Cyberpunk 2077 est encore plus beau grâce au path tracing » Vortex

Cyberpunk 2077 est encore plus beau grâce au path tracing » Vortex

L’équipe de CD Projekt responsable de Cyberpunk 2077 est actuellement à la hauteur du développement de l’extension de l’histoire de Phantom Liberty. Néanmoins, il y avait de la place pour d’autres modifications du jeu de base, qui a reçu une amélioration technologique significative grâce au nouveau patch. Correctif pour la version 1.62 il ne se concentre pas sur les corrections de bogues, mais ajoute la prise en charge d’Intel XeSS, de Nvidia DLAA et, surtout, du traçage de chemin, ce qui rend un jeu déjà visuellement attrayant un peu plus attrayant. Comme le déclarent eux-mêmes les développeurs, en coopération avec Nvidia, ils font progresser le niveau de traitement des rayons lumineux et proposent leur simulation complète sur l’ensemble du jeu et toutes les scènes. Le résultat est un regard encore plus crédible sur le jeu qu’il peut avoir quelques problèmes de conception, mais la propre interprétation de Night City peut difficilement être blâmée.

À cette fin, les développeurs ont publié la première vidéo de la nouvelle série – Behind the Settings – et ont expliqué comment Cyberpunk 2077 était jusqu’à présent et ce qui a changé avec l’arrivée dudit patch. Jakub Knapik, l’un des directeurs du département graphique, a expliqué aux joueurs l’approche actuelle du ray tracing. Le jeu l’a utilisé, mais pas à tous les endroits et pas à tous les niveaux de rendu des scènes individuelles. Certaines des procédures plus traditionnelles, moins exigeantes en termes de matériel, mais qui n’ont pas de résultats aussi réalistes, ont été remplacées par le lancer de rayons, qui pouvait sembler suffisant. Cependant, au fur et à mesure de l’évolution de la technologie et avec elle des performances des cartes graphiques, il a été possible d’aborder l’utilisation globale du path tracing, qui est encore plus précise. Knapik a comparé toute la situation au remplacement d’une équipe disparate qui ne se parle pas beaucoup, par une paire de personnes travaillant efficacement. “L’un s’occupe de la façon dont la lumière se déplace et l’autre s’occupe de sa réflexion sur toutes les surfaces”, a déclaré Knapik. Bien sûr, l’explication a été complétée par des images illustratives qui soulignent clairement les efforts des développeurs.

Bien que vous puissiez dire que les scènes ne sont pas si différentes, c’est vraiment un changement significatif par rapport à ce que nous considérons pour réaliste, à ce qui est réellement réaliste ressemble à. Il s’agit, par exemple, de la lumière solaire “surchauffée” de l’extérieur lors de la prise de vue depuis des intérieurs sombres, ou de la “combustion” de néons ou d’autres éclairages dans l’obscurité. Les développeurs sont également assez fiers du fait que chaque source de lumière du jeu peut désormais projeter une ombre, qu’il y ait une ou une centaine de sources à un endroit donné. Knapik a expliqué qu’auparavant, ils étaient limités par le nombre de seulement dix lumières qui projetaient, ou généré l’ombre de divers objets, qui change maintenant complètement. Mais comme vous l’avez déjà compris, la nouvelle s’accompagne d’une taxe sévère sous la forme d’une énorme charge sur les performances de l’ordinateur, et selon l’avis de CD Projekt RED, seuls ceux qui ont des cartes graphiques Nvidia, en particulier la série RTX 40, apprécieront le nouveau mode Overdrive L’exception est le RTX 3090, sur lequel le traçage de chemin devrait également fonctionner, mais de manière satisfaisante uniquement en 1080p et en atteignant la limite de 30 ips.

En raison d’éventuels problèmes, les développeurs se réfèrent au mode graphique mentionné comme un aperçu technologique et dans leurs échantillons, ils complètent sa présentation avec la technologie DLSS 3.0 pour un fonctionnement plus fluide. Dans la vidéo jointe ci-dessus, ils montrent que sur un RTX 4090 sans path tracing, mais avec DLSS activé en mode performance, le jeu en résolution 4K avec les paramètres graphiques les plus élevés atteint jusqu’à 128 fps, tandis qu’avec le path tracing activé, le la valeur tombe à 86 fps. Les valeurs moyennes sont alors de 80, soit 66 fps, donc l’impact sur les performances peut être assez bien imaginé, ce qui souligne également la déclaration des développeurs selon laquelle sans DLSS 3.0, cela n’aurait probablement même pas de sens de penser au path tracing. Et à la fin, bien sûr, les développeurs rappellent à tous ceux qui s’intéressent à Un nouveau look ils n’ont pas oublié de mettre à jour les pilotes pour Cyberpunk 2077, en particulier vers la version 531.41 et supérieure.

Si l’utilisation du path tracing ne vous concerne pas au regard du matériel disponible, mais que vous disposez tout de même d’une carte graphique capable de ray tracing, vous pouvez au moins utiliser l’ajout au mode photo, qui permet de restituer des images individuelles avec le path tracing. Comme il s’agit d’une préparation d’image unique, même les cartes avec 8 Go de VRAM peuvent la gérer, mais cela peut encore prendre plusieurs minutes pour préparer l’image finale.

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