Electronic Arts a publié le code source de Command & Conquer à une communauté de modders qui aiment la conception de nouveaux niveaux pour le jeu de stratégie en temps réel vintage.
C’est une bonne décision pour la communauté, mais cela me dit également que EA ne voit aucun moyen réel de générer des revenus solides sur les réalisateurs de la marque de stratégie en temps réel, qui était populaire lorsque je grandissais. Cette partie me rend triste, mais cela vaut la peine de faire face à la réalité.
Jim Vessella, producteur C&C à EA, a noté que la société avait lancé la collection C&C Ultimate sur Steam l’année dernière. Ce fut une étape positive vers le maintien de l’héritage de commandement et de conquête, mais il a dit que EA avait toujours l’ambition de fournir encore plus d’améliorations de la franchise C&C à la communauté.
Si peu de temps après le lancement en 2024, EA a commandé à Luke «Cchyper» Feenan (un vétéran de la communauté C&C qui faisait partie de notre conseil communautaire pour la collection remasterisée C&C). Feenan a également été impliqué dans la mise en place de la collection C&C Ultimate à la vapeur en mars 2024.
EA a demandé à Feenan de rechercher officiellement des améliorations à de nombreux jeux de la collection ultime. Avec un accès complet aux archives C&C à EA, Feenan a proposé quelques idées ambitieuses au nom de la communauté, et au cours de la dernière année, il s’est consacré à livrer ces initiatives.
Dans un communiqué, Feenan a déclaré: «Pour ceux d’entre vous avec des fans de C&C impressionnants avec lesquels je n’ai pas traversé le chemin auparavant, je m’appelle Luke Feenan, alias. «Cchyper». Je suis un vétéran de plus de 20 ans de la communauté C&C, un modder de longue date et un administrateur de CNCNET. J’ai également eu la chance d’avoir été impliquée dans le développement de la collection C&C Remastered sous le mentorat de Jim Vessella. »
Au cours de la dernière année, il a travaillé aux côtés des parties prenantes C&C à EA pour restaurer les archives du code source performité pour les jeux C&C à des États à constructeur, qui offre désormais à l’équipe la possibilité de corriger ces jeux classiques de manière plus approfondie à l’avenir. En tant que modder de longue date, c’était incroyable d’avoir enfin la chance de plonger profondément dans le code source de ces jeux et de voir comment ils fonctionnent, a déclaré Feenan.
Command et conquérir des généraux
Il y a près de cinq ans maintenant qu’EA a publié le code source des fichiers DLL de collection remasterisés C&C. Cette version a reçu des éloges dans l’industrie des jeux vidéo et a permis à la communauté de créer un contenu incroyable pour la collection remasterisée. En réaction au processus de restauration des archives C&C, EA publie maintenant le code source entièrement récupéré pour Command & Conquer (AKA, Tiberian Dawn) et C&C Red Alert sous la licence GPL.
Cela permettra à ceux de la communauté qui continuent de créer du contenu pour ces entrées classiques dans la franchise, et Feenan espère que cela aidera les communautés comme CNCNET pour continuer à soutenir ces jeux et les garder jouables pour les générations futures à venir.
Feenan a déclaré que la communauté de W3DHUB a fait de grandes choses avec le moteur C&C Renegade depuis près de 20 ans maintenant et que leurs projets repoussent les limites absolues du jeu. Pour les soutenir en prenant le jeu et leurs projets impressionnants au niveau supérieur, EA publie également le code source complet de C&C Renegade sous la licence GPL.
“Nous, tous, sommes tous vraiment ravis de voir ce qui nous attend en réserve pour la communauté chez W3DHUB et ce qu’ils pourront faire avec cette version”, a déclaré Feenan.
Et enfin, en appréciant la communauté des généraux C&C qui a gardé le jeu en vie avec leur énergie et leur passion cohérentes, organisant des tournois multijoueurs et produit un contenu incroyable, Feenan a déclaré que la société publie le code source complet sous GPL pour les généraux C&C et son pack d’extension, zéro heure.
“Je sais que la communauté Generals / ZH va faire des choses incroyables avec ce communiqué de code source, et je suis ravi de voir ce que l’équipe de C&C Online fait ensuite avec l’expérience multijoueur pour ces jeux”, a déclaré Feenan.
EA a également déclaré que cela permettrait à la prise en charge de l’atelier Steam pour plus de titres C&C pour permettre aux utilisateurs de télécharger leurs cartes personnalisées. Cela a été une demande de la communauté depuis très longtemps, donc EA peut enfin donner aux créateurs MAP une maison officielle et permanente sur l’atelier Steam pour le contenu.
Maintenant, le soutien à Steam Workshop a été mis en ligne: C&C Renegade, C&C Generals & Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars et Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 & Uprising and C&C 4 Tiberian Twilight.
EA a également mis à jour tous les outils de l’éditeur de mission et de Builder World afin que vous puissiez publier des cartes directement dans l’atelier Steam. Lorsque vous vous abonnez à un élément de l’atelier Steam (via le client ou la page Web), les jeux réduiront désormais ce contenu lors de votre prochain lancement du jeu et les cartes seront affichées dans les menus de sélection de carte solo / multijoueur.
“Nous sommes tous impatients de voir les cartes amusantes et folles que vous téléchargez”, a déclaré Feenan.
EA publie un «Prise en charge du modding C&C”Pack qui contient les fichiers Source XML, schéma, script, shader et map pour tous les jeux qui utilisent le moteur Sage. Cela a été un autre souhait de la communauté depuis près de 15 ans maintenant, alors Feenan a déclaré qu’il était ravi de faire finalement cela, et cela devrait aider la communauté à créer un contenu et des mods incroyables pour les années à venir.
“Je voudrais prendre un moment pour remercier tous nos ménages de jeu communautaires qui nous ont soutenus tout au long de ce voyage avec leurs commentaires et encouragements inestimables, également un grand merci à tous ceux qui ont signalé des bugs et des problèmes pour les jeux C&C sur Reddit et Steam”, a déclaré Feenan. «Et bien sûr à toute la communauté C&C pour soutenir ces jeux depuis plus de 25 ans.»
Feenan a remercié l’équipe de l’EA travaillant dans divers studios et départements du monde entier qui ont contribué à y arriver (il y en a trop pour nommer!). Leur soutien à ce projet et à la franchise C&C a été vraiment motivant lors de la poussée finale pour le lancer. Il a également remercié les partenaires d’EA et les partisans, dont le directeur technique Brian Barnes et Vessella.
GB tous les jours
Restez dans le savoir! Obtenez les dernières nouvelles de votre boîte de réception quotidiennement
Merci de vous abonner. Découvrez plus de newsletters VB ici.
Une erreur s’est produite.
#libère #code #source #pour #commande #conquête #des #modders