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Electronic Arts peut-il renverser la crise du jeu vidéo ?

Electronic Arts peut-il renverser la crise du jeu vidéo ?

Editeur de jeux vidéo Arts électroniques (NYSE : EA) Le stock a résisté à la tempête du choc de la demande dans l’industrie du jeu vidéo. Les jeux vidéo sont un article discrétionnaire et hausse de l’inflation pousse les consommateurs à réduire leurs dépenses discrétionnaires. Les indices de la faiblesse ont été indiqués par l’avertissement d’orientation du meilleur fabricant de puces graphiques NVIDIA (NASDAQ : NVDA). Jeux vidéo est hautement interactif et offre une grande valeur de divertissement pour l’argent. La Société estime que l’assombrissement macroéconomique et les vents contraires géopolitiques poussent plus de gens à échapper avec le jeu vidéo comme en témoigne la croissance de 20 % de ses réservations de services en direct qui représentent 70 % des réservations totales. Ce sont les franchises de jeux vidéo de sport qui génèrent des gains constants en publiant de nouvelles versions chaque année. Son réseau de jeu de joueurs EA a amassé près de 600 millions de membres à ce jour alors qu’il construit son propre écosystème client pour fortifier ses douves. Est-ce suffisant pour que l’entreprise aille à contre-courant du ralentissement du jeu vidéo ?

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La révolte des gamers

Les joueurs diront que l’industrie s’est préparée à une révolte en tant que clients d’éditeurs nickel et dime avec des microtransactions, publient des jeux incomplets qui nécessitent plus de paiements pour les mises à niveau et choisissent généralement des clients de poche. Autrefois, un joueur pouvait acheter un jeu vidéo complet en un seul achat. De nos jours, l’achat du jeu n’est que la première étape du voyage à travers des microtransactions sans fin, des boîtes à butin et des fonctionnalités payantes pour améliorer l’expérience afin d’obtenir une expérience complète. Cela décourage de nombreux joueurs. Alors que l’aspect multijoueur en ligne a amélioré l’engagement, cela coûte plus cher aux joueurs. Il y a de nombreuses plaintes selon lesquelles les éditeurs sont paresseux et complaisants avec leurs franchises qui sortent littéralement le même jeu année après année sous de supposées améliorations de mise à jour. Ces critiques ont été portées sur tous les grands éditeurs, y compris EA avec ses franchises sportives, Take-Two Interactive (NASDAQ : TTWO) avec sa franchise Grand Theft Auto vieille de dix ans, et Activision (NASDAQ : MSFT) avec sa franchise Call of Duty. Jeux de console de nouvelle génération pour PlayStation 5 (NYSE : SNE), Nintendo (OTCMKTS : NTDOY) Commutez et Xbox Series X (NASDAQ : MSFT) les prix sont également plus élevés près du prix de 70 $ avec des éditions de variantes spéciales vendues au nord de 100 $ qui incluent des personnages et du contenu supplémentaires. Le manque d’innovation avec des titres qui viennent d’être réédités l’année suivante avec très peu d’améliorations de gameplay décourage les joueurs car ils se sentent privés de évaluer pour l’argent qu’ils dépensent.

Electronic Arts peut-il renverser la crise du jeu vidéo ?

Voici ce que disent les graphiques

Utilisant les tableaux de carabine sur les périodes hebdomadaires et quotidiennes, nous pouvons interpréter l’action des prix sur les actions EA. Le tableau hebdomadaire des fusils a rebondi après avoir fait un swing bas à 109,30 $ Niveau de Fibonacci (fib). Le rebond a culminé à 142,79 $ avant de revendre. Le graphique hebdomadaire ne semble pas pouvoir suivre une tendance. La moyenne mobile (MA) sur 5 périodes du graphique de fusil hebdomadaire tente une ventilation à 129,69 $ par le biais de la MA sur 15 périodes à 129,81 $ avec une MA sur 50 périodes à 130,51 $. L’AM hebdomadaire de 200 périodes à 119,58 $. Les bandes hebdomadaires de Bollinger (BB) se situent à 113,06 $ dans l’enveloppe inférieure et à 144,41 $ dans l’enveloppe supérieure. L’hebdomadaire structure de marché faible (MSL) déclenche au-dessus de 133,14 $. Le fusil quotidien est un groupe avec la MA à 5 périodes tentant de monter à 126,37 $ avec la MA à 15 périodes à 127,55 $. La MA quotidienne de 50 périodes est fixe à 128,61 $ et la MA de 200 périodes à 128,61 $. Les BB supérieurs quotidiens se situent à 136,49 $ et les BB inférieurs à 121,21 $. Le stochastique quotidien rebondit à travers la bande 20. Des niveaux de retrait attrayants se situent au niveau de 125,87 $, 122,54 $, 119,23 $, 116,65 $, 113,32 $ et 110,53 $.

