Après de nombreux retards, le jeu de pirate Skull and Bones, qu’Ubisoft qualifie de “AAAA”, est enfin sorti. Il a reçu de faibles notes dans les critiques (la nôtre était de 5/10), mais comment se comporte-t-il sur le plan technique ? Les éditeurs ont traditionnellement examiné cela Fonderie numérique, plus précisément Alex Battaglia. Et il n’était certainement pas ravi.
Mais commençons par les points positifs. Battaglia a fait l’éloge de la version PC, qui possède des paramètres détaillés et aucun bégaiement. La fréquence d’images sur toutes les consoles est très stable dans les deux modes. La qualité (30 FPS) ne subit absolument aucune baisse, tandis que les performances (60 FPS) peuvent subir une certaine baisse, mais seulement très rarement. Côté visuels, la simulation du ciel et de l’eau est très bonne selon DF (même si les reflets dans l’eau ne le sont plus, car ils reposent exclusivement sur SSR).
Mode performances vs. PC
Mais c’est essentiellement là que s’arrêtent les points positifs. L’un des plus gros problèmes est la qualité de l’image sur les consoles, où il existe peut-être l’une des plus grandes différences entre les modes que nous ayons jamais vues. Alors que Quality sur PS5/XSX offre une 4K native, le mode Performance restitue le jeu en interne en 720p, puis le met à l’échelle à 1440p à l’aide de FSR 2. Cependant, la mise à l’échelle provoque des images fantômes, des alias et d’autres artefacts importants, de sorte que l’image ne semble pas du tout stable. Le mode qualité n’est pas recommandé par Battaglia en raison d’un contrôle qui ne répond pas, ce qui est vraiment important pour ce genre de jeu.
Quant à la Xbox Series S, vous avez le choix entre Qualité en 1080p natif avec 30 FPS, ou Performance avec 60 FPS, où l’image est rendue en 540p puis mise à l’échelle en 1080p à l’aide de FSR 2.
Le problème des basses résolutions est également que les particules et les effets sont rendus au quart de résolution, ce qui leur donne un aspect très pixelisé. Battaglia critique en outre l’éclairage pas si bon, qui s’appuie sur d’anciennes technologies, et bien que le titre propose également le lancer de rayons, selon lui, c’est l’une des pires implémentations, qui n’apporte quasiment aucun changement par rapport à la configuration de base.
Un autre point de critique concernait l’animation faciale, qui n’a pas l’air bien dans Skull and Bones, et selon Battaglia, même Assassin’s Creed IV: Black Flag, âgé de 10 ans, est meilleur. Et les textures sont aussi un gros problème. Si certains objets conviennent, d’autres (même les plus essentiels) ont des textures en très basse résolution qui n’apparaissent jamais complètement, même sur un PC puissant. De plus, le LOD est également mauvais et les objets ou les ombres ne sautent que lorsque vous en êtes très proche.
Dans l’ensemble, Skull and Bones a beaucoup de problèmes. La version PC est toujours solide, mais aucun des modes ne vous offrira l’expérience idéale sur consoles. À cela, il faut ajouter toutes les lacunes mentionnées ci-dessus qui surviennent sur toutes les plateformes, ainsi qu’un certain nombre de bugs. Du point de vue technique, n’attendez pas du jeu une “qualité AAAA”.
Skull and Bones a eu un long développement. J’étais vraiment intrigué par le genre de jeu qui en sortirait à la fin. En essayant de lui donner une bonne idée, j’ai examiné la question pour DF. Dans cette vidéo, je passe en revue les bons, les mauvais et bien plus encore, couvrant XSS/X, PS5 et PC. Apprécier! pic.twitter.com/tqcXfBTvUW
– Alexandre Battaglia (@Dachsjaeger) 24 février 2024
2024-02-25 19:35:10
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