Critique de «Tomb Raider Reloaded»: nouvelles idées, exécution terrible

Critique de «Tomb Raider Reloaded»: nouvelles idées, exécution terrible

Les jeux mobiles gratuits peuvent être un champ de mines, mais de temps en temps, une IP bien-aimée reçoit ce traitement séculaire et vous ne pouvez pas vous empêcher de l’essayer. Tel est le cas avec Tomb Raider rechargéqui consacre les débuts de la franchise en 1996 au modèle freemium. De plus, après les premières minutes d’essai de sa réinvention originale du jeu PS1 classique, cela semble en fait assez amusant.

Combinant stratégie, éléments roguelike et action infernale, Tomb Raider rechargé est un robot d’exploration de donjons linéaire où des batailles multi-pièces se déroulent dans des étapes thématiques autour des niveaux emblématiques de son matériel source, notamment St Francis’ Folly, Tomb of Qualopec et Lost Valley. Chacune d’entre elles dispose de 20 à 50 salles, entre lesquelles vous montez de niveau, personnalisez les capacités de Lara avec des compétences sélectionnées au hasard, affinez vos capacités offensives et récupérez le butin des corps de vos ennemis.

Le mécanisme de jeu s’articule autour d’une seule entrée : une roue de mouvement qui navigue sur les ennemis, les pièges et les énigmes ; une fois que vous arrêtez de bouger, vous ciblez automatiquement l’ennemi le plus proche et commencez à lui tirer dessus. C’est une idée simple qui semble être bien mise en œuvre, du moins à ces premiers stades, bien que votre seule capacité défensive soit simplement de fuir les méchants ou les projectiles.

Après votre première course, Tomb Raider rechargé ne perd pas de temps à vous ramener sur terre. Il s’agit d’un jeu gratuit, après tout, et dès que vous êtes de retour au menu principal, il se met au travail.

Vous savez toujours que les microtransactions vont être sur les cartes, mais Tomb Raider rechargé l’amène à un tout autre niveau, mettant même le malheureux Allez dans la rue à la honte. Sa terrible interface utilisateur est une chose – des icônes sans signification agissent comme des passerelles vers plusieurs pages de mini-magasins – mais le volume considérable d’objets de collection dont vous avez besoin pour améliorer Lara afin qu’elle corresponde aux défis du jeu est franchement ridicule.

Au sommet de ma tête, les objets d’échange dans le jeu dans Tomb Raider rechargé inclure:

  • Pièces de monnaie comme devise de base, utilisée en tandem avec d’autres articles pour acheter des améliorations ;
  • Gemmes comme monnaie de luxe, utilisée pour acheter des boîtes à butin dans le magasin, et la seule monnaie que vous achetez dans le magasin du jeu avec de l’argent réel ;
  • Billets d’avion que vous dépensez pour courir, en vous régénérant lentement avec le temps ;
  • Armes à feu, amulettes, bracelets, sacs à dos, masques et munitionsqui peut être équipé et amélioré selon vos goûts ;
  • Jetons “D”, “E” et “W” vous collectez des défis quotidiens et hebdomadaires, qui remplissent des barres pour débloquer des bonus ;
  • Manuels utilisé pour améliorer les armes à feu, les types de munitions, les amulettes, les bracelets et les fournitures ;
  • Parcheminsqui offrent des bonus à chaque course ;
  • Autocollantsque vous échangez par lots contre des objets à débloquer sur une base limitée ;
  • runesqui vous aident à améliorer vos costumes ;
  • Pièces de vestequi débloquent de nouvelles tenues avec d’autres bonus ;
  • Pièces reliquesqui se combinent en bibelots pour vous donner des buffs permanents ;
  • Fragments qui améliorent ces pièces reliques ; et
  • Annonces qui offrent des pièces bonus, une opportunité d’avoir une seconde chance sur n’importe quelle course ratée, et le buff occasionnel via des réunions avec votre majordome Winston.

Après deux ou trois courses, vous vous retrouvez à passer plus de temps à les gérer qu’à jouer réellement. Vous en avez vraiment besoin aussi –Tomb Raider rechargé déploie une courbe de difficulté apparemment exponentielle, qui s’enclenche réellement lors de ses troisième et quatrième étapes. Remplacer ces premiers moments de plaisir et de défi sont des vagues d’ennemis qui donnent à chaque pièce l’impression d’être une tâche sans fin, ou des moments où vous vous retrouvez à essayer de tuer un nombre démesuré d’ennemis en éponge à balles.

Parfois, vous avez l’impression de faire une percée, mais cela repose uniquement sur la gestion du chargement, qui se concentre uniquement sur la santé et la puissance, plutôt que sur les compétences. Vous devez sauter à travers tant de cerceaux, relever des défis terminés sans fin, démonter d’innombrables micros inutilisés et naviguer entre une demi-douzaine de menus juste pour mettre à niveau deux ou trois choses afin que vous soyez 10% meilleur pour votre prochaine course.

La plupart du temps, cela n’a même pas d’importance. Le système de combat à verrouillage automatique est un échec dans les niveaux ultérieurs, lorsque les ennemis sautant réinitialisent votre ciblage, l’écran est inondé de projectiles, vous ne pouvez pas trouver d’espace pour la sécurité, et le fait de tuer certains ennemis n’entraîne que deux autres ennemis apparaissant à leur place. Certaines dispositions de pièces semblent cyniquement conçues avec des pièges, ce qui signifie qu’aucune compétence ne vous empêchera de perdre la moitié de votre vie en quelques secondes, ou tout simplement de mourir.

Il n’y a pas non plus d’incitation à revenir aux étapes précédentes pour monter de niveau. La difficulté du jeu n’est pas liée à vos capacités actuelles, donc les premiers ennemis s’effondrent essentiellement en poussière au moment où vous ouvrez le feu, et les récompenses ne sont tout simplement pas là. Tomb Raider rechargé introduit des itinéraires supplémentaires sur les anciennes étapes, mais étant donné qu’il vous impose déjà un niveau de bureaucratie asphyxiant, vous seriez pardonné de les annuler comme une autre façon dont le jeu complique l’expérience de base.

Peut-être la grande ironie avec Tomb Raider rechargéL’accent mis par la société sur la diversité des microtransactions et l’interface utilisateur déroutante est que ceux-ci ne permettent vraiment pas de gagner de l’argent. En mettant en avant autant de variables, il est presque impossible de savoir ce dont vous avez réellement « besoin » pour obtenir cette percée capitale. Il est beaucoup moins convaincant de se séparer de son argent quand on ne sait pas dans quoi le dépenser.

Il y a une bonne idée quelque part, mais Tomb Raider rechargé aurait pu être le double du jeu avec la moitié des fonctionnalités. À l’heure actuelle, il s’agit principalement d’un travail ennuyeux pour les objets de collection afin d’économiser pour une autre course surpuissante, et tout moment de satisfaction sera remplacé par sa demande que vous fassiez exactement la même chose.

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