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Dans un jeu de société, des experts du climat travaillent pour sauver le monde, ce que les diplomates de la COP29 tentent dans la vraie vie | Actualités, Sports, Emplois

by Nouvelles

AP Photo/Joshua A. Bickel Borami Seo, Solutions for Our Climate, à gauche, et Yi Hyun Kim, Solutions for Our Climate, jouent à Daybreak, un jeu dans lequel les joueurs sont censés travailler ensemble pour trouver un moyen de freiner le changement climatique, au COP29 Sommet des Nations Unies sur le climat, mardi 19 novembre à Bakou, Azerbaïdjan.

BAKU, Azerbaïdjan (AP) — Les militants et les experts qui poussent les dirigeants du monde à sauver une planète en surchauffe ont appris que ce n’est pas si facile, même dans un monde simulé.

L’Associated Press a présenté le jeu de société Daybreak aux négociations climatiques des Nations Unies à Bakou, en Azerbaïdjan. Des experts de trois pays ont été invités à jouer à ce jeu, qui implique que les joueurs travaillent ensemble pour freiner le changement climatique, provoqué par la libération de gaz à effet de serre lorsque des carburants comme l’essence, le gaz naturel et le charbon sont brûlés. Le but du jeu est d’empêcher le monde de devenir trop chaud ou d’être envahi par des événements météorologiques extrêmes dévastateurs.

À trois reprises, des militants, des analystes et des journalistes se sont relayés aux États-Unis, en Chine, en Europe et dans le reste du monde, faisant face à des catastrophes météorologiques, essayant de réduire les émissions avec des projets comme la restauration des zones humides et luttant contre les intérêts des combustibles fossiles, le tout selon les cartes distribuées. .

Les cartes de crise jaune-rouge sont celles qui font le plus reculer les joueurs. Et chaque tour est accompagné d’une nouvelle carte, telle que « Tempêtes : chaque joueur ajoute 1 communauté en crise » pour chaque augmentation de température de 0,1 degré Celsius (0,2 degré Fahrenheit), ou « Augmentation du niveau de la mer : chaque joueur perd 1 résilience des infrastructures ».

Celles-ci sont tempérées par des cartes bleues qui représentent des projets locaux, comme ceux autour de l’efficacité des engrais, qui éliminent un jeton du bétail cracheur de méthane, ou des transports publics universels, qui éliminent un jeton des émissions polluantes des voitures.

Dans chaque match, la température a dépassé la limite fixée par le monde dans l’Accord de Paris de 2015 : 1,5 degré Celsius (2,7 degrés Fahrenheit) depuis l’époque préindustrielle, vers le milieu des années 1800. Techniquement, la partie n’est pas perdue tant qu’une augmentation de température de 2 degrés Celsius (3,6 degrés Fahrenheit) n’est pas atteinte. Cependant, le seuil de 1,5 degré est bien ancré dans les cercles climatiques, de sorte que les épaules des joueurs se sont affaissées lorsque leur monde fictif l’a dépassé.

Après un seul tour de jeu, qui a duré environ 20 minutes lors du deuxième match, le thermomètre mondial est monté à 1,45 degrés Celsius (2,61 degrés Fahrenheit).

« Comment est-ce arrivé ? Cela s’est produit si rapidement », a déclaré Borami Seo, responsable de l’alimentation et de l’agriculture chez Solutions for Our Climate en Corée du Sud. Elle a délibérément choisi l’Europe, sans doute le leader mondial en matière de politique climatique et d’aide financière, afin d’être en mesure d’aider le reste du monde.

Elle ne pouvait pas.

«Je pensais que ce match était censé nous donner de l’espoir. Je n’ai aucun espoir », a déclaré Seo d’une voix entre curiosité et frustration.

Les deux premiers matchs ont été écourtés car les joueurs ont dû aller ailleurs au cours de négociations climatiques chargées.

