Dragon’s Dogma 2 : Un aperçu détaillé de la vocation de filou – IGN First

Dragon’s Dogma 2 : Un aperçu détaillé de la vocation de filou – IGN First

Dragon’s Dogma 2 offre une grande variété de styles de jeu en fonction de la vocation que vous sélectionnez. La plupart d’entre eux sont le type d’archétypes auxquels vous vous attendez : combattant à l’épée de mêlée, voleur rapide brandissant un poignard, archer à distance et mage lanceur de sorts – et certains sont des vocations hybrides, comme Mystic Spearhand et Magick Archer, qui combinent des éléments d’une vocation avec un autre pour un tout nouveau style de jeu.

Mais qu’en est-il de la vocation de Trickster ? Elle a été révélée dans le cadre de la présentation de Dragon’s Dogma 2 en novembre, mais peu de choses ont été montrées sur cette classe unique au-delà de cet aperçu rapide de 45 secondes et d’une brève description sur le site Web de Dragon’s Dogma 2. Heureusement, dans le cadre de notre visite à Capcom, nous avons pu nous asseoir et jouer avec le Trickster pendant environ une heure, et je peux affirmer avec certitude qu’il s’agit d’un style de jeu qui ne ressemble à rien de ce que j’ai jamais vu dans un jeu d’action en monde ouvert. jeu.

Pour commencer, The Trickster est essentiellement un pacifiste. Leur arme choisie, un encensoir de cérémonie, fait peu ou pas de dégâts lorsqu’elle est lancée sur un ennemi. Au lieu de cela, le but de l’attaque est de développer l’aggro et d’attirer l’attention de l’ennemi vers vous. À cette fin, vous disposez également d’une capacité spéciale appelée Suffocating Shroud qui envoie votre fumée dans une large zone et attire une grande quantité d’attention ennemie vers vous.

La vocation Trickster est un style de jeu qui ne ressemble à rien de ce que j’ai jamais vu dans un jeu d’action en monde ouvert.

Alors pourquoi voudriez-vous qu’un groupe entier d’ennemis vous attaquent si vous ne pouvez pas réellement les endommager ? Ah, tu vois, c’est là que le mot « filou » entre en jeu. En utilisant la compétence unique du Trickster, Effigial Encens, vous créez un simulacre (ou un clone, par souci de simplicité) que les ennemis percevront comme votre vrai vous. Ce clone a sa propre barre de santé et disparaîtra s’il est tué, mais vous pouvez également le téléporter vers vous alors qu’il est encore en vie en appuyant simplement sur un bouton. De cette façon, vous pouvez essentiellement kiter vos ennemis où vous voulez, à condition de conserver leur aggro et de garder votre clone en vie.

Vous pouvez donc manœuvrer un ennemi pour obtenir un avantage environnemental, ce qui est extrêmement important, car le Trickster brille le plus lorsqu’il y a des falaises, des surfaces inégales ou d’autres éléments de l’environnement qui peuvent être utilisés à votre avantage. Le Trickster possède deux capacités conçues pour créer des surfaces qui ne sont pas vraiment là, mais qui semblent réelles aux ennemis. Le premier, Tricky Terrace, crée un nuage qui peut être placé sur un rebord que l’ennemi percevra comme un véritable terrain solide ; et le second, Illusive Divider, créera un mur de fumée que vous pourrez voir à travers, mais pas l’ennemi.

La dernière pièce de ce puzzle est l’Aura du Visitant, une technique qui vous permet essentiellement de faire une projection astrale que vous pouvez déplacer librement pour explorer le paysage aussi longtemps que votre endurance le permet. Vous êtes extrêmement vulnérable lorsque vous contrôlez la projection, donc utiliser Illusive Divider pour vous couvrir tout en l’utilisant dans le feu de l’action est une bonne idée. Surtout, vous pouvez flotter hors des rebords, monter ou descendre à volonté, et même appeler votre clone là où se trouve actuellement votre projection. Je suis sûr que vous comprenez pourquoi cela pourrait être utile.

Lorsque vous combinez tous ces « trucs » ensemble, la vraie valeur du Trickster apparaît. Avant de vous lancer dans un combat, vous pouvez créer un clone avec Effigial Incense, utiliser Visitant Aura pour repérer les ennemis dans une zone et rechercher tout type de danger environnemental (comme une falaise par exemple), rappeler votre clone pour qu’il plane au-dessus. ledit danger environnemental, placez un faux sol en dessous avec Tricky Terrace, puis attirez les ennemis près du clone et utilisez Suffocating Shroud pour envoyer toute leur aggro au clone et regardez avec joie les ennemis se jeter du bord dans un effort pour obtenir à toi.

Lorsque vous combinez tous ces « trucs » ensemble, la valeur réelle du Trickster apparaît.

Évidemment, cela demande beaucoup de préparation et ne sera pas pratique dans toutes les situations. C’est pourquoi le Trickster est également équipé d’autres atouts dans son sac. Avant tout, ils constituent une classe de soutien – s’appuyant sur la force de leur groupe de pions et l’améliorant considérablement afin de pouvoir faire le gros du travail. L’un de ces buffs est Aromatic Resurgence, qui dynamise votre groupe, le faisant frapper beaucoup Plus fort. Pendant que je jouais pour des raisons de capture de gameplay, j’ai dû prendre note mentalement pas d’utiliser ce buff parce que mes pions tueraient tous mes ennemis avant que j’aie la chance de montrer l’une des astuces les plus techniques de la vocation.

Le sort le plus puissant que j’ai vu chez le Trickster était Dragon’s Delusion, qui prend un certain temps à lancer, mais produit l’illusion d’un dragon qui terrifie tout ennemi qui le voit, même les grands Ogres, les mettant à genoux et donnant vos pions. amplement l’occasion de faire de gros dégâts. Étant donné que la plupart des autres compétences du Trickster semblaient bien adaptées pour affronter des ennemis de petite et moyenne taille, c’était un ajout très intéressant à voir comme quelque chose qui pourrait également leur permettre de faire face à des ennemis plus gros et plus costauds.

Le Trickster n’était pas une vocation facile à comprendre en seulement une heure. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre pleinement le système d’aggro – en évitant de tirer trop d’aggro et en n’ayant aucun moyen de m’éloigner des ennemis que j’attirais. Mais une fois que j’ai cliqué, j’ai trouvé qu’il s’agissait d’une vocation particulièrement satisfaisante qui me rappelait l’un des principes fondamentaux du combat de Devil May Cry : il ne s’agit pas seulement de tuer tous les ennemis dans la pièce, mais comment vous tuez tous les ennemis dans la pièce. Il s’agit d’une vocation intentionnellement sous-puissante, conçue pour encourager la pensée créative afin de résoudre des problèmes de combat difficiles au-delà du simple balancement d’une arme ou du lancement d’une tornade. Et c’est un jeu avec lequel j’ai très hâte d’expérimenter davantage, une fois que j’aurai mis la main sur le jeu complet.

Mitchell Saltzman est producteur éditorial chez IGN. Vous pouvez le trouver sur Twitter @JurassicRabbit


2024-01-10 00:01:27
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