2024-03-23 15:35:24
Un réseau dense de talents italiens opère à l’échelle mondiale dans l’industrie du jeu vidéo, tant dans des sociétés de développement indépendantes que dans de grandes entreprises, occupant souvent des postes importants. Partant de cette hypothèse, l’Excaliber de Giorgio Cataniaanciennement de l’IIDEA, l’association professionnelle du secteur en Italie, a promu une enquête approfondie, présentée au Rome VideoGame Labpour identifier ces professionnels qui travaillent au-delà des frontières.
L’enquête vise à mettre en évidence les avantages et les inconvénients de cette diaspora créative, en mettant l’accent sur possibilité de leur retour en Italie enrichir et renforcer l’industrie nationale du jeu grâce à leurs compétences acquises.
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Plus de 100 professionnels travaillant dans le secteur ont répondu à l’appel plus de 80 entreprises, réparties dans 18 pays étrangers. 56% d’entre eux ont moins de 36 ans et 68% ont commencé à travailler avant 30 ans. Malgré ce qui, surtout en Italie, pourrait être interprété comme un jeune âge, beaucoup travaillent dans le secteur depuis plus de 10 ans et plus de la moitié occupent des postes de direction ou de direction.
Il Royaume-Uni c’est le pays étranger qui accueille le plus grand nombre de professionnels italiens, suivez le Suède et le Espagne. A l’étranger, le nombre de salariés diminue et les pays de référence sont les Etats-Unis, les Canada et le Japon.
Deuxième Gero Miccichè, directeur du développement d’Electronic Artssous le studio Criterion et travaille actuellement sur le nouveau Champ de bataille, « les profils les plus recherchés restent les plus spécialisés, les programmeurs et ingénieurs logiciels de tous types sont très demandés. Aujourd’hui, l’expérience en programmation IA est devenue plus attrayante, mais nous recherchons également des experts en UI et UX, tant au niveau du design qu’au niveau artistique. Ils sont toujours très demandés. concepteur de jeux seniorles artistes techniques, les artistes VFX et comme de nombreuses moyennes et grandes équipes sont présentes au Royaume-Uni, ils sont Les producteurs sont également très demandésles bons permettent aux projets de bien se dérouler tout en respectant le budget et les délais, en maintenant une qualité élevée”.
Comme d’autres réalités internationales, la L’industrie du jeu vidéo anglaise subit les conséquences de l’inflationmais ce qui a le plus grand impact est la réduction significative de la possibilité d’importer des talents résidant en dehors du Royaume-Uni, comme nous l’a confirmé Miccichè : « Depuis mon cours de production de jeux, j’aurais aimé donner une chance aux jeunes producteurs ici en Grande-Bretagne. , mais maintenant c’est très difficile car pour eux il faudrait payer un VISA de Travailleur Qualifié (un visa, ndlr) plutôt onéreux pour les entreprises, qui réservent désormais, à juste titre, ce budget principalement aux profils seniors. D’un autre côté, le Royaume-Uni bénéficie toujours du plus grand nombre de cursus d’études, y compris universitaires, destinés au développement de jeux vidéo par rapport aux autres pays européens, et il existe une plus grande possibilité de former de nouveaux diplômés en interne”.
Bien que l’ensemble du secteur soit touché par une forte vague de licenciements, de nombreux rapports font preuve d’optimisme pour le l’avenir du jeu au Royaume-Uni: « La Data City a estimé il y a quelques mois que l’emploi dans l’industrie anglaise du jeu vidéo pourrait atteindre 60 000 travailleurs d’ici 2025, contre 40 000 actuellement, et que le secteur pourrait valoir environ 29,5 milliards de livres sterling d’ici 2027. L’industrie britannique du jeu vidéo peut en effet compter sur le financement du gouvernement et les allégements fiscaux, ainsi qu’un grand nombre d’investisseurs en capital-risque. Le vrai défi aujourd’hui reste de trouver des talents, il n’est pas facile de trouver des professionnels avec un niveau de compétence adéquat et pour cette raison, malgré les licenciements, il reste encore de nombreux postes ouverts dans les différents studios de développement”.
