Des acteurs réclament des mesures pour les scènes de sexe « dégoûtantes » dans les jeux vidéo

Getty Images Une image d'archive d'une artiste vocale féminine se couvrant le visage, les yeux fermés, debout devant un grand microphone sur un piedGetty Images

Des artistes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ont fait part de leur détresse lorsqu’on leur a demandé de travailler sur du contenu explicite sans préavis, notamment sur une scène d’agression sexuelle.

Les scènes de sexe sont courantes dans les jeux modernes et sont souvent réalisées en filmant des acteurs humains qui sont ensuite numérisés en personnages de jeu.

Mais les artistes ont déclaré à la BBC qu’une culture du secret autour des projets – où les scripts ne sont souvent pas partagés avant le dernier moment – signifie qu’ils ne savent souvent pas à l’avance que les scènes peuvent impliquer des actes intimes.

Ils décrivent le sentiment d’être « secoués » et « bouleversés » après avoir agi ainsi.

Le syndicat des arts du spectacle Equity exige des mesures de la part de l’industrie – il a publié guides sur le salaire minimum et les conditions de travail dans les jeuxy compris sur des scènes intimes ou explicites.

« J’ai juste trouvé ça dégoûtant »

Jessica Jefferies est une directrice de casting professionnelle, qui travaille principalement dans les jeux vidéo et apprécie ce média.

Avant cela, elle était une artiste de capture de mouvement – membre d’un petit groupe qui travaillait régulièrement pour des studios utilisés par les développeurs de jeux.

Vêtus d’une combinaison moulante, couverts de marqueurs, les artistes de capture de mouvements reproduisent les mouvements des personnages de jeux sur un grand plateau non meublé, où leurs mouvements sont enregistrés numériquement.

Elle a déclaré que les artistes étaient souvent laissés dans l’ignorance quant à la nature du jeu ou de la scène par les développeurs.

« Nous recevions un e-mail ou un appel d’un studio disant que nous avions besoin de vous ces jours-là pour un tournage », a-t-elle déclaré.

« C’était toutes les informations que nous obtiendrions. »

Mme Jefferies a déclaré à la BBC qu’on lui avait un jour demandé de jouer une scène avec un artiste masculin impliquant une agression sexuelle sans avertissement préalable.

« Je suis arrivée et on m’a dit que ce que j’allais filmer serait une scène de viol explicite », a-t-elle déclaré.

« Cet acte pourrait être regardé aussi longtemps ou aussi peu de temps que le joueur le souhaite à travers une fenêtre, et un joueur pourrait alors tirer une balle dans la tête de ce personnage.

« À mon avis, c’était purement gratuit. »

Elle a refusé de jouer la scène « dégoûtante » – qui était d’autant plus empirée qu’elle était la seule femme sur le plateau.

« Il n’y a pas de nudité, mais c’est quand même un acte et il y a une intimité dans cet acte et aussi une violence dans cette situation », a-t-elle déclaré.

« Alors oui, il y a peut-être une couche de Lycra entre nous, mais tu es toujours là et tu dois toujours vraiment t’immerger dans cette scène. »

Finalement, ses préoccupations ont été écoutées et la scène n’a pas été enregistrée.

Mais cela renforce sa conviction que les acteurs devraient être informés à l’avance des scènes explicites afin de ne pas avoir à « faire des histoires » sur le plateau ou à se sentir obligés de faire quelque chose qui les met mal à l’aise.

Jessica a été consultée par Equity dans le cadre de l’élaboration de leurs directives qui exigent que lors de l’enregistrement de scènes explicites ou intimes :

  • Un résumé de l’histoire, une répartition des scènes et des scripts doivent être distribués à l’avance à tous les membres de la distribution.
  • les artistes devraient pouvoir demander un plateau fermé où l’accès est réduit au minimum.
  • un coordinateur d’intimité compétent devrait être engagé.

Elle soutient que donner plus d’informations aux acteurs les aidera à offrir de meilleures performances et affirme qu’il existe « un appétit pour le changement ».

