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Counter-Strike 2 obtient des cartes personnalisées dans le cadre de la mise à jour de l’atelier

Counter-Strike 2 obtient des cartes personnalisées dans le cadre de la mise à jour de l’atelier

Counter-Strike 2 a reçu une mise à jour indispensable avec l’arrivée de cartes personnalisées.

“L’atelier Maps est désormais ouvert aux affaires”, a déclaré le développeur Valve dans un article sur le site Counter-Strike.

“Les créateurs de cartes communautaires peuvent commencer à télécharger leurs cartes vers l’atelier, et les serveurs communautaires peuvent héberger ces cartes”, a ajouté Valve. « Si vous souhaitez essayer certaines cartes d’atelier hors ligne, abonnez-vous à celles-ci sur l’atelier et accédez au menu Jouer.

«Il existe aujourd’hui de nombreuses autres mises à jour des outils d’atelier, ainsi qu’une foule d’autres correctifs et ajustements de CS2. Consultez les notes, jouez quelques matchs et continuez à recevoir vos commentaires ! »

Les fans ont accueilli favorablement la nouvelle pour un certain nombre de raisons, la principale étant que les cartes personnalisées sont idéales pour l’entraînement. Le prédécesseur de CS2, CS:GO, disposait de quelques cartes utiles pour s’entraîner à la visée et apprendre à pré-tirer, à apprendre les fumées et les endroits à surveiller sur certaines cartes, mais ces cartes étaient inaccessibles lorsque CS2 a remplacé CS:GO en septembre. Et déjà, les cartographes communautaires ont opéré leur magie, avec un carte personnalisée d’entraînement de visée mise en ligne moins de 24 heures après le lancement de la mise à jour.

Voici les Notes de mise à jour de Counter-Strike 2 du 2 novembre en entier :

[ WORKSHOP ]

  • Activation du téléchargement de cartes CS2 vers l’atelier
  • Les serveurs communautaires peuvent héberger des cartes d’atelier
  • Ajout des caractéristiques de métallisation et de rugosité de la peinture par couleur aux finitions de couleur unie, hydrographiques et de peinture en aérosol dans l’éditeur d’éléments.
  • Ajout d’une option pour activer la « Correction automatique des couleurs PBR » sur tous les types d’autocollants dans l’éditeur d’éléments.
  • Diverses mises à jour du système d’aide de l’éditeur d’éléments, notamment “mat_fullbright 10” pour tester le PBR
  • Diverses mises à jour des outils de l’atelier
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[ GAMEPLAY ]

  • Correction d’un cas où les commandes utilisateur seraient ignorées dans de mauvaises conditions de réseau
  • Correction d’un cas où les armes tiraient plus vite que prévu
  • Correction d’un cas où les clients affichaient plusieurs coups de feu pour un seul coup réel
  • Correction d’un cas où les joueurs ne parvenaient pas à garder leurs armes entre les tours de prolongation
  • Correction de certains cas d’armes larguées sortant de l’espace de jeu
  • À la première personne, les joueurs morts verront désormais leur propre ragdoll à la position de leur disparition, faisant autorité sur le serveur et compensée par le décalage.
  • Les grenades leurres interagissent esthétiquement avec les nuages ​​de fumée
  • Les grenades fumigènes ont désormais une durée de mise à feu minimale pour empêcher les fumées d’exploser prématurément si elles sont coincées dans des crevasses.
  • Les joueurs ignorent désormais les événements de dégâts individuels infligeant moins d’un point de dégâts.
  • Les attaques au couteau donneront désormais la priorité aux ennemis et ne toucheront les coéquipiers que s’il n’y a aucun ennemi à portée.
  • Les attaques au couteau ne prédisent plus les effets de dégâts ou les sons sur le client
  • L’attaque au couteau immédiatement après le passage à un couteau infligera toujours le montant total des dégâts.
  • Pour un emplacement donné sur la carte, la hauteur des yeux est désormais cohérente quelle que soit la manière dont le joueur est arrivé
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[ MAPS ]

  • ENFER
    • Correction d’écrêtage dans diverses zones
    • Correction de divers microlacunes
    • Correction des maillages disparaissant dans la skybox
    • Suppression des oiseaux qui ont été confondus avec des grenades

[ SERVERS ]

  • Ajout du paramètre sv_maxuptimelimit pour demander l’arrêt du serveur après un certain nombre d’heures de disponibilité.
  • Prise en charge du paramètre de ligne de commande -sv_maxuptimelimit pour sélectionner de manière aléatoire la limite de disponibilité par instance dans une plage, par exemple, le paramètre de ligne de commande “-sv_maxuptimelimit 48-72” demandera à l’instance du serveur de jeu de s’arrêter automatiquement entre 48 et 72 heures en émettant la commande “sv_shutdown” sur le serveur de jeu.
  • Ajout des enregistrements du journal de synchronisation de démarrage du serveur de jeu.
  • Les serveurs de jeu imprimeront désormais des messages de discussion globaux lorsque les joueurs accuseront réception des objets nouvellement acquis alors qu’ils sont connectés au serveur de jeu.
  • Correction d’un bug affichant une perte de paquets de 100 % immédiatement après la connexion
  • Correction d’un bug où le ping du tableau de bord pouvait rester bloqué à une valeur inférieure au ping réel
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[ MISC ]

  • Rendu amélioré des autocollants
  • Ajout des victoires et des victoires nécessaires aux tuiles de carte du menu de jeu compétitif
  • Correction de divers bugs mineurs du HUD
  • Correction de divers skins et bugs d’autocollants
  • Correction de divers bugs avec l’interface utilisateur d’inspection des objets
  • Correction d’un problème de skin avec les jambes de l’agent Trapper Aggressor.
  • Amélioration des performances des animations des joueurs sur le client et le serveur
  • Cartouche de grenade fumigène remplacée par un matériau chromé
  • “Boost Player Contrast” ne s’applique plus aux joueurs morts
  • Valeur du seuil de voix du microphone ajustée

Counter-Strike 2 a été lancé en septembre et a remplacé Counter-Strike: Global Offensive, vieux de 11 ans, bouleversant certains membres de la communauté qui ont comparé cette décision à la décision controversée de Blizzard de remplacer Overwatch par Overwatch 2. Counter-Strike 2 a actuellement un ‘ note mitigée des avis des utilisateurs de 63 % sur Steam pour les avis récents. Toutes les critiques sont « très positives », mais elles incluent des critiques sur Global Offensive.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

2023-11-03 17:41:50
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