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Démo ID@Xbox (recommandé par PC Guru)

Démo ID@Xbox (recommandé par PC Guru)

La dernière présentation de l’initiative de Microsoft en faveur des développeurs indépendants a eu lieu récemment, dans le cadre de laquelle nous avons pu jeter un œil à quatre œuvres qui sortiront plus tard cette année.

C’est presque incroyable, mais ID@Xbox, lancé le 20 août 2013, aura 10 ans cette année, c’est-à-dire l’initiative qui aide les équipes indépendantes à publier leurs jeux sur les systèmes Windows et les consoles Xbox. Le responsable des relations de partenariat du programme, Guy Richard, a déclaré dans l’introduction de la présentation du 31 janvier qu’ils travaillaient désormais avec des développeurs de 47 pays, et que la base de la présentation était la région EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique). , donc le détail ci-dessous toutes les œuvres provenaient de cette région. Il est également important de noter que les jeux répertoriés sortiront cette année et seront bien sûr inclus dans la bibliothèque Game Pass le premier jour, ils peuvent donc également être intéressants pour ceux qui ne sont pas fans de titres indépendants. Ne serait-ce que parce que, d’après ce que nous avons vu, d’excellents jeux sont en préparation.

Le dernier cas de Benedict Fox

La ligne a été développée par le polonais Plot Twist Le dernier cas de Benedict Fox ouvert, dont nous avons parlé à plusieurs reprises sur le site, et après la vidéo de gameplay d’une dizaine de minutes, on ne peut qu’attendre encore plus la sortie prévue au printemps. Dans la metroidvania 2.5D, nous jouons un détective autoproclamé, le titulaire Benedict Fox, dont le dernier cas est “quelque peu” différent de l’habituel, car le chemin pour percer les mystères passe par les souvenirs des morts. Le détective courageux est capable de se plonger dans les événements du passé, et le soi-disant “limbe” cache différents secrets et horreurs pour chaque victime. Horreurs, car ces mondes sont en effet habités par des créatures dangereuses – heureusement, Fox est suffisamment équipé, car en plus de son couteau et de son revolver, une entité démoniaque est également là pour l’aider lors des combats (et, bien sûr, des énigmes). Soit dit en passant, les batailles semblent suffisamment tactiques, dans lesquelles nous pouvons combiner efficacement des attaques de mêlée et à distance avec les capacités fournies par le démon (bouclier, peau résistante aux dommages et le reste). Au cours de l’aventure, il y a aussi la possibilité de développement, car avec l’aide de l’encre extraite des créatures, nous pouvons coudre de nouveaux tatouages ​​qui offrent toutes sortes de bonus à l’artiste dans le château.

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En parlant du château : c’est essentiellement la zone centrale du jeu, à partir de là nous partons en “déploiement”, et les énigmes et objets trouvés ici nous aident également dans notre enquête. Vous pouvez également échanger avec les différents PNJ vivant dans le bâtiment, ainsi qu’améliorer certains outils (par exemple, les crochets). Vous pouvez voyager librement entre les mondes, et les mystères résolus non seulement ajoutent souvent à l’histoire, mais ouvrent également de nouveaux domaines. Le directeur créatif du jeu, Bartek Lesiakowski, qui a tenu la présentation, a déclaré que leur travail était principalement inspiré du travail de HP Lovecraft (cela est devenu clair après la bande-annonce d’introduction), mais avec de la musique jazz les films noirs des années 50 ont également été une sérieuse source d’inspiration. Basé sur les séquences projetées dans quelques mois nous obtenons un travail extrêmement atmosphérique avec une mécanique mature, dans lequel nous espérons que les développeurs réussiront à tenir toutes leurs promesses.

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Espace éternel 2

UN “Ose rêver en grand!” l’exclamation peut maintenant être considérée comme une phrase banale, mais les Rockfish Games, basés à Hambourg, l’ont prise très au sérieux (littéralement, soit dit en passant), car la suite de leur jeu de 2017 offre une expérience complètement différente de celle de son prédécesseur. Après tout, tant qu’il est Everspace était un astronaute roguelike, tandis que la deuxième partie, qui est en accès anticipé depuis janvier 2021, est un action-RPG avec un monde semi-ouvert, et la coupe transversale maximale des deux œuvres est que dans les deux nous jouons des clones qui conduire un vaisseau spatial. Il met en vedette un pilote nommé Adam Espace éternel 2 il se concentre sur le combat et la découverte – et bien sûr, le développement, rendu possible par le butin obtenu lors du travail des animaux. Les déplacements entre les différents systèmes stellaires sont assurés par les soi-disant Jumpgates, et les développeurs n’ont pas lésiné sur les lieux pouvant être visités, car plus d’une centaine de zones fournissent la quantité de contenu nécessaire. Et par souci de variété, nous pouvons voyager non seulement dans l’espace froid, mais aussi sur les surfaces planétaires – nous pouvons même nous aventurer sous terre et sous l’eau. En plus des étapes de niveau obligatoires, nous pouvons suivre les défis à venir avec le développement déjà mentionné, car presque toutes les vis de notre navire peuvent être modifiées (même de l’extérieur), et la qualité du composant donné est indiquée par différentes couleurs – par définition violet, on sera donc armé des composants légendaires les plus efficaces.

