Comment la réalité virtuelle et le métaverse changent la réadaptation

Comment la réalité virtuelle et le métaverse changent la réadaptation

Un patient avec des problèmes d’équilibre debout sur une balle bosu tout en frappant un poisson-globe ludique entre deux pingouins pimpants.

Un autre assis et tenant une balle lestée tout en donnant des coups de pied aux commandes du flipper avec ses pieds.

Se tenir sur un pied en suivant un sentier sur une plage ; faire un sandwich au jambon et au fromage dans un chariot de nourriture ; jouer aux cartes de tarot.

Tout cela peut sembler étrange de suivre une thérapie physique – mais c’est l’avenir de la réadaptation, rendu possible par les outils de réalité virtuelle (VR).

“Les patients sont vraiment engagés dans la réalité virtuelle”, a déclaré Nora Foster, docteur en physiothérapie, physiothérapeute et directrice exécutive de Santé en direction du nord. “L’expérience immersive VR motive et met les patients au défi de tirer le meilleur parti de leur thérapie de réadaptation.”

La société de dispositifs médicaux Penumbra espère permettre davantage cette capacité – et aider à améliorer les résultats des patients – avec la sortie aujourd’hui de la première plateforme de rééducation VR mains libres, corps entier et non attachée.

Le REAL System y-Series de Penumbra est la seule plate-forme à utiliser des capteurs du haut et du bas du corps qui permettent aux cliniciens de suivre les mouvements et les progrès de tout le corps en temps réel, a expliqué Pénombre PDG Adam Elsesser.

“Le corps entier était la grande étape suivante”, a déclaré “C’est la seule chose dans notre région que les gens voulaient pour pouvoir travailler avec les patients sur le reste du corps, pas seulement sur la partie supérieure, sur tout le corps. Cela ouvre la fenêtre pour aider beaucoup plus de gens.

la pénombre VRAI système La série y tirant parti de la réalité virtuelle dispose désormais d’un matériel et d’une technologie de capteurs améliorés, notamment des capteurs pour le bas du corps. Comprenant un casque et cinq capteurs, la technologie peut désormais s’adresser aux membres supérieurs et inférieurs avec un avatar complet du corps, a déclaré Elsesser.

Il est actuellement utilisé dans des cliniques et des hôpitaux à travers les États-Unis pour les patients subissant une thérapie physique, professionnelle et orthophonique, a expliqué Elsesser. Il aide à traiter les déficiences du haut du corps causées par un accident vasculaire cérébral et d’autres conditions, le tronc et l’équilibre, la cognition, les utilisations fonctionnelles, les activités d’entraînement de la vie quotidienne (épicerie, soins personnels) et la stimulation cognitive.

Le REAL System y-Series est destiné à être utilisé avec un thérapeute qui guide les mouvements des patients, a déclaré Elsesser ; ils peuvent visualiser sur une tablette ce que le patient voit en réalité virtuelle. Les cliniciens peuvent ensuite personnaliser les exercices et les activités pour défier, motiver et impliquer les patients, tout en suivant les mouvements et les progrès en temps réel.

Mais, Elsesser n’a pas tardé à souligner que ce n’est «pas seulement un jeu que nous réorientons. C’est très particulièrement axé sur la santé. Les expériences et activités réalisées en VR sont conçues avec des cliniciens très sérieux.

De plus, alors que le métaverse est sans aucun doute l’un des sujets les plus brûlants de la technologie – sinon du monde libre – en ce moment, il a souligné que le produit s’appelle “Real System” pour une raison.

Les personnes utilisant des avatars dans l’environnement métavers émergent pour assister à des événements virtuels uniques impossibles dans le monde réel, porter des vêtements virtuels, acheter des biens virtuels et vivre des expériences auxquelles elles ne seraient autrement jamais exposées, c’est très bien, a-t-il déclaré – mais dans ce cas , le monde virtuel est utilisé pour aider les gens à revenir dans le monde réel.

« Nous ne voulons pas que les gens vivent dans un monde factice », a déclaré Elsesser. Nous sommes une entreprise de soins de santé, nous voulons que les gens aillent mieux et reprennent leur vie quotidienne. Il se trouve que c’est un outil particulièrement bien adapté pour cela.

