Com2uS devrait connaître un excédent cette année grâce au succès de Summoners War et à la nouvelle version du deuxième trimestre.

Com2uS devrait connaître un excédent cette année grâce au succès de Summoners War et à la nouvelle version du deuxième trimestre.

Com2uS, l’un des principaux développeurs et éditeurs de jeux mobiles en Corée du Sud, est en passe de devenir excédentaire cette année. Cette réussite est en grande partie due au succès de son jeu Summoners War, qui a généré des revenus records au premier trimestre de l’année. De plus, Com2uS prévoit de lancer une nouvelle version de Summoners War au deuxième trimestre, ce qui devrait également contribuer à renforcer la croissance de l’entreprise. Dans cet article, nous allons examiner de plus près les raisons du succès de Com2uS et de Summoners War, ainsi que ce que l’avenir pourrait réserver pour cette entreprise florissante.

Image promotionnelle de Summoners War: Chronicle[사진=컴투스]

Il est prévu que Com2uS réalisera des bénéfices cette année. En effet, le jeu représentatif basé sur la propriété intellectuelle (IP) de Com2uS, “Summoners War: Chronicle” (ci-après Chronicle), devrait produire de nouveaux titres tels que Zenonia, Fishing God et Minigame Heaven, qui sortiront séquentiellement à partir du deuxième trimestre, en plus des ventes à l’étranger.

Jeong Ho-yoon, chercheur chez Korea Investment & Securities, a estimé dans un rapport publié le 29 que le bénéfice d’exploitation de Com2uS atteindrait cette année 44 milliards de wons. Nous maintenons notre cote d’achat et notre prix cible de 95 000 won.

Dans ce rapport, le chercheur Jeong a déclaré: “Si Chronicle maintient son niveau actuel de succès au box-office et les performances de nouveaux jeux tels que Zenonia, God of Fishing et Minigame Heaven, dont la sortie est prévue au deuxième trimestre, sont ajoutés , la rentabilité va se redresser.”

Selon Com2uS, le jeu de rôle d’invocation (RPG) Chronicle, sorti le 10, a réalisé des ventes cumulées de 10 milliards de wons dans la semaine suivant sa sortie. Le chercheur Jeong a souligné: “Depuis lors, (Chronicle) aurait maintenu des ventes de 1 milliard de wons par jour.” Les pays les plus vendus sont la Thaïlande, la France, le Japon, Taïwan et l’Allemagne.



Le chercheur Jung a déclaré: “Il serait difficile de tirer une conclusion rapide car les ventes en Corée et aux États-Unis, qui ont déjà été publiées, ont chuté relativement rapidement depuis le début du lancement, mais comme le trafic de Steam est solide et que les réponses des utilisateurs sont positif, il est fort probable que la performance sera maintenue.”

Les analystes disent que la baisse de la rentabilité de Com2uS l’année dernière était en grande partie due à la perte de WYSIWYG Studio, une filiale de contenu, et à l’augmentation des dépenses de marketing. Le chercheur Jung a déclaré: “Cette année, l’offre de films et de dramatiques de WYSIWYG Studio sera terminée, et la division des médias devrait également voir une amélioration progressive de sa rentabilité.”

En plus de cela, Com2us a également récupéré une partie du principal de l’investissement en vendant une participation de 44% dans SM Entertainment dans le cadre de la récente offre publique d’achat sur les actions de SM Entertainment menée par Kakao. Com2uS a acheté une participation de 4,2% dans SM à 68 000 wons par action au quatrième trimestre de l’année dernière. Le prix unitaire de cette offre publique d’achat était de 150 000 won.

Le chercheur Jeong a déclaré: “Si vous considérez la valeur des équivalents de trésorerie, le fardeau de l’évaluation n’est pas lourd.”


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