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Dragon Ball : Sparking Zero Hands-On : une excellente première diffusion

Dragon Ball : Sparking Zero Hands-On : une excellente première diffusion

Les fans attendent depuis 17 ans une suite à Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3un jeu de combat d’arène des époques PS2 et Wii qui célébrait l’anime bien-aimé avec un mode histoire qui racontait tous ses plus grands moments, une liste massive pleine de personnages emblématiques et de coupures profondes, et des confrontations alimentées par des spectacles qui s’appuyaient sur l’hyper – une pompe et un apparat violents. Dragon Ball : Étincelle Zéro ressemble, sonne et se sent comme Budokai Tenkaichi 4 en tout sauf le nom, et malgré quelques petites mises en garde et inquiétudes, il semble sur la bonne voie pour devenir le renouveau de nouvelle génération que les fans purs et durs attendaient désespérément.

J’ai eu des frissons lorsque l’éditeur Bandai Namco a récemment lancé une présentation du jeu au Summer Game Fest avec une bobine grésillante de moments de combat dans le jeu sur “Rock the Dragon”, la chanson d’introduction métal du doublage Funimation de Dragon Ball Z C’est ancré dans la tête de millions de millennials depuis la première fois qu’ils l’ont entendu. Je me souviens encore du jour exact où j’ai regardé mon premier épisode. Mes parents nettoyaient furieusement la maison pour un barbecue d’été avec mes amis et ma famille.

En parcourant nos huit chaînes de diffusion, j’ai été stupéfait de voir un dessin animé sur l’une d’entre elles à un moment habituellement réservé aux talk-shows politiques du dimanche matin. En l’espace de 30 minutes, un gars nommé Raditz avec une armure cool et une crinière de cheveux noir de jais a révélé que Goku était en fait son frère et qu’ils étaient des extraterrestres d’une autre planète, l’a battu en le frappant sur le côté de la maison de Maître Roshi, puis a enlevé son fils. C’était Game of Thrones pour les dessins animés et cela a frappé mon cerveau de 9 ans comme un canon à faisceau spécial.

Je sais que tu es là pour découvrir ce à quoi je pensais Dragon Ball : Étincelle Zéro et comment cela se joue, mais ce bref détour dans le passé est crucial pour essayer de comprendre exactement pourquoi Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 reste si important pour tant de gens. Tout comme l’anime sur lequel il est basé, lui-même adapté du manga de longue date de feu Akira Toriyama, Budokai Tenkaichi 3 a capturé l’imagination des fans avec son adhésion sans faille à tout ce qui a fait Dragon Ball Z cool, violent et idiot comme l’enfer. Bien qu’il y ait eu des tonnes d’adaptations de jeux vidéo, en particulier dans le genre des combats, aucune n’a manifesté de moments de pure exaltation fandom comme le fait Budokai Tenkaichi 3 a fait.

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Gif: Bandai Namco / Kotaku

C’est pourquoi il est si important que Budokai Tenkaichi 4officiellement intitulé Dragon Ball : Étincelle Zéro, parvient à faire de même, et pourquoi je suis soulagé de dire que, sur la base de mon bref passage avec le prochain jeu PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, il semble que le développeur Spike Chunsoft ait réussi l’impensable auparavant. . Réalisé avec Unreal Engine 5 et sortie le 11 octobre Dragon Ball : Étincelle Zéro couvre l’essentiel – un mode histoire charnu (avec un mode caméra à la première personne pendant les cinématiques), une liste massive, de beaux combats à couper le souffle – et touche également de nombreuses autres notes importantes. Par exemple, « Et si » revient au mode histoire, permettant aux joueurs de s’écarter du canon pour explorer des combats alternatifs. Le mode édition, quant à lui, est un tout nouvel ajout qui permet aux joueurs de créer leurs propres batailles personnalisées, d’ajuster la difficulté, les paramètres de combat et d’autres modificateurs uniques, puis de les partager en ligne pour que des amis et des inconnus puissent les essayer.

Mon temps pratique avec le jeu n’incluait que le mode versus. Bien qu’il soit limité à des équipes de trois contre des adversaires IA, des équipes de cinq personnages seront présentes pour la version finale, a confirmé Bandai Namco. Revenir sur les bâtons semblait bancal au début, ce qui n’était pas surprenant puisque Budokaï Tenkaichi a longtemps été l’un des schémas de contrôle les plus déroutants et obtus de tous les jeux de combat (à moins que vous ne soyez un monstre comme moi et que vous jouiez avec les commandes de mouvement sur Wii). Les mouvements omnidirectionnels sur le champ de bataille, associés à de longues listes de combos, d’offres spéciales, de suivis et de capacités uniques, ont souvent été à la fois l’excitation du jeu Budokaï Tenkaichi et son talon d’Achille.