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Selon le chef de l’entreprise, Michael Schade, le scénario principal lui-même prend environ trente heures, et en plus de l’histoire, vous pouvez également étendre le temps de jeu avec diverses missions secondaires. Selon les promesses, il faudra environ 200 heures pour tout explorer, et la majorité de cela sera dépensée dans les failles responsables du contenu de fin de partie, dont la difficulté peut être définie librement – un plus grand risque signifie naturellement une plus grande récompense, mais il ne faut pas oublier que l’échec a un prix. Rockfish a conçu le jeu sur la base des commentaires reçus lors de l’accès anticipé, ce qui est assez amusant en fonction du gameplay, la question est, bien sûr, l’interêt comment capable Long terme Maintenir. Le Espace éternel 2 il sort bientôt d’Early Access et il arrive sur les consoles Xbox cet été.

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Planète de Lana

Nous avons pagayé dans des eaux un peu plus calmes dans le premier jeu du Suédois Wishfully, un Planète de Lana est un puzzle-plateforme à vue latérale avec des lieux peints à la main, dans lequel nous devons sauver la vie de notre sœur et des habitants de notre village avec la seule Lana de 11 ans et son fidèle compagnon, l’animal nommé Mui . Sur la base de la vidéo de près d’un quart d’heure, le développement des lieux est assez unique, les artistes en particulier, ils ont joué très habilement avec les couleurs, et ce que vous voyez est complété par les mélodies de Furukawa Takesi – si le nom est familier, ce n’est pas un hasard, car il était responsable, entre autres, de la Le dernier gardien aussi pour son accompagnement musical.

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Cependant, malgré la présentation apparemment impeccable, c’est surtout le gameplay qui s’annonce particulièrement unique, car Mui, qui ressemble à un chien, sert non seulement de décor bio, mais fait également partie intégrante du gameplay lui-même. Par exemple, il peut s’intégrer dans des endroits où le personnage principal ne peut pas, mais il peut aussi sauter plus haut, sans parler de sa capacité hypnotique, à l’aide de laquelle nous pouvons utiliser la faune de la planète extraterrestre pour résoudre les énigmes. Dont il y en a “quelques” quand même, et la difficulté monte de plus en plus au fur et à mesure que l’on progresse dans l’histoire, qui est dite extrêmement émouvante et aux tonalités sombres. Selon le co-fondateur du studio, Adam Stjarnljus, le plus Limboc’est À l’intérieur, ainsi que le travail du Studio Ghibli, l’équipe a été inspirée, et beaucoup d’accent a été mis sur le fait que Mui soit décrit comme un compagnon faillible avec des faiblesses (il ne sait pas du tout nager, par exemple), qui est aussi un grand ami. Tout est donc en ordre pour qu’une aventure narrative suffisamment captivante naisse, au deuxième trimestre, il deviendra clair si la vision a été transformée en un jeu de travail.

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Frontière de l’année-lumière

La présentation a été donnée par un Frontière de l’année-lumière a conclu, dont le collègue Zoo_Lee a déjà parlé à propos de la Gamescom de l’année dernière, et qui même alors semblait extrêmement confortable et unique. Ce dernier n’est vrai que exponentiellement car jusqu’à présent il n’y a pas beaucoup de simulateurs de ferme dans lesquels vous devez sauter dans le siège d’un mecha massif pour arroser les cultures ou récolter les récoltes. C’est l’équipe Frame Break, également suédoise offre exactement cela, qui n’avait initialement que trois personnes et qui en compte maintenant 14. Le Espace éternel 2semblable à pendant un certain temps un Frontière de l’année-lumière est également disponible en accès anticipé, et les développeurs ont pris au sérieux chaque commentaire de la communauté, façonnant le jeu en fonction de ceux-ci. Ces derniers temps, divers PNJ sont également apparus sur la scène, dont Lola, par exemple, avec qui nous pouvons échanger – car il est important de faire pousser autant de plantes différentes que possible. Et notre ferme grâce aux innombrables décorations nous pouvons maintenant le personnaliser, rendant ainsi notre économie unique.

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Et si vous en avez assez de jardiner, vous pouvez même découvrir les mystères qui entourent la planète extraterrestre, car en explorant les bâtiments de la planète, vous pouvez apprendre l’histoire des habitants précédents, fournissant ainsi un contexte au gameplay. Vous pouvez profiter de l’aventure en compagnie de trois amis maximum, car le mode coopératif à quatre joueurs fait partie du jeu depuis le début – de plus, la progression est également plus facile, car le programme est optimisé pour l’expérience solo. au ralenti. Les zones nettement différentes assurent une variété suffisante, et nous ne nous ennuierons pas simplement parce que l’équipe veut éviter d’automatiser les différents processus de travail, nous devons donc être activement impliqués dans tout. Les créateurs n’ont pas encore décidé s’il sera possible de sortir de la structure massive, mais Joakim K. Hedström a déclaré que si beaucoup de gens le demandaient, ils l’envisageraient.

Il est donc clair que les titres qui viennent d’être détaillés n’ont pas été inclus dans le programme de Microsoft par hasard, car ils ont tous le potentiel de devenir un grand jeu. Le fait même que tous les studios aient fourni des vidéos de gameplay extrêmement significatives prouve que les développeurs sont confiants dans leur travail – et d’après ce que nous avons vu, il y a lieu d’être optimiste, car les quatre programmes semblent exceptionnellement bons dans leur catégorie. Et nous ne pouvons pas nous empêcher de remercier le géant de la technologie d’avoir accueilli des développeurs indépendants dans le cadre d’une initiative aussi extraordinaire.

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