Mais le troisième match a duré 47 minutes et trois tours. Jake Schmidt, porte-parole du Conseil de défense des ressources naturelles, jouait le rôle de « majorité mondiale » et un ouragan a frappé à un moment où l’augmentation moyenne de la température mondiale était de 1,8 degrés Celsius (3,2 degrés Fahrenheit). Pour chaque dixième de degré au-dessus de 1,2 degré Celsius, les joueurs devaient ajouter un jeton de jeu « communautés en crise ».

Schmidt avait plus de villes en crise que les 12 autorisées par le jeu : « Toutes mes communautés ont disparu. »

Le jeu et le monde étaient perdus.

“Je suis triste”, a déclaré Schmidt. « Nous avons très vite porté un toast. Cela n’a duré que trois tours et mes communautés portaient un toast. Et nous en étions déjà à 1,8. Je pense qu’ils ont besoin d’une méthode un peu plus lente, en commençant à une base plus basse.

Le jeu commence à 1,2 degrés Celsius (2,2 degrés Fahrenheit) au-dessus des temps préindustriels. Le monde réel est désormais 1,3 degrés Celsius (2,3 degrés Fahrenheit) plus élevé, selon les Nations Unies.

« Se débarrasser des émissions était vraiment difficile », a déclaré Schmidt, ajoutant que cela semblait réaliste. Mais cela le rend encore plus pessimiste quant au changement climatique, dit-il. Cela lui a rappelé à quel point le problème est difficile.

C’est là le point important, a déclaré le co-concepteur du jeu Matt Leacock, qui a été le premier à créer le jeu de société Pandemic – bien avant que le vrai jeu n’assaille le monde.

« Je ne voudrais pas que la plupart des gens gagnent le match dès la première fois. Je ne pense pas que ce soit un message productif », a déclaré Leacock. “Je veux que la plupart des gens perdent, mais qu’ils se blâment et qu’ils apprennent de leur expérience, puis qu’ils veuillent vraiment rejouer et se dire : ‘Je vois ce que nous avons fait de mal.’ J’ai une idée de ce que nous pouvons faire de mieux. Essayons à nouveau et voyons si nous pouvons y parvenir.

Il y a un message politique dans le jeu selon lequel le monde a besoin d’être sauvé, a déclaré Leacock. Gagner, ou empêcher le monde d’une hausse galopante des températures, est réalisable mais difficile et nécessite une action précoce et spectaculaire, a-t-il déclaré. C’est ce qui, selon les experts, est nécessaire dans la vraie vie.

Leacock, qui a fait des recherches sur la science et la politique des négociations sur le changement climatique et a consulté le World Resources Institute, a déclaré que c’était il y a quelques années au milieu du véritable confinement pandémique lorsqu’il a décidé de transformer ce que beaucoup appellent une crise existentielle en un conseil d’administration. jeu – un jeu où les gens travaillent ensemble plutôt que les uns contre les autres.

Il voulait un jeu « qui pourrait faire la différence ».

Dans le premier jeu, Courtney Howard, de l’Alliance mondiale pour le climat et la santé, a pris cela à cœur et a ressenti le poids du monde alors que les températures augmentaient et que les catastrophes se multipliaient.

« Vous sentez l’anxiété augmenter à mesure que vous vous éloignez de votre objectif et les points de crise augmentent », a déclaré Howard. «Je pense donc que nous allons devoir anticiper une anxiété croissante. Et qu’est-ce que cela va avoir sur le comportement humain sur la scène locale et mondiale ? »

Médecin urgentiste canadien, Howard jouait le rôle des États-Unis et faisait tout ce qu’elle pouvait pour aider Nathan Cogswell du World Resources Institute, qui jouait « la majorité du monde » et s’enlisait dans les ennuis.

Comme la plupart des pays en développement, Cogswell a sauté sur l’offre de Howard, qui a ensuite ajouté une perspective politique et médicale à ce qui se passait au sein du conseil d’administration.

“Je ressens une véritable lueur de bonne volonté”, a déclaré Howard. « Saviez-vous que donner augmente davantage le bien-être que recevoir ? Et je le ressens en ce moment.

Mais cela n’a pas aidé. Les joueurs n’ont pas réussi à sauver le monde – cette fois.

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