Diablo IV : Détails sur la Saison 1 et nouvel ajout de personnage

Diablo IV : Détails sur la Saison 1 et nouvel ajout de personnage

Un nouveau direct vient de se terminer, au cours duquel Joseph Piepiora et Timothy Ismay ont présenté en détails la Saison 1 de Diablo IV qui débutera le 20 juillet. Retrouvez toutes les informations les plus importantes ci-dessous !

Bande-annonce
Résumé du live
Le Patch 1.0.4 arrivera plus tard dans la soirée, avec notamment la possibilité que des Uniques apparaissent dans les Vagues infernales.
Tempête De Neige prend en compte vos retours et apportera des modifications au fil du temps.
La Saison 1 de Diablo IV, Saison de la Malfaisance, arrivera le 20 juillet.
Celle-ci se déroule après les événements de Diablo IV. Une nouvelle menace émerge en Sanctuaire, qui corrompt les animaux, les humains et les démons.
Et un nouveau personnage, Cormond, est introduit aux joueurs, un ancien Prêtre de la Cathédrale de la Lumière. Celui-ci essaie de résoudre ce problème de lui-même.
Vous débuterez la Saison 1 à Kyovashadau niveau 1. Vous suivrez cette menace dès le début de votre aventure.
Blizzard ajoute des éléments destinés à chaque type de joueurs et souhaite que chaque Saison soit différente.
Chaque fois que vous rencontrez un élite, celui-ci aura une chance de réapparaître en version corrompue. Un Cœur restera sur son cadavre, qui débutera un rituel où une version encore plus puissante apparaîtra avec des alliés. À sa mort, celle-ci vous donnera un puissant objet qui peut être placé dans votre équipement. Il en existe 32 différents d’une puissance similaire aux objets légendaires. Ces derniers sont divisés en trois couleurs et doivent être placés dans les châsses prévues à cet effet. Un autre type, plus rare, peut être placé dans n’importe quel emplacement.
Ces Cœurs peuvent être détruits afin de créer de nouveaux objets, dont des invocateurs. Ces derniers peuvent être utilisés dans des Tunnels. Il s’agit de donjons qui possèdent une chance accrue de vous permettre de trouver des Cœurs précis, notamment des couleurs que vous souhaitez, via les Invokers que vous utilisez au bout de ces derniers.
De nouveaux monstres, de nouveaux objets légendaires, de nouveaux objets uniques arriveront avec la Saison 1, mais seront également présents dans le Royaume éternel.
Le Patch 1.1 arrivera le 18 juillet et ces nouveautés seront présentes sur le Royaume éternel.
Cette histoire est dédiée à la Saison 1. Ce n’est pas la suite de la Campagne.
Le Périple possède 7 chapitres composés d’objectifs qui offrent différentes récompenses aux joueurs. Il n’est pas nécessaire de faire chaque objectif. Vous obtiendrez également de la Faveur, qui fait progresser le Passe de combat. Celui-ci offre également les nouveaux pouvoirs légendaires ajoutés avec la Saison 1.
Si vous faites la Campagne en Saison, vous gagnez de la Faveur et votre périple progresse. Une fois celle-ci terminée, vous verrez votre progression et aurez accès aux mécaniques de la Saison 1.
Le Passe de combat offre de nombreuses récompenses cosmétiques, des montures, des armures, des émotes, etc.
Chaque récompense cosmétique est identique pour chaque classe.
Les Cendres que vous obtenez dans la partie gratuite du Passe de combat activent des Bénédictions qui améliorent l’ensemble de vos personnages saisonniers, comme l’expérience obtenue, la durée des élixirs, etc. Un prérequis de niveaux est actif, vous ne pourrez pas prendre l’avantage sur les autres joueurs.
Le Passe de combat augmente la puissance de tous les joueurs via les Bénédictions saisonnières.
Lorsque la Saison 1 débutera, vous conservez votre découverte de la carte, le Renom gagné via celle-ci, ainsi que vos Autels de Lilith. Afin d’être prêts pour la Saison 1, terminez la Campagne, découvrez l’intégralité d’Estuar et les Autels de Lilith.
Une fois le Patch 1.1 déployé, connectez-vous avec votre personnage ayant le plus de progression. Celle-ci sera sauvegardée pour votre compte. Vos prochains personnages, saisonniers ou non, auront cette dernière.
Cette progression sera combinée si vos personnages ont progressé de manière différente entre les zones.
Le transfert de progression du Royaume éternel aux Saisons n’était pas prévu à la base et est une modification effectuée suite aux retours des joueurs.
Certaines modifications prennent plus de temps que d’autres, mais les développeurs travaillent sans relâche afin que Diablo IV soit le plus amusant possible.
Questions et réponses
Blizzard prévoit des améliorations pour la respécialisation des personnages. Au cours des Saisons, le Scroll of Amnesia obtenu via le Périple réinitialise gratuitement votre personnage.
La mécanique de la Saison 1 restera exclusive à la Saison 1, mais Blizzard ne ferme pas la porte à des ajouts définitifs par la suite. Même si vous jouez la même classe, l’accès à ces nouveaux pouvoirs vous ouvrira des builds qui n’existaient pas encore.
Blizzard souhaite être certain que chaque nouveau départ soit amusant, de la création du personnage au contenu haut niveau. Si des joueurs rejoignent Diablo IV l’année prochaine, les développeurs ne souhaitent pas qu’ils soient en retard et puissent vivre l’expérience avec leurs amis. Vous pouvez également prendre une pause et revenir pour la prochaine saison où les joueurs seront tous à égalité.
Vos apparences sont également conservées entre le Royaume éternel et les Saisons.
Blizzard optimisera potentiellement la téléportation entre les donjons du Cauchemar.
Blizzard réservera les modifications d’équilibrage les plus importantes hors des Saisons, en dehors de potentiels problèmes majeurs.
Blizzard travaille sur l’espace de stockage, avec notamment l’ajout des Gemmes dans l’onglet Matériaux.
Chaque Saison durera au minimum 12 semaines.
Diablo IV aura bien évidemment de nouvelles classes.
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