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Comment trouver et installer 2 équipes de joueurs de hockey avec gardiens de but – Mise en route et configuration

by Nouvelles
Comment trouver et installer 2 équipes de joueurs de hockey avec gardiens de but – Mise en route et configuration

2024-04-30 03:33:56

J’ai trouvé dans le magasin une équipe de hockey sans gardien de but. Je n’arrive pas à trouver un gardien de but correspondant

et PLUS j’ai besoin d’une 2ème équipe avec des couleurs différentes. Finalement pareil pour le basket et le volley

Je n’ai pas trouvé ce dont j’avais besoin dans EPIC. Et je ne sais même pas quoi acheter qui animera TwinMotion.

À cela, je peux ajouter des personnes au modèle OK.

Je n’arrive pas à joindre le créateur depuis le magasin. Pas de réponses. Je ne sais pas si je peux simplement modifier leurs maillots. Et ce fbx fonctionne tout simplement. J’ai des fichiers fbx que j’ai achetés ailleurs et ce n’est pas le cas. De quoi m’assurer que j’achète quelque chose qui fonctionne.

RaghibK (Raghib_K) 30 avril 2024, 00h32 3

Bonjour ,

Malheureusement, nous ne pouvons pas offrir beaucoup de support pour les actifs tiers, mais je peux vous donner quelques conseils.

Si vous recherchez des personnages animés à utiliser dans Twinmotion, en dehors des personnages animés de la bibliothèque Twinmotion, nous n’avons aucun autre personnage animé pris en charge de manière native. L’utilisation d’assertions importées ne vous donnera probablement pas les résultats souhaités, car les outils d’animation de Twinmotion sont limités et ne sont pas bien adaptés pour travailler avec des modèles de personnages animés. Tous les modèles que vous importez seront statiques et nécessiteront l’application d’animations de traduction ou de rotation, ce qui ne répondra probablement pas à vos besoins en matière d’animation de personnages.

Vous souhaiterez peut-être envisager de travailler d’abord sur votre modèle dans Twinmotion, puis d’exporter votre modèle Twinmotion dans Unreal Engine pour travailler sur des aspects plus complexes de votre scène, tels que les personnages animés. Dans Unreal Engine, vous pouvez utiliser Unreal Engine Marketplace pour trouver les actifs qui devraient fonctionner pour vous. Vous pouvez trouver plus d’informations sur l’importation de contenu Twinmotion dans Unreal Engine. ici.

Meilleur,

Raghib

OK, c’est toujours un flux de travail possible. maintenant j’ai la même question qu’avant. Je trouve actuellement une seule équipe de hockey sur votre site, mais je suppose que c’est pour UR et non pour TriMotion. Mais peu importe ce qui se passera et j’ai peur de le supposer. Est-ce que n’importe quel personnage du site qui est FXB et qui possède un squelette et autre fonctionnera dans UR ? Il me manque les exigences ou dois-je simplement supposer que s’il s’agit d’un personnage, il se déplacera dans une certaine mesure comme une personne ?



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