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Dead Space Remake est tellement “fu#*$%@ effrayant” que les développeurs ont du mal à y jouer la nuit

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La semaine prochaine, de nombreux joueurs reprendront le rôle d’Isaac Clarke et se dirigeront vers la navette Ishimura pour explorer l’espace mort restauré. L’un des principaux objectifs des développeurs impliqués dans le projet est de fournir l’expérience la plus atmosphérique possible, et l’utilisation des derniers équipements a permis d’amplifier les scènes déchirantes.

Le premier Dead Space n’a pas atteint ses objectifs, et l’une des raisons de la faible popularité du jeu et de la série dans son ensemble était des prises de vue uniques et terrifiantes. EA a admis que l’univers avait gagné une large base de fans, mais beaucoup n’ont pas réussi à terminer l’histoire parce qu’ils avaient trop peur.

Cependant, les rapports n’ont pas découragé l’équipe d’EA Motive, dont la priorité est d’effrayer les amateurs du genre. Dans une entrevue avec le magazine PLAY, David Robillard, le directeur technique de la production, a déclaré qu’il ressentait effectivement… un grand malaise lorsqu’il jouait la nuit.

“Quand je joue la nuit, je ne peux pas jouer avec des écouteurs. C’est juste trop merdique#%(^ effrayant”.

Des prises de vue réalistes et une atmosphère inquiétante rendent difficile pour le développeur de traverser les couloirs suivants après la tombée de la nuit. Robillard a souligné que grâce à la puissance de la génération actuelle, il était possible d’augmenter le luminaire à bien des égards :

“Juste la quantité de réalisme et, encore une fois, l’atmosphère. Il ne s’agit pas seulement des visuels ici, n’est-ce pas? La façon dont nous gérons le son, l’atmosphère, les effets, les systèmes que nous avons essaieront de vous effrayer. Ces choses, tu sais, auraient pu être faites [na PS4 – przyp. red.]mais pas au niveau que nous faisons aujourd’hui. Et ils ajoutent vraiment beaucoup à ce genre de genre et font que tout le genre d’expérience se rassemble encore plus.”

Phillipe Ducharme (producteur principal) a terminé l’original plusieurs fois avant de commencer à travailler sur Dead Space Remake pour déterminer les facteurs à l’origine d’une expérience d’horreur aussi poignante. Selon lui, l’immersion était la clé, alors l’équipe a commencé à réfléchir à ce qu’elle pouvait faire pour améliorer l’expérience.

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Les premières étapes de Dead Space Remake sont familières et ne diffèrent pas significativement de celles de l’original, mais les développeurs ont pris soin de rafraîchir la position dans les chapitres suivants. Il ne s’agit pas seulement de renouveler un classique, de puiser dans la nostalgie, mais de susciter les émotions les plus intenses – les fans ne se sentiront jamais en sécurité.

“Au début du jeu, si vous jouiez deux titres à la fois, [produkcje] ils sont remarquablement similaires. Mais ensuite, au fur et à mesure que vous parcourez certains chapitres, il y a quelques points qui n’étaient pas si populaires. Nous voulions nous assurer que si nous apportions des changements, c’était en fait pour refléter l’une de nos principales priorités […]plutôt que de simplement faire des changements parce que nous sentions que nous savions mieux que l’équipe d’origine et ils ont fait un travail incroyable », a ajouté Ducharme.

“Nous devions trouver un moyen de combler ces lacunes afin que le joueur ne se sente pas comme, ‘Oh, j’ai été ici, ça va, je suis en sécurité.’ Non, tu n’es jamais en sécurité. Par exemple, quelqu’un vous sautera dessus. Quelqu’un veut quelque chose de vous et il n’est pas amical », a poursuivi Robillard.

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