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Comment l’industrie des jeux informatiques adopte l’IA

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Comment l’industrie des jeux informatiques adopte l’IA
  • Par Jane Wakefield
  • Journaliste technologique

il y a 59 minutes

Source de l’image, développeurs Promethean

Légende de l’image, Promethean intègre l’IA dans ses outils de développement de jeux

Andrew Maximov travaille dans l’industrie des jeux vidéo depuis 12 ans, mais malgré toute cette expérience, il reste émerveillé par la somme d’argent dépensée pour créer les plus grands titres.

“Je travaillais pour PlayStation et le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé, rien que la production nous a coûté 220 $. [£176m]et puis vous doublez ce chiffre pour le marketing, et vous gagnez un demi-milliard de dollars pour chaque jeu que vous proposez, ce qui est un peu insoutenable pour la plupart des entreprises. »

Il estime que l’intelligence artificielle (IA) jouera un rôle crucial pour contenir la montée en flèche des coûts de production de jeux et faire gagner un temps vital aux concepteurs de jeux vidéo en automatisant les tâches répétitives.

Son entreprise, Promethean AI, propose aux développeurs un ensemble d’outils pour créer leurs propres mondes virtuels. M. Maximov espère bouleverser la manière dont les jeux sont actuellement produits.

“Ce que nous essayons de faire, c’est de remplacer cela par un système qui puisse apprendre directement des artistes, afin que ceux-ci puissent être les auteurs de leur propre automatisation.”

Les humains joueront toujours un rôle clé dans le processus de production. L’IA travaillera main dans la main avec l’humain et lui permettra d’être plus créatif.

“Nous pouvons créer une vision pour un jeu, puis l’artiste peut cliquer sur un bouton et demander à une IA de lui donner son avis. Ensuite, il obtiendra des exemples de sa bibliothèque d’art conceptuel et d’idées numériques pertinentes pour son projet”, a déclaré M. Maximov. dit.

Parfois, l’IA propose des idées surprenantes.

“Je me souviens d’une fois où nous essayions de construire un commissariat de police et où nous avions demandé à l’IA de le remplir, et elle est revenue avec un beignet sur chaque bureau.

“Une autre fois, nous construisions un appartement et il mettait constamment une chaussette sous la table basse. Nous nous demandions si c’était un bug, mais il s’est avéré que nous l’avions étiqueté comme une garçonnière, donc je suppose que c’était logique dans une certaine mesure, ” il dit.

Source de l’image, Getty Images

Légende de l’image, Les grands jeux informatiques deviennent compliqués et coûteux à produire

La société californienne de logiciels Inworld utilise également l’IA pour créer des éléments de jeux informatiques.

Il a créé un moteur qui permet aux développeurs d’ajouter du réalisme aux mondes du jeu et de la profondeur émotionnelle aux personnages. La société travaille également sur ce qu’elle appelle un graphique narratif, développé en partenariat avec Xbox, qui utilisera l’IA pour aider à créer des scénarios.

Le directeur général Kylan Gibbs a déclaré à la BBC qu’il pensait que l’IA permettrait aux développeurs de « rêver plus grand que jamais ».

“Le moteur permet aux développeurs d’ajouter des agents d’IA capables de voir, de sentir et de percevoir le monde qui les entoure, tout en interagissant avec les joueurs et en effectuant des actions dans le jeu. Lorsque vous pouvez imprégner des personnages virtuels de capacités cognitives avancées, cela ouvre une toute nouvelle voie. paradigme pour la narration et le gameplay”, dit-il.

Nick Walton est le directeur général de la société de jeux Latitude.io et il pense que l’IA a le pouvoir de personnaliser l’expérience de jeu.

“Nous n’en sommes qu’au début avec l’IA et à mesure qu’elle progresse, nous verrons des mondes très dynamiques et adaptatifs avec des personnages qui se sentent vivants, avec des arcs d’histoire dans lesquels vous, en tant que héros, faites des choses uniques et avez un impact tout à fait unique sur le monde.

“Vous pouvez jouer à un jeu dans lequel vous trouvez une ville dont personne d’autre ne se soucie et dans laquelle aucun autre joueur n’a passé de temps, et vous pouvez vraiment vous y investir et développer des relations avec tous les personnages qui s’y trouvent”, a-t-il déclaré à la BBC. .

Source de l’image, Getty Images

Légende de l’image, l’IA pourrait offrir des mondes plus riches à explorer aux amateurs de jeux

Son entreprise a développé AI Dungeon, un jeu qui permet aux joueurs de choisir parmi une variété de mondes et d’y créer leurs propres histoires.

“C’est un peu comme ces vieilles aventures textuelles où vous tapez une action et ensuite le jeu détermine ce qui se passe ensuite.

“Mais la principale différence est qu’au lieu de laisser un développeur pré-imaginer tout ce qu’il pourrait faire, l’IA peut décider de manière dynamique de ce qui se passera ensuite. Ainsi, toute action est possible.”

Il s’est dit surpris par le succès de Dungeon, dont la première version a été lancée en 2019.

“Cela a commencé comme un projet parallèle que je venais de mettre sur Internet et en une semaine, 100 000 personnes y avaient joué”, dit-il.

“Je pense qu’il y a beaucoup de rejouabilité parce que l’histoire est différente à chaque fois et que vous pouvez l’emmener dans n’importe quelle direction. Et il y a cette capacité d’avoir un vrai choix qui a toujours été un objectif pour de nombreux jeux.”

Un recours accru à l’IA pourrait avoir des répercussions sur les humains travaillant dans l’industrie.

Le directeur général du géant des jeux informatiques EA, Andrew Wilson, a récemment déclaré aux délégués lors d’une conférence qu’environ 60 % des processus de développement de l’éditeur de jeux pourraient être affectés par les outils d’IA. L’entreprise a récemment licencié 5% de ses effectifs, environ 670 emplois.

M. Maximov ne voit pas nécessairement l’IA remplacer les humains, mais plutôt leur permettre davantage de “dignité créative”, quelque chose qui a été perdu dans certaines grandes maisons d’édition de jeux où les développeurs se voient confier des tâches très répétitives.

“De nombreux développeurs ont regardé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux et ont eu envie de faire quelque chose de génial, mais ils passent maintenant leurs journées à placer des pierres à l’extérieur d’un château pendant un an”, a-t-il déclaré.

“Il y a beaucoup à dire pour récupérer le véritable objectif et la valeur de ces emplois, en donnant à chaque artiste l’opportunité de dire ‘Je peux désormais créer mon propre jeu’.”

M. Gibb est d’accord. “Les concepteurs narratifs et les développeurs nous ont dit que notre plate-forme ajoute une plus grande interactivité et un plus grand engagement aux jeux, mais nécessite des apports profonds et réfléchis de la part des humains. Pour créer l’illusion de l’intelligence, les personnages d’Inworld doivent recevoir de riches histoires, souvenirs, connaissances, et des objectifs, tous conçus par un écrivain. Il s’agit d’augmenter la créativité humaine. »

2024-05-03 02:09:28
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