Nouvelles Du Monde

De nouvelles recherches indiquent que la réalité virtuelle est en déclin

De nouvelles recherches indiquent que la réalité virtuelle est en déclin

Une nouvelle étude d’Omdia signale un ralentissement majeur du marché grand public de la réalité virtuelle. Les ventes de casques ont subi une baisse de 24 % en 2023, tombant à 7,7 millions d’unités contre 10,1 millions en 2022. De nouvelles baisses de 13 % sont attendues en 2024 et 2025, marquant une période difficile pour l’industrie de la réalité virtuelle avant une résurgence prévue à partir de 2026.

La base installée active mondiale est restée stable à 23,6 millions de casques VR en 2023, et seule une croissance marginale est attendue d’ici 2028, ce qui signifie un marché en stagnation. Selon le dernier rapport d’Omdia Prévisions de revenus des casques VR grand public et du contenu, les dépenses en contenu VR ont diminué en 2023 à 844 millions de dollars par rapport aux 934 millions de dollars de l’année précédente. Une reprise progressive est attendue à partir de 2024, conduisant à une augmentation des revenus du contenu à 2,3 milliards de dollars d’ici 2028. Cette croissance sera largement tirée par les casques d’Apple, sur le point d’injecter un élan significatif dans le marché de la réalité virtuelle.

Lire aussi  De l’iPhone 13 à l’iPhone 15 Pro Max

Une confluence de facteurs a conduit à la triste performance de 2023. Les pressions inflationnistes ont eu un impact sur les dépenses de consommation, aggravées par une baisse progressive par rapport au pic induit par la pandémie en 2021. De plus, la sous-performance de trois casques phares, à savoir Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 (PSVR2) et Pico 4, a aggravé le ralentissement en 2023.

Le contenu AR limité de Meta et le prix de 500 $ du Quest 3 ont découragé les mises à niveau et n’ont pas réussi à attirer de nouveaux utilisateurs. Le PSVR2 manquait de versions convaincantes, ce qui a conduit à une adoption plus lente que son prédécesseur, aggravée par le changement d’orientation de Sony vers l’expansion des périphériques PS5. Pendant ce temps, les ambitions réduites de ByteDance en matière de réalité virtuelle ont considérablement affecté Pico, entraînant l’annulation de projets et un manque de contenu VR compétitif, malgré le matériel Pico 4 bien accueilli.

Lire aussi  Le bureau du shérif du comté de Polk met en garde contre l'escroquerie de Snapchat

L’afflux de nouveaux choix de matériel de jeu en 2024, notamment le Switch 2, les mises à jour des consoles de mi-génération et le Steam Deck OLED, relèguera probablement les casques au second plan pour les joueurs, qui constituent la base d’utilisateurs principale de la réalité virtuelle. Alors que les géants de la technologie se recentrent sur l’IA, le manque d’investissements substantiels dans la réalité virtuelle (en dehors de Meta) devrait entraîner un effondrement du secteur au cours des deux prochaines années – et ce malgré le lancement d’Apple Vision Pro en 2024, qui aura un impact limité. jusqu’en 2026 au moins.

Omdia et gamedeveloper.com sont des organisations sœurs appartenant à Informa Tech.

2023-12-22 01:44:32
1703199969


#nouvelles #recherches #indiquent #réalité #virtuelle #est #déclin

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT