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Core Engage explique comment le jeu est réalisé avec Unity

Core Engage explique comment le jeu est réalisé avec Unity

Le studio de développement turc Core Engaged a lancé son premier jeu en accès anticipé. Ce bâtisseur de ville post-apocalyptique appelé Nouveau cycle nous demande, aux joueurs, d’établir, d’améliorer et de soutenir une colonie d’humains qui ont survécu à une série d’éruptions solaires qui ont transformé le monde tel que nous le connaissons en une coquille à part entière. Depuis un début humble et basique de collecte de ressources de base et de nourriture jusqu’à la construction de systèmes et de structures industriels élaborés, New Cycle propose un jeu de stratégie de survie complexe et détaillé qui a été créé à l’aide du moteur Unity.

Alors que New Cycle n’en est qu’au début de son parcours en tant que projet Early Access, nous avons eu la chance de parler avec le co-fondateur de Core Engage et producteur de New Cycle : Alp Geven. Pour commencer, il nous a expliqué ce qui fait de Core Engage un studio si spécial.

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« Nous pensons que notre caractéristique la plus unique est que notre équipe principale est issue d’une famille qui développe des logiciels depuis plus de 34 ans. Après avoir produit des solutions logicielles spécialisées pendant de nombreuses années, nous nous sommes lancés dans notre première aventure de production de jeux avec Core Engage, que nous établis en tant que membres de la deuxième génération de la famille.

Avec un nouveau studio de développement dirigeant la production de New Cycle, nous avons interrogé Geven sur la création du jeu et s’il y avait des défis de stratégie ou de survie de colonie que Core Engage voulait surmonter.

“L’une des limites courantes du genre est qu’après un certain point, l’univers du jeu doit prendre fin. L’intention de résoudre ce problème inhérent et de maximiser la rejouabilité a été très influente dans la détermination de notre approche de conception de base.

C’est pourquoi nous avons construit l’univers New Cycle avec un cadre flexible qui peut être étendu dans de nombreuses directions. Notre objectif est de fournir une expérience unique dans différentes conditions environnementales, depuis une session de jeu paisible et sans fin jusqu’à une session offrant une variété de méthodes de combat différentes. “

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Geven a également ajouté, « Disposer d’une infrastructure qui peut être étendue tout au long du cycle de vie est un avantage de New Cycle pour rester longtemps en bonne santé aux yeux de la communauté.

Puisque nous parlions de toute façon de la communauté de New Cycle, nous avons interrogé Geven sur certaines des créations communautaires qui ont été conçues et construites, et si certaines ont attiré son attention. Il a répondu:

“Nous avons eu la chance de voir des exemples très variés et réussis. Nous souhaitions que l’univers du jeu soit flexible pour permettre tout style de jeu, et nous étions très heureux de voir que cela était réalisé dans certaines limites. Du free-for médiéval au Des colonies de style exilé à d’immenses villes ceinturées de style Factoria, nous avons vu de nombreuses colonies et styles de jeu différents, et nous aimerions remercier notre communauté pour cela.

Maintenant que New Cycle est dans sa phase d’accès anticipé, Core Engage est confronté à la tâche de mettre à jour et d’améliorer continuellement le jeu, le tout avec l’intention de le voir éventuellement se lancer correctement avec la mise à jour 1.0. Une feuille de route de contenu dans un futur proche a déjà été esquissée, avec des plans pour améliorer le gameplay avec un nouveau mode de jeu avec des éléments de défense, des systèmes d’exploration et d’échange plus larges, des mécanismes agricoles plus profonds et des installations de production industrielle, un écosystème aquatique, de nouvelles variantes de carte, des biomes, des ressources naturelles. catastrophes et événements sociaux, ainsi qu’un flux constant d’améliorations de l’équilibre du jeu, des performances et des corrections de bugs généraux.

