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Dynasty Warriors Maker révèle des rêves de suite et de Star Wars.

by Nouvelles

KOEI TECMO Un personnage en attaque un autre, le faisant voler en arrière avec une lumière se réfractant son corps. Ils sont tous deux vêtus de vêtements chinois de l'ère féodale et brandissant des épées. Derrière eux, une scène verte luxuriante avec des arbres en fleur de cerisier.Vache tecmo

Dynasty Warriors: Origins publié dans le monde entier en janvier 2025

Il est rare qu’une série de jeux vidéo devienne si populaire qu’elle inspire des copies – mais il est toujours plus rare qu’il est si unique qu’il lance son propre genre.

Mais c’est ce qui s’est passé avec Dynasty Warriors, une série qui a été le pionnier du soi-disant gameplay “1 contre 1 000”, dans lequel le joueur bat des milliers d’ennemis à chaque niveau.

Tout au long des années de développement – la série se déroule depuis 1997 sur la PlayStation originale – les limitations matérielles signifiaient qu’à son meilleur, seuls quelques centaines d’ennemis pouvaient apparaître à l’écran à tout moment.

Mais tout ce qui change maintenant, avec la puissance des consoles modernes permettant jusqu’à 10 000 adversaires à l’écran à la fois.

En d’autres termes, le surnom “1 vs 1 000” se réalise enfin.

Et avec ce nouveau pouvoir vient un nouveau jeu – après sept ans dans le désert, l’éditeur Koei Tecmo est de retour avec Dynasty Warriors: Origins.

Tout au long de cette période, la série a été confrontée à un problème – malgré la vente de 21 millions d’exemplaires tout au long de son histoire – Dynasty Warriors s’est toujours vendu beaucoup mieux au Japon qu’en Occident.

“C’est quelque chose que nous avons essayé de faire jouer beaucoup de gens à l’étranger”, a déclaré le chef du développeur Omega Force, Tomohiko Sho, à la BBC.

Mais les temps peuvent changer, car la libération de Dynasty Warriors: Origins en janvier 2025 a vu des ventes encourageantes.

Au Royaume-Uni, il a brisé le top 10 des graphiques de vente au détail, tandis que en ligne, c’était le jeu le plus vendu sur le détaillant PC Steam – avec un peu moins de 70 000 personnes jouant le jeu en même temps lors du lancement.

Koei Tecmo Tomohiko Sho se tient devant un mur avec une photo d'un hibou. M. Sho porte un blazer sur une chemise bleue colorée avec un bouton supérieur ouvert. Il est japonais. Il a une expression neutre et des cheveux intelligents de longueur moyenne.Vache tecmo

M. Sho parlait à la BBC via un traducteur, après la sortie de Dynasty Warriors: Origins, le premier jeu principal de la série depuis 2018

Il y a eu neuf entrées numérotées dans la série depuis son début en 1997, culminant dans Dynasty Warriors 9 de 2018 sur la PlayStation 4, Xbox One et PC.

Mais les progrès du matériel signifient que M. Sho pense que c’est le moment d’une suite.

Bien qu’il n’ait pas appelé cela un redémarrage, l’équipe a abandonné les titres numérotés et a simplement appelé le jeu Dynasty Warriors: Origins – peut-être signalant que le studio pense que c’est un tournant pour la franchise.

Il est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC en janvier 2025, devenant la première entrée principale de la série en sept ans.

Au lieu de cela, le jeu tant attendu a été mis au rebut afin de profiter du nouveau matériel.

DW10 annulé

La raison pour laquelle Dynasty Warriors: Origins cherche à rompre avec ce qui a précédé est simple, a déclaré M. Sho – c’était le résultat d’une réaction des fans au dernier jeu principal publié dans la série, Dynasty Warriors 9 en 2018.

“Soit vous avez vraiment aimé, soit vous ne l’avez pas fait”, a-t-il dit.

La suite inédite était trop similaire à ce qui précédente, a-t-il dit, mais au moment où le développement battait son plein, un changement dans l’industrie des jeux a finalement arrêté la production.

Dans les deux jours l’un de l’autre en novembre 2020, Sony a publié la PlayStation 5 et Microsoft a lancé les consoles Xbox Series X – So Mr. Mr Sho a cessé de se concentrer sur le nouveau matériel.

