2024-11-25 00:49:00
Peut-être que pour le grand public du cinéma et des séries télévisées, les noms de Devora Wilde et Neil Newbon ne signifient rien, mais pour des millions de passionnés de jeux vidéo et de jeux de rôle, ils sont très appréciés et suivis de visages qui correspondent à deux autres noms : Lae’zel et Astarion. .
Wilde et Newbon sont en effet ceux qui ont interprété à la fois avec leur propre voix et, grâce à la capture de mouvement, avec leur propre corps ces deux personnages à l’intérieur. La porte de Baldur III, jeu primé, très joué et très apprécié de l’année dernière, basé sur Donjons & Dragons.
La porte de Baldur III ce fut un succès à tous points de vue : jeu d’acteur, écriture, mise en scène et réponse du public. Un travail énorme, qui a duré des années, dans lequel Larian Studios a mis toute son expérience passée et qui a projeté le casting vers une renommée que le cinéma et la télévision ne pouvaient donner.
Wilde et Newbon étaient à la Games Week de Milan pour rencontrer des fans, signer des autographes, prendre des selfies et recevoir des câlins du public. C’était l’occasion idéale d’échanger avec eux sur le jeu d’acteur, la connexion entre les personnages et, bien sûr, les jeux vidéo.
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Lorsqu’on parle à quelqu’un qui agit dans le domaine du jeu vidéo, il y a ceux qui évoquent le théâtre expérimental et ceux qui parlent du sentiment d’être à nouveau un enfant et de devoir imaginer tout ce qui l’entoure. Quelle est votre position ?
Neil Newbon: « Mon opinion est que la performance captation est une nouvelle méthodologie, combinant les meilleurs aspects du théâtre avec les aspects les plus passionnants du cinéma. Les caractéristiques extérieures du théâtre, la capacité de se déplacer dans l’espace et d’agir avec tout son corps, mais aussi l’intimité du cinéma. Ce que nous faisons, c’est tracer une ligne fine entre les deux. On se déplace sur cette scène vide et la caméra peut être n’importe où, on peut avoir simultanément un plan large et un gros plan. Vous ne savez pas forcément où la caméra sera montée. Donc pour l’acteur, cela signifie que vous êtes dans un état d’acteur très pur. Il faut vraiment être dans l’instant présent. Parce qu’il n’y a pas de pause. Vous ne quittez pas le cadre. Vous êtes juste là, en direct.”
Dévora Wilde: « Au départ, j’ai eu du mal à m’habituer car c’était le premier métier de ce type pour moi. Ils vous disent « Devant vous se trouve cette créature ! Réagir!” et il faut comprendre où il se situe réellement, à quelle hauteur, où il faut regarder, mais au final, c’était facile parce qu’un bon jeu d’acteur commence par une bonne écriture.”
Nous parlons véritablement d’un nouveau monde apparu ces dernières années et qui s’améliore progressivement grâce aux améliorations de la technologie de capture de mouvement. C’est presque comme s’ils réinventaient la couleur ou le son.
Nouveau-né: « J’aime tout ça, je trouve ça extraordinaire. De plus, au cours des 15 dernières années, surtout parce que j’ai commencé très tôt dans ce domaine, moi et d’autres acteurs de l’époque avons découvert beaucoup de nouvelles choses. C’était vraiment une période passionnante. Aujourd’hui, c’est fantastique : de nouveaux acteurs entrent dans le monde du jeu vidéo, les jeux sont respectés en tant que forme d’art et support narratif. Nous pouvons désormais faire des choses étonnantes et intéressantes. C’est comme le passage des guitares acoustiques aux guitares électriques : c’est toujours de la musique, toujours une guitare, mais on peut l’utiliser différemment. Si on y pense en ces termes, il agit toujours dans sa forme la plus pure, mais avec une nouvelle dimension. C’est comme ajouter une quatrième dimension où l’on peut changer de visage et de corps, j’adore ça.”
