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EA Sports WRC : Des performances satisfaisantes mais des problèmes de chargement des shaders

EA Sports WRC : Des performances satisfaisantes mais des problèmes de chargement des shaders

Ce jeu, développé sous Unreal Engine 4 et dépourvu des dernières technologies graphiques, ne pose aucun problème à la GeForce RTX 4090 en 4K native. Cependant, l’absence de préchargement des shaders nécessite quelques temps de chauffe !

© Codemasters

Entre la « simcade » Forza Motorsport et The Crew : Motorfest – une alternative à Forza Horizon – les amateurs de jeux de course sont gâtés en cette fin d’année 2023 et ne savent déjà peut-être plus où donner du volant. Une autre proposition s’apprête à se présenter à eux : EA Sports WRC. Disponible depuis quelques heures pour ceux qui l’ont précommandé, ce jeu de rallye sous licence officielle du FIA World Rally Championship sera plus largement disponible demain, le 3 novembre. Si vous avez une configuration puissante, vous devriez pouvoir en profiter dans de bonnes conditions, mais avec toutefois un gros inconvénient.

Les premiers tests réalisés par John Papadopoulos du site DSOGaming révèlent que cet EA Sports WRC fonctionne à environ 80 images par seconde en UHD native / Ultra avec une GeForce RTX 4090 lors d’une course particulièrement exigeante. La configuration utilisée par notre collaborateur mobilise le fleuron de NVIDIA associé à un Ryzen 9 7950X3D et n’est évidemment pas représentative de la machine moyenne d’un joueur, mais elle permet d’évaluer comment les dernières productions fonctionnent sur le matériel le plus performant du moment ; et les 80 IPS en 4K native sont rarement atteintes… C’est donc encourageant pour jouer à des résolutions moins élevées avec des composants plus courants.

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Le chargement des shaders directement en course

Cette démonstration doit tout de même être relativisée, car certains utilisateurs critiquent l’optimisation qu’ils jugent médiocre. De plus, vous l’avez constaté dans la vidéo, EA Sports WRC n’est pas vraiment une vitrine technologique, loin de là. Ce jeu, développé par Codemasters, fonctionne sous Unreal Engine 4 ; il ne faut donc pas s’attendre à y trouver les fonctionnalités exclusives de l’UE 5 telles que Nanite ou Lumen. De plus, il n’y a pas la moindre trace de ray tracing. On peut donc estimer que 80 images par seconde avec la meilleure carte graphique du moment pour un tel rendu n’est pas exceptionnel. Du côté des points positifs, notez que le jeu propose à la fois le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD.

En réalité, les configurations minimales et recommandées ne sont pas très élevées. Il suffit d’un AMD Ryzen 5 2600X ou d’un Intel Core i5-9600K associé à une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 ou Radeon RX Vega 56 ; idéalement, un AMD Ryzen 7 3700X ou un Intel Core i5-10600K couplé à une GeForce RTX 2070 ou Radeon RX 5700 XT.

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Bien que le jeu semble bien fonctionner en 4K avec du matériel haut de gamme et que ses exigences soient modestes sur le papier, il souffre d’un problème de compilation des shaders selon notre collaborateur. EA Sports WRC ne compile pas les shaders au lancement mais le fait directement lors des premières courses, ce qui peut entraîner des ralentissements, un phénomène très gênant dans un jeu de course.

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