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« Concord » a-t-il effrayé Sony directement sur ses ambitions en matière de service PlayStation Live ?

by Nouvelles

Concorde

Chasse aux trophées/Sony

Cette semaine, Sony aurait annulé deux autres jeux de service en direct, un jeu multijoueur God of War de Bluepoint et un jeu en direct inconnu de Bend. Ils rejoignent une pile d’autres projets de services en direct annulés, de The Last of Us Online à Spider-Man : The Great Web.

L’idée proposée ici est que Concord, qui est désormais devenu l’un des plus gros échecs du jeu vidéo de tous les temps, a carrément effrayé Sony en termes de ses ambitions de service en direct. Auparavant, il se vantait d’avancer avec 12 titres live au cours des deux prochaines années, mais parmi ceux-ci, un seul jeu sorti a été un grand succès, Helldivers 2, un jeu coopératif PvE, tandis que d’autres n’ont pas fait de marque, ont été annulés avant leur sortie ou sont arrivés comme une bombe nucléaire anéantissant la confiance dans les projets de Sony dans ce genre (ce serait Concord).

L’initié Jeff Grubb dit que l’échec de Concord a maintenant amené Sony à « réévaluer » tous les projets de jeux en tant que service en cours, et en tant que tel, nous avons maintenant des mouvements comme ces récentes annulations de jeux qui n’avaient même pas été officiellement annoncées. Une chose à retenir à propos de Concord était que les premiers rapports d’initiés étaient que Sony avait beaucoup confiance dans Concord en tant que nouvelle IP importante pour la marque PlayStation à l’avenir, c’est pourquoi nous avons vu des choses comme des saisons et des récits minutieusement planifiés, et même un place achetée dans la série Secret Level d’Amazon Prime Video (qui, ironiquement, a fini par être diffusée après la mort du jeu).

Je suis certainement prêt à croire que Concord a sonné l’alarme chez Sony en ce qui concerne ses projets live. Dépenser des centaines de millions de dollars et des années de développement pour sortir un jeu qui a été arrêté en deux semaines ne ressemble encore une fois à rien de ce que cette industrie a jamais vu. Mais quand ton jeu je ne peux même pas battre 700 joueurs simultanés sur Steam au lancement, c’est là que vous vous retrouvez.

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Chien méchant

Mais ces problèmes semblaient être en place avant même que Concord n’arrive, et même dans une large mesure. Le dernier d’entre nous en ligne a pris années du développement de Naughty Dog avant son annulation, retardant sans aucun doute les projets solo de base comme le nouvel Intergalactic et le probable Last of Us Part 3. Spider-Man 2 a été lancé sans The Great Web, ce qui était sans aucun doute une partie importante du plan de sortie à un moment donné avant d’être supprimé.

Maintenant, il semble que Guerilla Games travaille sur au moins un projet de service live Horizon Zero Dawn, qui serait le quatrième Une grande franchise solo fait ce grand saut, mais comme nous l’avons discuté, toutes ces autres tentatives ont échoué.

L’un des plus gros lancements de Sony en 2025 (enfin, prétendument en 2025) est Bungie’s Marathon, une nouvelle version du genre de jeu de tir à extraction qui n’a pas d’entrée AAA à cette échelle. Il s’agit de la renommée de Bungie of Halo et Destiny, deux franchises de tir à succès et le studio est connu pour certains des meilleurs jeux de tir de l’industrie.

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Marathon

Bungie

Cela semble être une chose sûre pour Sony, mais cela ne sera pas non plus le cas uniquement de Sony, dans la mesure où l’accord d’acquisition de Bungie prévoit que ses jeux seront entièrement tiers, c’est-à-dire PlayStation, PC et Xbox. Pourtant, cela pourrait être indispensable pour les services PlayStation live. Ou cela pourrait être un autre échec, et s’ils ne peuvent pas réussir Bungie Les jeux PvP fonctionnent, que font-ils dans ce genre ? Parce que pour l’instant, personne ne semble le savoir.

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Récupérez mes romans de science-fiction le Série de tueurs de héros et La trilogie Earthborn.


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