Comment trouver les six badges dans “Stray”

Comment trouver les six badges dans “Stray”

Commentaire

Dans « Stray », vous avez une vue plongeante alors que vous vous promenez dans la dystopie éclairée au néon de la ville morte. Lorsque vous rencontrez des robots sympathiques (et des Zurks moins sympathiques) lors de votre voyage vers la surface, vous pouvez collecter des badges à porter sur votre harnais en accomplissant des quêtes secondaires et en explorant. Mis à part les souvenirs de B-12, ces badges sont les seuls autres objets de collection du jeu, et la collecte des six filets vous donne le trophée et la réalisation bien nommés “Badges”.

Étant donné que “Stray” n’a pas de journal de quête ni de moyen de vérifier ceux que vous avez déjà collectés, vous devrez garder un décompte mental. Vous recevrez automatiquement un badge dans le cadre de la campagne principale, et les cinq autres badges se trouvent dans les bidonvilles, Antvillage et Midtown.

Suivez simplement ce guide dans ces domaines pour les collecter tous.

Pour obtenir le Music Badge, vous devrez trouver les huit partitions dispersées dans les bidonvilles et les montrer à Morusque.

Dans la ruelle où se trouve Morusque, il est assis juste en face d’un distributeur de sodas. Sortez une canette de boisson énergisante de la machine, traversez la cour devant l’ascenseur jusqu’au magasin d’Azooz de l’autre côté et achetez une feuille de musique avec la canette de boisson énergisante.

Dans l’appartement de Momo, vers lequel le Gardien vous pointe lorsque vous entrez pour la première fois dans les bidonvilles (c’est le bâtiment avec l’enseigne au néon orange), il y a un couloir à gauche juste avant la cuisine. Il a deux portes ; entrez dans la salle de gauche en traversant les barreaux, sautez sur le tas de cartons au fond et une partition se trouve sur l’étagère.

Dirigez-vous vers l’appartement où vous trouverez les notes de Clem. Vous pouvez le repérer si vous grimpez sur le toit du bar – c’est le bâtiment à gauche qui porte le symbole Outsider (un visage bleu froncé). Une fois à l’intérieur, passez par le shoji déchiré. Vous trouverez une feuille de musique sur une étagère immédiatement à votre droite, à côté du lit.

La partition suivante se trouve sur un balcon à droite et légèrement au-dessus de l’appartement de Clem (si vous quittez son appartement, suivez la tuyauterie immédiatement à votre gauche pour vous y rendre). Il est posé sur la table.

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Vous pouvez trouver une feuille de musique au deuxième étage du bar. C’est sur un stand de l’autre côté de la pièce depuis les escaliers. Pour le suivant, retournez au premier étage, sautez sur le comptoir et grattez le tableau au mur pour le faire tomber. Derrière se trouve le code d’un coffre-fort, que vous pouvez trouver dans la même ruelle que Morusque. Passez devant lui au bout de la rue et regardez sur votre gauche. Entrez le code et une feuille de musique se trouve à l’intérieur.

Vous pouvez repérer une autre feuille de musique dès que vous entrez dans la programmation Elliot. Pour vous y rendre depuis la cour des ascenseurs, passez tout droit devant le bar et prenez à gauche, puis à droite et sa boutique se trouvera tout de suite sur votre droite sous un panneau jaune. Si vous croisez deux robots assis blottis sur le sol, vous êtes allé trop loin. Grattez à la porte pour que Nester vous laisse entrer.

Dans le même appartement où vous trouvez les notes de Doc, une feuille de musique est assise sur le piano dans l’alcôve de la bibliothèque. C’est le bâtiment avec le symbole Outsider juste après le robot allongé sur le toit. Entrez par la fenêtre, tournez à droite et la feuille de musique est sur votre gauche une fois que vous passez la bibliothèque.

Vous obtiendrez le badge suivant dans le cadre du scénario principal. À la fin du chapitre 6, Seamus vous donne le badge Outsider et vous demande de le montrer à Doc.

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L’insigne de plante est à Antvillage après avoir quitté les bidonvilles. Pour l’obtenir, vous devrez vous procurer une plante jaune, rouge et violette pour Malo.

Vous pouvez trouver la plante rouge en sautant dans l’élévateur à godets juste derrière les deux robots jouant au mah-jongg. C’est dans un arbre près de deux robots en train de fouiller. La plante violette est juste devant les robots jouant au mah-jongg ; accrochez-le en grimpant sur une branche à gauche. La plante jaune est passée devant le bar au même étage que Zbaltazar. Juste après le canapé, il y aura un tuyau à droite d’une étagère derrière le bar. Marchez dessus et attrapez la plante jaune.

L’insigne de police est caché dans une ruelle de Midtown. Juste après la boutique de vêtements, descendez la ruelle sur votre gauche. Montez sur une table contre le mur à votre droite, de là, sautez vers les unités de climatisation, traversez la toiture métallique, montez d’autres unités de climatisation au bout de l’allée et sur un autre panneau de toiture où vous devriez voir une fenêtre avec deux barres dessus. Montez à l’intérieur et vous trouverez l’insigne de police sur un robot cassé au sol.

Sur Shop Street à Midtown, il y a un dépanneur ouvert avec un robot debout à l’extérieur qui parle à un autre robot de l’autre côté du comptoir. Sautez sur le comptoir pour entrer, et abattez une pancarte sur un mur derrière le commerçant pour révéler le code d’un coffre-fort à l’envers (2458 : edoC -> Code 8542). Montez les étagères sur le mur du fond pour trouver un coffre-fort dans le coin appuyé contre le plafond. Tapez 8542 et vous trouverez l’insigne de chat à l’intérieur.

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Vous pouvez obtenir le badge Neco dans l’installation Neco de Midtown, dans laquelle vous vous introduisez dans le cadre de la campagne principale. En vous faufilant, vous croiserez un ouvrier appuyé contre une balustrade métallique qui vous demandera de l’aider à retrouver ses clés.

Après un peu plus de furtivité, vous arriverez sur une plate-forme où vous devrez vous cacher derrière des cartons qui défilent sur un tapis roulant pour éviter d’être détecté par les bots sentinelles. Au bout de la plate-forme, il y a plusieurs tonneaux sur lesquels vous devez sauter pour accéder à la zone suivante. N’y allez pas tout de suite.

Sautez sur le premier baril, puis sautez vers les barils à votre droite pour trouver un tas de déchets avec les clés de l’ouvrier. Renvoyez-les et il vous donnera le badge Neco en guise de remerciement.

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