“Nous avons une feuille de route très serrée pour New Cycle 1.0 dans laquelle nous souhaitons étendre l’univers – notamment avec davantage de composants de gestion de ville et l’inclusion d’éléments de gameplay sur le thème de l’action.” sa Donner. « En cours de route, nous explorons sans cesse les moyens de repousser les limites et d’offrir davantage de performances efficaces. »

Geven a évoqué la fonctionnalité qu’il est le plus impatient de voir ajoutée à New Cycle :

“Je suppose que nous pouvons dire que ce sont des mécanismes de combat, qui sont conformes aux attentes de la communauté. Après avoir terminé les parties de l’univers de construction de ville et de gestion de communauté que nous pensons être raffinées et solides. Nous espérons passer à un monde à forte défense. phase de mécanique de combat, ce qui constitue un tout nouveau défi pour l’équipe.

Il a continué:

« Nous sommes toujours désireux d’expérimenter de nouvelles technologies et d’utiliser presque toutes les innovations d’Unity. Cela inclut l’utilisation de Pipeline de rendu universel à notre avantage dans notre jeu de la même manière.

Surtout au début d’Unity 6, nous avons un certain nombre de projets techniques tels que la transition vers le système ECS en consolidant l’expérience du système de travail et l’adaptation d’options plus flexibles dans le composant shader graph.

Le pack ECS for Unity est l’arme secrète du gaming pour gérer une armée de personnages et d’objets dynamiques, le tout sans faire exploser PC et consoles. Une partie de la magie derrière DOTS – la méthode de haute technologie utilisée par Unity pour assurer le bon fonctionnement des jeux – réside dans le fait que cet outil permet aux développeurs de donner vie à des mondes de jeu dynamiques et vivants. Ainsi, pour un jeu comme New Cycle, il s’agit de s’assurer que, même si l’action à l’écran devient chaotique, votre expérience de jeu ne saute jamais un rythme. Avec les entités Unity, il s’agit d’offrir plus d’excitation et plus de dynamisme, sans crainte de décalage ou de crash. C’est une magie technique à son meilleur, garantissant que votre monde de jeu est riche, réactif et divertissant sans relâche.

Unity Engine est un outil complet qui offre aux développeurs plusieurs façons de rationaliser leur pipeline de production. Cela se présente non seulement sous la forme du pipeline de rendu universel, qui fournit des images et des effets d’éclairage évolutifs qui peuvent être personnalisés et ajustés pour s’adapter à tout type de projet, mais également sous la forme d’un certain nombre d’éléments et de fonctionnalités supplémentaires, tels que l’Unity Store qui permet aux créateurs d’accéder aux composants et aux ressources, éliminant ainsi le besoin de passer des mois à développer et à concevoir manuellement les vôtres.

Geven a expliqué comment Unity Store a aidé les efforts de Core Engage dans le nouveau cycle :

« Ces développeurs et leurs solutions, qui travaillent sur des pièces spécifiques et des composants fonctionnels depuis de nombreuses années, nous offrent un soulagement rapide des processus de fabrication pénibles qui peuvent prendre des mois.

Même si vous êtes capable de produire des solutions équivalentes, vous avez peu de chance de faire mieux que, disons, celui qui crée la solution de shader la plus efficace pour le système de terrain Unity depuis dix ans. Nous pensons qu’il n’y a pas de meilleure approche que d’utiliser très bien ces connaissances cumulatives pour avoir une chance d’agir rapidement et de manière fiable. »

New Cycle est actuellement disponible uniquement sur PC dans le cadre de Programme d’accès anticipé Steamsnous avons donc demandé à Geven s’il était possible de voir enfin le jeu sur consoles.

“Oui, l’accès anticipé nous fournira des commentaires critiques et des opportunités de performances pour garantir que notre jeu est prêt à être lancé. Une fois cela terminé, nous commencerons à travailler pour amener le jeu sur consoles. Nous exploitons actuellement toute notre infrastructure avec les bons composants. pour rendre ce processus plus facile à gérer à l’avenir.

Avec un avenir brillant et chargé devant eux, Core Engage a déjà fait un usage impressionnant du moteur Unity dans le nouveau cycle. Bien qu’il n’y ait actuellement aucune date claire et confirmée pour la fin de l’accès anticipé du jeu, découvrez New Cycle sur PC dès aujourd’hui pour avoir un avant-goût de cette expérience de survie stratégique créative et complexe.

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