Pour en revenir à l’étude, 65% de l’échantillon intéressé en est propriétaire au moins un diplôme de trois ans et 78% ont terminé leurs études en Italie, confirmant ainsi que notre pays a lancé de bonnes formations. Alessio Giuseppe Calì, programmeur de gameplay chez Larian, un studio qu’il a développé La porte de Baldur 3un titre vendu à plus de 10 millions d’exemplaires accumulant les prix, il nous a raconté que “après avoir terminé mes trois années d’études d’ingénieur à Catane, j’ai cherché un cours d’architecture logicielle, puis j’ai déménagé à l’École Polytechnique de Turin. Au départ, je ne pensais pas aller travailler à l’étranger ni même dans l’industrie du jeu vidéo. puis rencontrer des gens et se motiver, nous avons décidé. Pour clarifier, deux autres amis de l’expérience turinoise ont quitté l’Italie et travaillent dans l’industrie du jeu, l’un pour Unity et l’autre pour Gameloft Barcelona. L’environnement à Poli à Turin était très proactif et a poussé les étudiants à améliorer leurs capacités et à poursuivre leurs ambitions.
Calì s’est retrouvé à envoyer des CV de programmeur junior à l’étranger, son premier emploi était chez Ubisoft Sofia en Bulgarieoù il a d’abord travaillé sur Assassin’s Creed Valhalla, puis il a déménagé à Larian : « Ici, j’ai trouvé des gens très passionnés et courageux et cela se reflète dans leurs jeux. Au studio, une grande attention est portée à la diversité et à l’inclusion, nous sommes une équipe multiculturelle variée à majorité anglaise qui accorde de l’importance à la contribution de chacun, garantissant une une liberté créative que je n’ai pas trouvée dans d’autres réalités où je travaillais.” Travailler au sein d’équipes internationales, multiculturelles, inclusives et sensibles à la diversité est un facteur important pour de nombreux participants à l’enquête.
85% de l’échantillon a travaillé dans au moins 3 entreprises au cours de sa carrière et plus de la moitié est employé dans réalité avec plus de 250 collaborateurs, dont Activision Blizzard, Apple, CD Projekt Red, Electronic Arts, HoYoverse, Lirian Studios, Remedy, Rockstar et Ubisoft. Deux sur quatre sont employés en CDI, 78 % ont bénéficié d’une promotion après leur embauche et la majorité de l’échantillon est satisfaite du poste qu’ils occupent actuellement. 69% des salariés gagnent plus de 50 mille euros bruts par an et plus de 20 % atteignent plus de 100 000. Il est intéressant de constater à quel point toutes les personnes interrogées considèrent leur salaire « adéquat au coût de la vie » du pays dans lequel elles résident.
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Selon Micciché en Italie, les profils seniors manquent particulièrement car ce sont ceux créés par un tissu industriel qui se développe encore timidement dans notre pays : « Au contraire, même s’il existe encore peu d’écoles proposant des cours destinés au développement du jeu vidéo, je rencontre de nombreux juniors prometteurs et motivés. Après tout, l’Italie a toujours été un pays de créatifs extraordinaires, ils existent de nombreux Italiens qui travaillent et grandissent bien dans cette industriemais ils sont souvent contraints d’émigrer pour grandir, acquérir de l’expérience et avoir un salaire adéquat.”
De la recherche menée par Catania, il ressort que travailler dans un pays étranger Cependant, cela a aussi des côtés négatifs : parmi les premiers, l’éloignement des proches, les différences et, surtout au début, la barrière de la langue. Malgré ces inconvénients évidents, pour stopper la diaspora et ramener les talents dans notre pays, il faudrait des salaires plus élevés et une plus grande stabilité des contrats, une culture de travail plus mature et l’élimination des comportements toxiques, ainsi que incitations à la création de nouvelles entreprises et le développement de productions de haut niveau.
Bien que l’industrie mondiale du jeu vidéo traverse une grave crise qui voit le perte d’emplois quotidienne73 % des personnes interrogées se disent optimistes non seulement quant à l’ensemble du secteur, mais également quant à leur avenir professionnel.
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