Que vous ont laissé vos personnages et que pensez-vous leur avoir donné ?
Sauvage: « Le personnage de Lae’zel m’a fait réaliser qu’en tant que femme je peux être une garce et ce n’est pas grave. Que vous puissiez dire ce que vous pensez, soyez honnête, que « non » est une réponse très valable. Et il est intéressant de noter la réaction de beaucoup face au personnage. Je pense qu’il y a d’autres membres du groupe dans le jeu qui font des choses similaires mais n’obtiennent pas les mêmes réactions. Au début, je ne voulais pas l’admettre, mais je pense que nous sommes très semblables et son comportement, sa fierté, sa franchise et son caractère laconique me rappellent beaucoup mes origines bulgares. Beaucoup d’Européens de l’Est sont comme ça et cela ne veut pas dire qu’ils ne vous aiment pas. Donc, ce que j’ai mis inconsciemment dans Lae’zel, c’était cela, mais aussi ses vulnérabilités. De l’extérieur, c’est un personnage très brutal mais il a un grand cœur.”
Nouveau-né: « Astarion m’a sans doute laissé avec son rire. Pas toujours, mais comme quand je me sens très méchant et que j’ai envie de plaisanter, je ris comme lui. Pour le reste, je ne sais pas ; Quand je travaille sur un personnage, je pense toujours à utiliser certains aspects de moi-même, mais en m’éloignant le plus possible de qui je suis. Alors oui j’ai mes tics, je fais beaucoup de gestes, mais j’essaye de créer de nouvelles habitudes pour les personnages. J’essaie de ne pas trop mettre de moi-même, j’essaie d’utiliser les autres personnes du monde. Donc, Astarion est vraiment basé sur trois de mes amis : Ruben Kaye, Leendert Van Nimwegen, et aussi Giles Foreman. Ils furent une grande source d’inspiration pour ses habitudes, ses manières, les rythmes de sa voix. J’avoue que je ne sais pas si j’aime vraiment parler de ce que je mets dans mes personnages. La méthodologie est bonne, mais quant à moi… c’est probablement mon secret. C’est une histoire très difficile et je m’y identifie, mais j’ai dû faire beaucoup de travail pour m’assurer que son histoire n’était pas la mienne.”
En travaillant de cette manière, sur un jeu à fins multiples, il est possible de jouer plusieurs versions de votre personnage, y en a-t-il une qui vous a le plus plu ?
Sauvage: « C’était en fait une merveilleuse opportunité car cela m’a permis de jouer plusieurs versions d’elle. Mais j’avoue que je n’arrive peut-être pas à penser à une version préférée. Si je dois vraiment choisir, alors je choisirai la version d’elle qui chevauche un gros dragon rouge à la fin !
Nouveau-né: « Pouvoir jouer toutes les versions d’Astarion, en tant qu’acteur, était incroyable. Parce que généralement, évidemment, dans une pièce de théâtre ou un film, il y a une histoire linéaire. C’est l’histoire. Mais dans un jeu, il peut y avoir toutes ces histoires et elles doivent toutes être vraies, elles doivent toutes être réelles, elles doivent toutes être la bonne histoire. Non, je n’ai pas de version préférée. J’adore jouer Astarion et j’ai adoré le jouer pendant quatre ans et demi. Je n’ai pas de favori car cela impliquerait de juger quelle fin est la bonne. Je ne peux pas faire ça en tant qu’acteur.”
Et n’avez-vous pas peur d’être piégé dans ce rôle ?