Surmonter les défis de la réhabilitation

Le sentiment qui prévaut est que le besoin d’une thérapie de réadaptation innovante n’a jamais été aussi grand. Par exemple, dans une enquête YouGov auprès de plus de 100 kinésithérapeutes basés aux États-Unis, 80 % des personnes interrogées ont déclaré que le domaine n’avait changé que modérément ou pas du tout au cours de la dernière décennie.

De même, près de 75 % déclarent que l’observance du patient est le plus grand défi de la physiothérapie aujourd’hui, et plus de la moitié pensent que la réalité virtuelle peut aider à améliorer cela.

Et, alors que la majorité des physiothérapeutes (65 %) seraient désireux d’utiliser des technologies comme la réalité virtuelle dans leur pratique, seuls 39 % pensent que les décideurs de leurs hôpitaux et cliniques sont susceptibles d’investir dans de telles technologies.

Foster et d’autres conviennent que deux des plus grands défis à surmonter en réadaptation sont le maintien de la motivation du patient et le manque d’engagement.

La réalité virtuelle peut aider à cela de différentes manières, a déclaré Foster. Par exemple, les patients aux prises avec la douleur sont souvent réticents à bouger et à se mettre au défi. Mais, lorsque ce patient met le système VR en marche, il se déplace d’une manière qu’il n’a pas avant (ou pas depuis longtemps).

Du point de vue de la santé mentale, pendant ce temps, un patient souffrant d’une lésion de la moelle épinière ou d’une lésion cérébrale ne peut souvent pas physiquement faire des choses ou aller à des endroits, ce qui est naturellement frustrant. La réalité virtuelle leur permet d’oublier ces circonstances pendant un certain temps, a déclaré Foster.

“Ayant accès à cet équipement spécialisé, je suis en mesure d’engager et de motiver mes patients avec des activités amusantes et agréables”, a déclaré Foster, qui a utilisé le système REAL pour une gamme de blessures et de conditions.

Elle a mentionné spécifiquement un patient qui a trouvé les activités de réadaptation typiques difficiles et a finalement abandonné complètement la thérapie. Mais lorsque les thérapeutes lui ont montré REAL et les diverses activités, “il s’est senti vraiment impliqué, ce qui l’a amené à participer à nouveau à la thérapie”, a-t-elle déclaré. En fait, “il adore ça”.

Et, au fur et à mesure que les patients progressent, les paramètres peuvent être ajustés pour les maintenir engagés, a déclaré Elsesser. Les thérapeutes disposent de données d’une manière difficile à mesurer et à voir en observant simplement quelqu’un.

L’utilisation de la réalité virtuelle augmente également la satisfaction des thérapeutes, a-t-il souligné. “Ils aiment voir leurs patients être plus engagés.”

Racines du jeu

Comme Elsesser l’a expliqué, lui et Arani Bose ont fondé Penumbra en 2004, initialement axé sur les patients victimes d’AVC. La société est surtout connue pour sa technologie interventionnelle pour les caillots sanguins provoquant des accidents vasculaires cérébraux. “À l’époque, c’était une technologie assez avancée”, a déclaré Elsesser.

La société est depuis passée à des technologies traitant des conditions dans d’autres parties du corps, et a commencé sa trajectoire vers les technologies VR il y a à peine cinq ans (et plutôt par hasard). En 2017, a déclaré Elsesser, il a été invité à faire une démonstration de la technologie de jeu SixSense.

Il a d’abord été réticent, a-t-il dit, mais il y est quand même allé et a décrit être au milieu d’un jeu debout au sommet d’un mur de château et contrecarrer les attaquants. Soudain, deux autres joueurs ont crié par-dessus le bruit du jeu qu’il devait fermer les yeux.

Il ne l’a pas fait. “Je voulais voir ce que je n’étais pas censé voir”, a-t-il déclaré.

Il s’avère qu’un problème de casque a transformé le sol du château VR en un néant blanc brillant. Comme il l’a expliqué, même s’il savait intellectuellement que ce n’était pas réel, il a néanmoins eu une réaction physique.

Les avantages pour les soins de santé sont devenus très évidents, a-t-il déclaré, comparant la capacité de la réalité virtuelle à tromper les gens à la neuroplasticité (lorsque le cerveau se recâble en fonction de stimuli internes et externes).

“Ce fut un grand voyage pour arriver ici”, a déclaré Elsesser à propos de la publication d’aujourd’hui. “Nous avons juste hâte d’entendre les histoires individuelles que les patients vont pouvoir partager, nous dire comment ils se sentent mieux, vont mieux, reprennent une vie plus normale.”

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