Mme Jefferies souligne que les directives ne cherchent pas à imposer des limites à la narration. Au cours des dix années qui ont suivi cet incident, des améliorations majeures ont également été apportées, dit-elle – et « ces directives visent simplement à les rendre encore plus conformes aux meilleures pratiques de l’industrie du cinéma et de la télévision ».

Elle dit que les studios avec lesquels elle travaille désormais sont généralement très ouverts à l’éducation aux bonnes pratiques et conviennent que bien traiter les gens conduit à de meilleures performances.

« Incroyablement inconfortable »

Une comédienne de doublage et membre d’Equity qui soutient les directives, s’exprimant sous couvert d’anonymat, a également fait part à la BBC des problèmes qu’elle avait rencontrés.

Elle « adore absolument cette industrie », mais estime que les informations limitées partagées avec les acteurs avant une représentation doivent changer.

« Nous devons signer des accords de confidentialité [non-disclosure agreements]« On ne nous dit presque rien », a-t-elle dit.

Dans un enregistrement d’un match important, elle a appris que c’était explicite seulement quand elle s’est présentée au travail.

« C’était en fait une scène de sexe à part entière », a-t-elle déclaré.

“J’ai dû [vocally] correspondait à la scène et à travers la vitre de la cabine, il y avait toute l’équipe, tous des hommes, qui me regardaient.

“C’était atroceà ce stade, j’étais dans l’industrie du jeu depuis un certain temps et je ne m’étais jamais senti aussi ébranlé”.

Elle a comparé cette expérience au fait d’être obligée de façon inattendue de se produire sur une ligne téléphonique de téléphone rose à tarif majoré.

« Ce qui m’a le plus contrariée dans cette situation, c’est que j’ai été mise sur la sellette, personne n’a pensé à me demander si j’étais d’accord, et personne n’a vérifié si j’allais bien par la suite », a-t-elle déclaré.

Et en tant que travailleuse indépendante, elle craignait d’être étiquetée comme une fauteuse de troubles en refusant.

« Personne n’a à justifier pourquoi il ne vous embauche pas », a-t-elle déclaré.

Comme Mme Jefferies, elle souhaite que les jeux se rapprochent des standards du cinéma et de la télévision.

« Faire les choses correctement »

Rhiannon Bevan du site d’actualités sur les jeux The Gamer a parcouru les étapes Le jeu à succès de l’année dernière, Baldur’s Gate 3, a pris en compte le traitement des scènes explicites comme exemple d’un jeu moderne « qui fait les choses correctement ».

Elle dit que les jeux prennent de plus en plus au sérieux les scènes explicites « et ne les utilisent pas seulement pour l’excitation ».

Mais cela comportait le risque que les interprètes ne soient pas à l’aise avec l’œuvre.

Baldur’s Gate 3 a résolu ce problème en employant des coordinateurs d’intimité – des membres du personnel dévoués chargés d’assurer le bien-être des artistes dans des scènes explicites.

Son développeur a utilisé un coordinateur d’intimité pour s’occuper des artistes qui mimaient des scènes intimes, tandis qu’un autre s’occupait de ceux qui mimaient également des actions à numériser dans le jeu.

Outre les scènes intimes, les lignes directrices sur l’équité couvrent également la surutilisation des accords de confidentialité, la sécurité lors de la capture de mouvements et de performances, la prévention du stress vocal nuisible pour les artistes et les protections autour de l’utilisation de l’intelligence artificielle.

L’utilisation de l’IA est l’un des principaux enjeux une grève continue des animateurs de jeux aux États-Unis.

UKIE, l’organisme professionnel de l’industrie du jeu vidéo, n’a pas répondu directement à la question du traitement des artistes travaillant sur du matériel explicite, mais a déclaré, à propos des directives d’Equity, que son objectif « reste de favoriser un environnement favorable pour toutes les parties prenantes du secteur britannique du jeu vidéo, en veillant à ce qu’il reste le meilleur endroit pour créer, jouer et vendre des jeux vidéo ».

2024-08-17 02:51:32
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