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Deux nouvelles plateformes sont prises en charge par le port PC de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ! [VIDEO]

Deux nouvelles plateformes sont prises en charge par le port PC de The Legend of Zelda : Ocarina of Time ! [VIDEO]

Ce qui est intéressant, c’est que l’un d’eux est une console Nintendo…

La version fan PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo 64 a été créée par Ship of Harkinian. (D’ailleurs, le nom fait référence au roi Harkinian, qui a parlé d’un vaisseau dans l’intro du jeu Wand of Gamelon sorti sur Philips CD-i.) L’équipe a annoncé les développements dans une nouvelle vidéo (Ship of Harkinian Direct , gratuit après le Nintendo Direct) sur une transcription PC en préparation depuis longtemps.

Le port fonctionne désormais sur Mac OS ainsi que sur Nintendo Wii Un, et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la transcription. Mode de gestion de la caméra libre, des boutons rapides peuvent être placés sur le D-Pad afin que l’équipement puisse être mis en place en appuyant sur un bouton (tunique, chaussures); le jeu peut fonctionner jusqu’à 250 FPS grâce à la prise en charge de 250 Hz, mais il existe également un mode de randomisation d’éléments, et nous pouvons également accéder à de nouvelles astuces. Ainsi, quiconque est gêné par la fragilité de Link même s’il tombe, peut y remédier en réduisant les dégâts de chute.

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Le look baptisé Rachel Alfa est l’équipe Discordjan est disponible, et les nouvelles fonctionnalités peuvent être visionnées dans la vidéo intégrée ci-dessous. L’équipe de Ship of Harkinian est quand même arrivée après deux ans de travail, car le code du jeu a été entièrement recodé en langage C, ce qui facilite le travail. Le port prend déjà en charge les graphiques HD, les résolutions d’écran ultra-larges, le clavier, le modding, le retour de force et la visée gyroscopique.

Nous avons déjà écrit sur le projet de décryptage de Banjo-Kazooie (il est à 80%), mais ils ont été dépassés par Mario 64 en 2019. Le titre d’ouverture de la Nintendo 64 a ensuite rapidement reçu de nombreux mods : il a reçu de nouveaux graphismes, le ray tracing a été introduit, et il est possible que The Legend of Zelda : Ocarina of Time suive le même chemin. Et la meilleure partie est que Nintendo ne peut pas légalement arrêter le projet. Si le code source divulgué n’a pas été utilisé, il n’y a pas de violation de la loi ! Vous avez besoin du jeu original pour le port de toute façon.

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La source: VGC

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