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Je suis heureux de dire que cette fois-ci, il existe deux systèmes de contrôle – classique et standard – qui tentent de surmonter certaines barrières à l’entrée. Alors que les fans de longue date se sentiront à l’aise avec le classique, le schéma de contrôle standard tente de rationaliser les choses avec des actions mappées sur des boutons uniques entre lesquels vous permutez selon que vous maintenez ou non l’un des déclencheurs enfoncés. Il me faudra beaucoup plus de temps avec le jeu complet pour comprendre les avantages et les inconvénients de chacun, mais pendant le peu de temps passé avec la démo, je me suis rapidement familiarisé avec les deux.

Plus important encore, la prise de tête était nette et précise. C’est la façon dont le jeu vous attire vers votre adversaire lorsque vous volez rapidement autour du champ de bataille, et même si dans les jeux précédents, cela a souvent été bancal, avec des joueurs se précipitant les uns sur les autres ou restant coincés en donnant des coups de poing et de pied en dessous ou au-dessus d’eux, j’ai trouvé des problèmes limités. cette fois-ci avec Étincelle zéro. Le ciblage d’autres attaques donne également l’impression qu’il atteint un bon équilibre entre vous obligeant à planifier et à prédire les mouvements de vos adversaires tout en vous donnant un coup de main pour cibler les attaques.

Gif: Bandai Namco / Kotaku

Mes seules vraies déceptions à la suite de la démo étaient doubles. Le premier concernait les destructions environnementales, une grande partie des jeux précédents où le champ de bataille était réduit en lambeaux au fur et à mesure des combats. Même si presque tout est plus grand et plus joli qu’avant, les montagnes en ruine et les ponts qui s’effondrent dans les villes n’étaient plus aussi beaux. Il leur manquait parfois toute la gamme d’effets visuels, notamment des nuages ​​de poussière et d’autres débris, pour leur donner un aspect authentique et tactile. Espérons que ce soit quelque chose qui se retrouvera davantage dans le jeu fini.

Le plus gros problème, cependant, est le multijoueur en écran partagé. Tous ceux qui ont déjà joué auparavant Budokaï Tenkaichi Games a des tonnes de souvenirs d’amitiés presque terminées au cours de combats intenses pleins de moments dramatiques et d’accusations de coups bas ou de bugs de jeu bâclés. Les fans craignaient auparavant que Étincelle zéro pourrait ne pas inclure de mode multijoueur local puisqu’il n’était pas initialement répertorié sur les pages de la boutique du jeu. Bandai Namco a confirmé lors de la présentation que même si le jeu avait été initialement conçu strictement pour le multijoueur en ligne, un écran partagé local a ensuite été ajouté.

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Malheureusement, le producteur Jun Furutani dit JeuxRadar ce mode n’est disponible que sur une seule étape : la Hyperbolic Timechamber. Il s’agit d’une carte qui présente des effets environnementaux, une destructibilité et des transformations limités, tout ce qui contribue à créer de grandes choses. Budokaï Tenkaichi des combats si emblématiques. On ne sait pas si cette restriction est en place parce que le jeu est également sur Xbox Series S, une console qui a également rencontré des problèmes d’écran partagé dans d’autres jeux, ou parce qu’en 2024, ce n’est tout simplement pas une priorité compte tenu de toutes les autres choses que les équipes peuvent faire. investir des ressources pendant le développement. Super étincelles est le genre de jeu pour lequel les fans cesseront de travailler et inviteront leurs amis à jouer le jour de sa sortie, donc les restrictions sont frustrantes.

Pourtant, tout ce que j’ai vu d’autre Des étincelles Zéro m’a fait espérer que le jeu terminé serait autrement le retour aux confrontations explosives dans l’arène Super Saiyan que les joueurs voulaient depuis longtemps et que l’anime mérite. Il y a encore beaucoup de choses qui pourraient mal tourner : les favoris des fans ont été laissés de côté dans la liste finale, un mode histoire qui n’est pas aussi approfondi afin de couvrir plus de terrain avec Dragon Ball Supernetcode qui fait du multijoueur en ligne un casse-tête, mais pour l’instant, Étincelle zéroLe premier pas en avant a été solide et j’ai hâte d’en voir plus.

2024-06-13 17:14:00
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