monde entier dans lequel il est possible de plonger. Cependant, il faut jongler avec plusieurs orbes en même temps pour résoudre des casse-têtes très ingénieux, parfois même un peu trop. Malgré une durée de jeu un peu trop courte, l’aventure est très agréable à parcourir. La direction artistique est également une belle réussite, que ce soit au niveau des visuels ou du design sonore. Cocoon est un excellent jeu de réflexion, son univers captivant et ses mécaniques ingénieuses ne laisseront pas les fans du genre indifférents.
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