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Des équipes plus petites et des coûts réduits

2024-08-05 16:23:52

Des restructurations importantes sont en cours chez Activision et Blizzard. Les sociétés ont désormais créé une nouvelle équipe plus petite au sein de Blizzard pour s’occuper du développement des jeux « AA ».


Ceux : Blizzard

La nouvelle équipe est principalement composée d’employés du studio mobile King Games, responsable entre autres de Candy Crush. Une équipe de développement plus petite et flexible avec un budget plus petit devrait offrir plus d’espace pour l’innovation et une réaction plus rapide aux tendances. La mission de l’équipe est de développer des jeux « AA » basés sur les franchises Blizzard existantes telles qu’Overwatch, Warcraft, StarCraft et autres. Microsoft souhaite utiliser de manière ciblée le vaste portefeuille de franchises acquis lors du rachat d’Activision-Blizzard.

Cette décision s’explique probablement par les coûts de développement croissants des grands succès. Le coût des jeux à succès continue d’augmenter, ce qui entraîne des risques financiers accrus et une tendance à l’uniformisation du marché. En revanche, les petits projets indépendants avec des idées inhabituelles et des équipes plus petites obtiennent souvent un grand succès. Sans compter sur des budgets élevés ou des graphismes extrêmes.

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Développement dans le secteur mobile ?

Mer Windows Central, qui cite des sources internes, des jeux basés sur des marques Blizzard inactives y seraient développés. Le patron de Xbox, Phil Spencer, avait déjà manifesté son intérêt pour l’utilisation de ces marques après l’annonce du rachat d’Activision-Blizzard. On ne sait pas si les projets se concentreront sur les smartphones, mais il est au moins possible qu’ils accompagnent l’incursion de Microsoft dans le segment mobile.

Cependant, il est également possible que les projets soient multiplateformes. Microsoft a une stratégie multiplateforme qui s’étend sur PC, console et mobile. Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a récemment déclaré que Xbox souhaitait se concentrer sur une approche du jeu en trois volets avec la console Xbox au centre.

Tango « trop loin »

Cependant, la fermeture de Tango Gameworks, le studio à l’origine du hit surprise Hi-Fi Rush, semble contredire la nouvelle stratégie de Microsoft. Cependant, la logistique du travail avec Tango Gameworks semblait être un défi, notamment en raison de la situation géographique du studio. En tant que développeur japonais, une coopération étroite avec d’autres studios aurait été « logistiquement difficile ».

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On ne sait toujours pas quelles marques Blizzard seront utilisées dans le cadre de la nouvelle stratégie. Cependant, les candidats possibles pourraient être StarCraft et WarCraft.



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