“La technologie actuelle nous permet d’avoir de nombreuses troupes et officiers de l’armée à l’écran”, a-t-il déclaré.

“C’est quelque chose que je voulais faire depuis Dynasty Warriors 2 et 3.”

Ces deux matchs, qui sont sortis sur PlayStation 2 en 2000 et 2001, pourraient au plus gérer vingt ou trente ennemis à l’écran à la fois.

Le nouveau matériel peut gérer beaucoup plus – avec les propriétaires de PlayStation 5 Pro qui voient un saut encore plus grand en performances.

“Nous pouvons avoir de nombreuses troupes à l’écran – pas seulement des milliers, mais des dizaines de milliers”, a déclaré M. Sho.

“Avec la génération actuelle de consoles, nous sommes en mesure de le faire.”

Koei Tecmo une séquence de bataille du jeu. Il y a plusieurs centaines de soldats en armure de l'ère féodale qui se dirigent vers l'autre, tenant des pike, des épées et d'autres armes similaires adaptées à l'ERA. Il y a un temple chinois en arrière-plan, avec des montagnes derrière.Vache tecmo

Il a dit que la génération actuelle de consoles leur permettait d’avoir “des dizaines de milliers” ennemis à l’écran à la fois

Mais toute cette puissance s’accompagne d’un coût – pas de multijoueur, qui est un aliment de base de la série depuis sa Playstation 2 jours.

“Je suis très conscient qu’il est considéré comme une partie emblématique de la série”, a-t-il déclaré.

Il sentait que le multijoueur entraînerait une “perte de performance”, ce qui signifie moins d’ennemis à l’écran, alors il a décidé de ne pas l’inclure.

Mais il a dit que cela pourrait changer si le jeu avait reçu une suite.

“Si tout le monde aime vraiment le match, alors pour le prochain match de la série, nous aurons certainement un multijoueur”, a-t-il déclaré.

Spin-offs et avenir

Dans les années provisoires entre la libération de Dynasty Warriors 9 et Dynasty Warriors: Origins, l’équipe s’est concentrée sur d’autres choses – à savoir les spin-offs.

Ce sont des versions du jeu, dans le genre 1 contre 1 000, en dehors de la série principale qui présentent généralement des personnages différents – un peu comme la façon dont la franchise de film Puss in Boots était un spin-off de Shrek.

La société a réussi dans ce domaine avec des jeux avec des personnages de séries telles que The Legend of Zelda de Nintendo et Persona 5 de Sega.

M. Sho a déclaré que Dynasty Warriors: Origins était un changement de direction car il se concentrait sur les performances – tandis que les spin-offs étaient à propos des franchises impliquées.

“Lorsque les équipes approchaient du développement, elles ne pensaient pas au matériel”, a-t-il déclaré.

“Mais plus, avec Hyrule Warriors et Fire Emblem Warriors étant sur le commutateur, comment pourrions-nous faire cela le mieux en tant que jeu Warriors?”

Le lien Nintendo / Koei Tecmo de Zelda, vêtu de la tunique bleue de Breath of the Wild, brandit l'épée de maître et un bouclier devant des scores de Mobelins - une courte créature en forme de gobeline.Nintendo / Koei Tecmo

Hyrule Warriors présente de nombreux personnages de la série Légende de Zelda toujours populaire, l’un des jeux vidéo les plus vendus de l’histoire

Il a déclaré que l’avenir de Dynasty Warriors était de “tirer le meilleur parti” des consoles actuelles – peut-être avec encore plus d’ennemis à l’écran.

Bien qu’il ait ri de la suggestion selon laquelle le studio devrait peut-être envisager de collaborer sur le “spin-off” ultime – un jeu Sonic the Hedgehog.

“J’aime aussi Sonic, juste pour vous le faire savoir”, a-t-il déclaré.

Et M. Sho a dit que s’il pouvait faire du spin-off de Dynasty Warriors, il y a deux séries dont il est d’énormes fans – Star Wars et Lord of the Rings.

“S’il y a une chance, j’aimerais certainement relever le défi”, a-t-il déclaré.

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