Sauvage: « Non, je ne pense pas et Lae’zel va tellement me manquer ! Jouer un personnage pendant une période aussi longue est une opportunité qui se présente rarement. Si vous vous retrouvez sur le tournage d’un film ou d’une série TV, vous disposez de quelques mois au maximum mais j’ai eu quatre ans et demi pour m’attacher à Lae’zel et faire sa connaissance. À un moment donné, ça devient naturel, tu marches sur le plateau et tu es Lae’zel. Son sens de l’humour va me manquer, je la trouve très drôle. Sa franchise, sa relation amour-haine avec Cuorescuro me manqueront. Personnellement, je serais curieux de connaître ses origines car, contrairement aux autres personnages, il y a toujours chez elle une part mystérieuse et inconnue.”
Nouveau-né: « Nous faisons des trucs sur Donjons & Dragons, des sessions one-shot, donc en ce qui me concerne, le rôle est toujours en cours ! Donc pour l’instant je ne l’ai pas laissé partir parce que je n’ai pas besoin de le faire et je ne veux pas le faire. Je ne sais pas ce que je ressentirai quand je devrai lui dire au revoir. Mais j’aimerais le jouer dans un film ou une série télé, ce serait extraordinaire. Et non, je ne pense pas que ce sera un piège.”
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Vous aimez les jeux vidéo ou les jeux de rôle ?
Sauvage: « Avant de travailler La porte de Baldur 3 Je n’étais pas familier avec les jeux de rôle, je l’avoue. La première fois que j’ai joué Donjons & Dragons J’étais très nerveux parce que tous ces chiffres et ces règles m’intimidaient. J’ai pensé “est-ce un jeu ou un test de mathématiques ?” Puis, quand nous avons commencé, j’ai réalisé que je devais juste improviser et en tant qu’actrice, j’adore faire ça. En fin de compte, il s’agit simplement de dire quelque chose de plus absurde que celui qui a parlé avant vous. Alors je m’amuse et j’improvise, laissant le Dungeon Master s’occuper des calculs et des statistiques.
Nouveau-né: Mon jeu préféré en ce moment est Helldivers 2. Je l’aime. J’ai rencontré l’équipe d’Arrowhead Studios hier, parce que je faisais une présentation au Golden Joysticks et ce sont des gens vraiment très cool. Mais je suis un grand fan des RPG. J’ai adoré Fallout, Bordecieltous Les Parchemins Anciens, Morrowind ».
Selon vous, quel est l’élément qui a fait que La porte de Baldur 3 pas seulement un succès incroyable mais vraiment quelque chose d’unique dans le panorama actuel ?
Sauvage: « La mise en scène de Larian, selon moi, a fait la différence, mon personnage était déjà là, prêt et écrit, il me suffisait d’y ajouter mon corps et ma voix. Ils ont créé un bel environnement de travail.
Nouveau-né: « L’attitude de Larian, la façon dont ils traitent les gens, la façon dont ils abordent le travail, le fait qu’ils sont allés au-delà de ce que de nombreux studios auraient pu faire avec le contenu. S’ils pensaient qu’une nouvelle idée était bonne, ils l’exploraient, même si cela impliquait de devoir beaucoup réviser juste pour qu’elle fonctionne. Leur engagement envers le joueur a fait de ce jeu un chef-d’œuvre. Ils disposaient d’un groupe incroyable de 500 développeurs répartis dans le monde entier. Des gens passionnés qui ont été très bien traités par Larian. Je les connais très bien. Je travaille comme consultant avec eux. Et tout s’est aligné, cette alchimie est née grâce à un environnement de travail sain et une approche qui mettait les joueurs et les personnes qui travaillaient sur le jeu au premier plan. Et puis il y a la liberté totale que vous offre un titre comme celui-ci : vous pouvez tout faire ou tout ignorer. Le choix est complètement ouvert à tous les types de personnes, c’est pourquoi cela me dérange quand j’entends que le jeu est “woke” et des trucs comme ça. Parce que c’est un jeu où vous pouvez être ce que vous voulez, et si vous ne voulez pas l’être, ce n’est pas grave. Et c’est ce que devraient être les jeux : pour tout le monde, quels que soient votre origine, qui vous êtes, votre sexe, votre sexualité.”
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