Critique de Black Myth Wukong : calmez-vous, soyez le destin

Un Soulslike… mais pas.

Mythe noir Wukong est la dernière réinterprétation du conte classique chinois Voyage vers l’Ouestcette fois-ci développé par des locaux basés en Chine (légèrement problématique, prétendument sexiste) Science du jeu.

Comme c’est apparemment la norme de nos jours, il a fermement planté ses racines dans le genre Soulslike. Cela dit, si vous n’êtes pas un grand fan de jeux comme Âmes sombres, Elden Ring, ou le récent Les mensonges de Pne vous laissez pas décourager – Mythe noir Wukong est l’un des jeux Soulslike les plus simples à ce jour.

Ici, vous incarnez le Destined One, un singe armé d’un bâton mortel et, au fur et à mesure de votre progression, de tous les pouvoirs du Monkey King. Bien qu’un prologue vous montre toute la gamme des capacités à votre disposition (y compris la capacité de cloner des copies de vous-même, une attaque de nuage et la capacité de geler un adversaire dans le temps), toutes ces capacités vous sont naturellement retirées à mesure que vous travaillez pour retrouver votre ancienne gloire.

Au début, le Destined One s’appuie sur une attaque légère et lourde, couplée à une esquive vive. Celles-ci, à leur tour, s’appuient sur l’endurance pour réussir ; si vous en manquez, vous deviendrez lent. Vous manquez d’endurance ? C’est simple. Arrêtez de bouger pendant un moment.

La concentration est également liée à l’endurance, une fonction que j’utilisais principalement pour enchaîner une attaque lourde puissante et généralement imblocable avec mon combo d’attaques légères. Vous gagnez des points de concentration en effectuant des attaques légères sur les ennemis, en accumulant des points de concentration au passage.

Petit à petit, soit grâce à des MacGuffins basés sur l’histoire, soit après avoir vaincu des mini-boss, vous gagnerez en puissance grâce à des mouvements spéciaux ou même des transformations qui faciliteront les combats. Ces derniers, bien sûr, sont alimentés par le mana.

Enfin, et c’est assez évident, le Destined One dispose d’une jauge de santé qui peut être remplie en buvant une gorgée d’une boisson pratique et limitée. Comme pour les autres Soulslikes, votre santé, votre mana et votre boisson sont tous réapprovisionnés en trouvant et en utilisant des sanctuaires disséminés dans le paysage. Naturellement, l’utilisation d’un sanctuaire fait réapparaître les ennemis mineurs trouvés autour de vous.

Le Destined One monte de niveau grâce à une combinaison de volonté et d’étincelles, ces dernières étant obtenues lorsque vous possédez suffisamment de volonté. Les capacités sont renforcées grâce à ces étincelles dans plusieurs arbres de compétences et de talents.

À votre mort, vous perdrez une très petite quantité de volonté – un objet qui ne peut pas être récupéré de votre dernier lieu de mort, contrairement à la plupart des Soulslikes – bien que les étincelles que vous avez gagnées restent en sécurité. C’est ce point de différence qui définit Mythe noir Wukong des autres entrées du genre, et c’est là que les problèmes surgissent.

J’ai commencé le chapitre 1 de Mythe noir Wukong de la même manière que je le fais avec d’autres Soulslikes : je participe à des combats aléatoires avec de la chair à canon pour voir non seulement à quel point ils sont résistants, mais aussi combien de dégâts une frappe peut me causer. Ces efforts sont renforcés par une exploration générale pour voir comment je peux au mieux monter en niveau avant un gros boss.

La première zone principale de Mythe noir Wukong Le jeu est clairsemé, peuplé de quelques ennemis de bas niveau, d’un mini-boss et d’un boss majeur. J’ai supposé (et je crois maintenant à tort) que je devais affronter le mini-boss pour gagner suffisamment de volonté et d’étincelles pour affronter le méchant principal. Je n’ai jamais pu.

Je n’étais qu’un enfant, je mourais sans cesse face au mini-boss, mais je remarquais mes propres progrès à chaque fois. Je continuais à vaincre les mêmes quatre ou cinq laquais dans la zone, et très vite je me retrouvais inondé d’étincelles. Encore une fois, si par hasard je mourais avant même d’avoir combattu le mini-boss, cela n’avait pas d’importance – chaque élimination sur le chemin me rapportait de l’XP et les pénalités étaient si inexistantes que chaque partie s’avérait d’une grande valeur.

