Nous nous attendions déjà à jouer à Nightingale en accès anticipé, mais les nombreux systèmes interconnectés du jeu nécessitaient une meilleure personnalisation et une meilleure introduction. Cela nous est devenu clair lorsque nous avons assisté à une démo live du gameplay multijoueur à la Gamescom, puis nous en avons appris beaucoup plus sur le projet très spécial avec le PDG d’Inflexion Games, Aaryn Flynn. Voici quelques extraits sur divers sujets après l’intégralité de l’entretien :
À propos des patrons spectaculaires de Nightingale
“Il y a quelques boss pour un accès anticipé. Vous allez donc les trouver. Nous vous avons montré Ismaël avant dans nos caravanes et c’est tout le géant solaire ici, et il y en a un autre que nous n’avons pas encore révélé. Mais ils sont définitivement là-bas, et il faudra probablement de nombreuses heures et beaucoup de temps pour y arriver et les trouver, et même les battre par la suite. Mais je pense qu’ils vont représenter des objectifs vraiment très ambitieux pour nos joueurs. Ce qui va demander beaucoup de fabrication et de construction pour arriver à un niveau où vous pouvez le prendre en toute confiance, et probablement aussi en coopération. Ils sont équilibrés pour être quelque chose sur lequel vous pouvez collaborer. Je suis sûr qu’il y a des joueurs qui vont le faire seuls… mais pour les joueurs réguliers comme moi, je vais appeler mes amis !”
À propos du système de création paramétrique
“Nightingale a ce que nous appelons un système de fabrication paramétrique. Vous n’obtenez donc pas de recette pour une hache en cuivre, une hache en fer et une hache en étain. Vous obtenez une recette pour un Hache avec une certaine force, puis vous pourrez décider d’ajouter l’un de ces métaux et voir comment les propriétés de la hache changent. La beauté de cela, et l’avantage pour les joueurs, je pense, c’est qu’ils peuvent anticiper ce qui est le mieux pour eux. Ils découvrent les différentes combinaisons et peuvent éventuellement créer l’équipement qui leur convient le mieux. Mais à mesure que l’on avance dans le jeu, les possibilités de combinaison deviennent de plus en plus nombreuses. Il existe de plus en plus de façons d’optimiser, de plus en plus de choses que vous pouvez faire. Cela permettra d’ajuster et de maximiser vos builds si vous le souhaitez, et je pense que cela fera partie de l’histoire à long terme du jeu, et l’autre chose est la construction”.
À propos des portails entre les royaumes créés par les joueurs
“Le système de construction est très robuste et il devient de plus en plus robuste chaque mois et chaque fois que nous effectuons un test de jeu, nous ajoutons plus de fonctionnalités et corrigeons quelques bugs, mais le truc avec les portails est vraiment intéressant. L’idée que les joueurs peuvent créer leurs propres portails, en construisant et les faire aller dans des endroits très précis ouvre beaucoup de possibilités. L’une des idées que l’équipe a eues il y a de très nombreuses années était de créer ce que nous appelions La Route de la Soie à travers des royaumes. En gardant ces royaumes, en les explorant et en plaçant vos propres portails, vous pourriez en théorie courir d’un royaume à travers le portail, au royaume suivant en passant par le portail suivant et jusqu’au royaume de votre ami, puis revenir. . L’idée de ces portails maintenant des connexions continues entre mon royaume, votre royaume et ceux des autres est devenue très évocatrice pour nous, et c’était passionnant de réfléchir à ce que les communautés de joueurs pourraient faire en hébergeant ces royaumes et en ayant des portails toujours actifs. , pour que vous soyez toujours connecté. Je pense que cela élargit vraiment le potentiel communautaire du jeu de cette façon. »
Nightingale “en a presque fini avec le contenu”, et l’équipe d’Inflexion travaille actuellement à équilibrer les différents systèmes de bac à sable du jeu afin que l’accès anticipé soit prêt en février 2024.
Regardez la vidéo complète pour en savoir plus sur les Realm Cards et la génération procédurale, les environnements et la construction, la narration dans un jeu de survie via Thriving, le décor victorien et bien sûr l’utilisation d’un parapluie.(elle, elle hein, hein).
2023-09-26 14:26:29
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