Comparaison des nouveaux casques de réalité virtuelle d’Apple et de Méta

Comparaison des nouveaux casques de réalité virtuelle d’Apple et de Méta

Après la retombée de l’enthousiasme autour du metaverse, le marché de la 3D est toujours à la recherche de sa voie. Pourtant, Apple et Meta persistent sur ce segment avec la sortie de leurs nouveaux casques de réalité virtuelle. Mais que valent réellement ces produits ambitieux ? Le casque de réalité augmentée/réalité virtuelle (AR/VR) d’Apple (qui est coté au NASDAQ : AAPL), très attendu, a été présenté le 5 juin lors de la Conférence mondiale des développeurs du géant américain. Appelé VisionPro, le casque est le seul nouveau produit lancé par la marque depuis dix ans et, pour beaucoup, ce serait le lancement le moins conventionnel qu’elle ait jamais réalisé. Quelques jours plus tôt, Meta (qui est coté au NASDAQ : META) avait également annoncé la sortie de son dernier casque de réalité virtuelle, le Quête 3. Normalement, les annonces quasi simultanées de deux produits proposés par deux géants technologiques concurrents appelleraient une comparaison de chacune de leurs caractéristiques. Mais j’ai bien dit « normalement ». Car lorsque l’on compare le Quête au Vision, il est difficile d’identifier beaucoup de similitudes. Mais nous allons faire de notre mieux.

Via ce projet, Meta rompt avec son expérience de « réalité virtuelle » conventionnelle en espace clos, et concurrence Apple en offrant à l’utilisateur une expérience de « réalité mixte ». La réalité mixte (parfois appelée réalité augmentée) a recours à des caméras pour superposer des images de l’environnement de l’utilisateur aux éléments graphiques provenant des applications du casque.

La liste des différences entre le VisionPro et le Quête 3 est longue et significative. D’abord, et c’est ce dont tout le monde parle, il y a le prix. Au prix sidérant de 3 500 $, le VisionPro d’Apple coûtera sept fois plus cher que le Quête 3 vendu au prix de 500 $. Meta offrira également une version plus haut de gamme, le Quête Pro, mais qui restera tout de même abordable, à 1 000 $. Cela ne semble pas gêner Apple de s’adresser une fois de plus aux fans de technologie les plus enthousiastes. Il y a peut-être une différence encore plus grande entre les deux produits au niveau de ce qu’ils font. On dirait bien que le Quête 3 va continuer à servir essentiellement de support pour des jeux vidéo, alors que le VisionPro semble pencher plus fortement vers ses fonctionnalités de réalité augmentée. Bien que le jeu vidéo fasse partie de ses cas d’utilisation, les arguments commerciaux du VisionPro sont très axés sur l’amélioration et l’élargissement de l’expérience au travail de son utilisateur. Le VisionPro réussit à intégrer le design caractéristique d’Apple, tout en étant le premier appareil de réalité augmentée ou virtuelle pouvant être honnêtement décrit comme des « lunettes ».

Quant au Quête 3, et bien qu’il s’agisse de la version la plus fine proposée à ce jour par Meta, il reste le plus encombrant des deux produits. Il propose toujours des manettes, alors que le VisionPro se sert seulement de gestes de la main. Le casque de réalité virtuelle de Meta devra améliorer son précédent design, auquel on a beaucoup reproché d’être trop inconfortable pour pouvoir le porter sur une période prolongée.

Enfin, il y a les dates de commercialisation. Le Quête 3 sera disponible dans le courant de l’année, alors que le VisionPro sera commercialisé en début d’année prochaine. Alors, qu’en pensez-vous ? Vous intéressez-vous à l’un ou l’autre de ces produits ? Est-ce que le casque d’Apple mérite apparemment son prix élevé ? Pensez-vous que ce type de technologie pourrait améliorer la productivité sur le lieu de travail ? N’hésitez pas à nous communiquer votre avis dans les commentaires ! À un avenir radieux !
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