Lorsque j’ai finalement vaincu le mini-boss – une grande créature lourde ressemblant à un Bouddha qui m’a également donné la capacité de me transformer en elle pour pouvoir donner un coup de tête punitif à un adversaire – j’ai pensé que je devrais alors me ressaisir un peu dans ma quête pour affronter le boss principal.

Comme j’avais tort.

Après quelques niveaux, j’ai détruit le boss principal. Du premier coup, et en utilisant à peine de la guérison. J’ai été franchement choqué de voir à quel point c’était facile (et cela vient d’un Anneau de feu joueur qui a dû recourir à beaucoup de cheesing et à beaucoup de coop ou d’apparition d’alliés).

Je me suis rendu dans un sanctuaire voisin et j’ai suivi un chemin très linéaire en pensant que je pourrais explorer un peu plus avant de tomber sur un autre mini-boss (que j’ai vaincu en une seule fois) et un autre boss (idem là aussi). En continuant, j’ai remarqué que c’était la formule de base de Mythe noir Wukong:courir sur une courte distance, (peut-être) affronter de la chair à canon, ouvrir une porte, combattre un boss, répéter.

Mis à part le tout début du jeu, je n’ai jamais eu besoin de réapparaître pour essayer de terminer certains niveaux indispensables avant de continuer.

Bien que les environnements soient magnifiques et détaillés, il ne s’y passe pas grand-chose. Une zone vous oblige pratiquement à explorer l’environnement pour pouvoir sauter sur les toits pour éliminer les ennemis, tandis que d’autres ont des murs invisibles qui vous empêchent d’aller dans des endroits auxquels vous pensez pouvoir accéder.

J’ai affronté tellement de boss que je les ai tous mélangés dans mon esprit. On se souvient toujours de son premier – merci, Bouddha à grosse tête – et seuls deux autres m’ont vraiment marqué : un homme-tigre flottant qui n’arrêtait pas de me piéger en utilisant mon esquive beaucoup trop tôt, et un sage du vent qui a fait apparaître un gros squelette qui est tombé sur moi et qui a également fait chuter le taux de rafraîchissement de mon PC.

Ces trois ennemis dont je me souviens font également partie des rares qui m’ont fait répéter un combat, et c’est probablement pour cela que je m’en souviens. Tous les autres boss – et combats – sont si répétitifs qu’ils sont presque immédiatement oubliés.

J’ai souvent utilisé le terme « Soulslike » ici, et je crois qu’il est toujours plus précis que de le comparer Mythe noir Wukong à quelque chose dans le genre de Dieu de la guerre Ragnarok. Bien que vous ayez la liberté de voyager rapidement vers différents endroits du monde, le titre de GameScience est beaucoup plus linéaire et manque d’un véritable sens de l’exploration. J’imagine que c’est parce que Mythe noir Wukong est extrêmement axé sur l’histoire, et GameScience n’est pas aussi habile à tisser un récit que les vétérans de Sony Santa Monica.

S’il est vrai que Mythe noir Les mini-boss de Wukong sont objectivement similaires à Dieu de la guerreLes Valkyries sont au cœur de certaines des expériences les plus difficiles – et donc les plus gratifiantes – du jeu. Dans ce titre, elles ne sont que du contenu supplémentaire, relativement facile à éliminer et qui parfois se dresse juste entre vous et le prochain grand boss.

Bien que tout ce que j’ai dit ci-dessus semble assez accablant, ce n’est pas le cas. Je ne peux pas assez souligner à quel point c’est agréable Mythe noir Wukong c’est quand on regarde les choses sous le bon angle. Franchement, je suis étonné qu’une équipe qui a principalement travaillé sur des titres mobiles ait pu créer quelque chose d’aussi magnifique que cela sur PC et PS5.

J’ai rencontré quelques problèmes de bégaiement sur mon PC (avec un processeur Intel Core i7-9700KF et un GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER), mais rien de trop flagrant. Cela semble s’être quelque peu amélioré grâce à un patch de 8 Go que GameScience n’a pas détaillé.

J’étais curieux de voir comment le titre se comporterait sur PS5, mais malheureusement, les codes de test n’étaient pas disponibles au moment de la rédaction.

L’essentiel est le suivant : ajustez vos attentes à propos de Mythe noir Wukong en tant que véritable Soulslike, et lancez-vous si son décor et son mythe vous intéressent.

Mythe noir Wukong arrive sur PC Windows via Steam et l’Epic Games Store aux côtés de la PS5 le 20 août.

7,5 sur 10

Mythe noir Wukong a été évalué à l’aide d’un code promotionnel sur PC Windows via Steam, tel que fourni par le développeur. Cliquez ici pour en savoir plus sur l’échelle de notation de Stevivor.

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