Sortie FIFA

Electronic Arts a annoncé en mai qu’il quittait la licence FIFA après la sortie de FIFA 23 le 30 septembre 2022. La licence est en vigueur depuis 30 ans mais touche à sa fin car la société n’a pas réussi à négocier un nouvel accord de licence avec la FIFA. La série EA Sports FIFA est la franchise de jeux vidéo de sport la plus vendue avec plus de 325 millions d’exemplaires vendus au cours des 29 dernières années. Au contraire, ils la remplaceront par la nouvelle marque EA SPORTS FC cherchant à s’associer à des ligues comme LaLiga et à renouveler les licences avec la Major League Soccer, la Saudi Pro League et la Liga Professional de Futbol de Argentina. Il convient de noter que cela entraînera la perte des droits sur la FIFA et la Coupe du monde, mais la société conserve toujours des accords de licence avec des ligues, des équipes de football individuelles et des joueurs, mais pas sous les bannières de la FIFA ou de la Coupe du monde. Selon la rumeur, cela permet à Electronic Arts d’économiser au nord 150 millions de dollars par an.

Tir sur tous les cylindres

Le 2 août 2022, Electronic Arts a publié ses résultats du premier trimestre 2023 pour le trimestre se terminant en juin 2022. La société a annoncé un bénéfice par action (EPS) de 1,11 $, dépassant les estimations des analystes de 0,95 $, de 0,16 $. Les revenus ont chuté (-2,8 %) d’une année sur l’autre (YoY) à 1,3 milliard de dollars, dépassant les estimations consensuelles des analystes de 1,26 milliard de dollars. Les réservations nettes pour les 12 derniers mois ont augmenté de 22 % en glissement annuel pour atteindre 7,48 milliards de dollars. Les services en direct et les autres réservations nettes ont augmenté de 20 % en glissement annuel, représentant 73 % du total des réservations nettes. Le réseau de joueurs EA est passé à près de 600 millions de comptes actifs. L’engagement de FIFA Ultimate Team a augmenté de 40 % en glissement annuel dans la moyenne hebdomadaire et quotidienne des joueurs. L’application de jeu FIFA Mobile a enregistré le trimestre de réservations nettes le plus élevé de l’histoire avec des DAU record en croissance de 10 % en glissement annuel. La FIFA et le lancement de la F1 ont entraîné une surperformance des réservations nettes.

C’est définitivement dans le jeu

Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a commenté : « EA a obtenu de solides résultats au premier trimestre grâce à notre réseau de joueurs en pleine croissance profondément engagé dans de nouveaux jeux et services en direct. Notre portefeuille EA SPORTS en expansion et nos franchises IP détenues continuent d’alimenter la résilience et la longévité de notre entreprise. Nos équipes restent concentrées sur ce qu’elles font le mieux : créer des expériences incroyables qui inspirent les nouvelles générations à jouer, regarder, créer, concourir et se connecter. Le PDG Wilson a déclaré que le sport est la forme d’engagement à feuilles persistantes, et son partenariat cross-média avec la Liga le démontre. FIFA 22 a enregistré les réservations nettes les plus importantes jamais enregistrées en tant que moteur d’une croissance fiable pendant des années.

Guidage vers l’avant surélevé

Electronic Arts a relevé ses prévisions de revenus pour le deuxième trimestre de l’exercice 2022, en voyant le BPA GAAP à 1,54 $, contre 1,34 $, mais en deçà des estimations consensuelles des analystes de 2,64 $. La société prévoit des revenus nets de réservation pour l’exercice 2022 à 7,4 milliards de dollars, contre 7,3 milliards de dollars, mais en deçà des estimations consensuelles des analystes de 7,44 milliards de dollars.

EA SPORTS FC et LaLiga In

Au cours de la conférence téléphonique sur les résultats, la société lancera son « FIFA le plus cher » de cette année, car la demande est extraordinairement stimulée par la Coupe du monde. Par la suite, ils pousseront la marque EA SPORT FC avec 300 partenaires vers sa communauté de centaines de millions de joueurs. Le PDG Andrew a conclu: «Et donc, alors que le nom du jeu changera la nature de l’expérience et le lien que les joueurs ont avec le jeu, avec les ligues et les équipes qu’ils aiment et avec les joueurs avec lesquels ils jouent et contre lesquels ils jouent dans le communauté forte de plusieurs centaines d’hommes. Rien de tout cela ne change. Nous allons investir fortement là-dedans et nous sommes très enthousiastes à l’idée de ce que l’avenir nous réserve. Et encore une fois, nous avons annoncé notre nouveau partenariat avec LaLiga qui va élargir la nature des choses que nous pouvons faire. » EA a conclu un nouveau contrat de cinq ans faisant d’EA le sponsor officiel de LaLiga.

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