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Entretien avec le producteur de “Granblue Fantasy : Relink” : Il est difficile d’estimer le temps qu’il faut pour entraîner un personnage à l’extrême, il faudra environ 100 heures | 4Gamers

Entretien avec le producteur de “Granblue Fantasy : Relink” : Il est difficile d’estimer le temps qu’il faut pour entraîner un personnage à l’extrême, il faudra environ 100 heures | 4Gamers

“Granblue Fantasy : Relink” développé par Cygames sera lancé en janvier 2024. Invités par Cygames, 4Gamers et d’autres médias asiatiques sont venus au siège de Cygames pour découvrir le jeu. En plus du jeu d’essai, ils ont également interviewé le directeur de production Yasuyuki Kaji et globalement/ directeur général Tetsuya Fukuhara.

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À gauche : le directeur de production Kaji Yasuyuki, à droite : le directeur général/général Tetsuya Fukuhara

Si vous n’avez pas lu notre dernier rapport sur le jeu d’essai de « Granblue Fantasy : Relink », vous pouvez d’abord vous y référer pour mieux comprendre le contenu de l’interview suivante.

Lectures complémentaires : test de première main de “Granblue Fantasy: Relink”, un RPG d’action japonais peaufiné depuis 7 ans

Kaji Yasuyuki a travaillé chez Platinum Studios, où il a participé à la planification de jeux tels que “Metal Gear Rise: Revengeance”, “Devil 2”, “NieR: Automata” et a développé “Granblue Fantasy: Relink” Après le début , il a participé en tant que réalisateur. Lorsque le jeu a été retransféré à Cygames, Kaji Taiyuki a également changé de travail.

Tetsuya Fukuhara est familier aux anciens joueurs de “Granblue Fantasy”, il travaille chez Cygames depuis 2012. Il a déjà participé à l’exploitation de “Wrath of Bahamut” et a été directeur au début du projet “Granblue Fantasy”. Il travaille comme réalisateur depuis 9 ans. Actuellement directeur général/intégré de la propriété intellectuelle “Granblue Fantasy”.Voici le contenu de cette interview

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Processus de développement avec Platinum Studios

Q : Il a fallu de nombreuses années entre l’annonce et le lancement de ce jeu, y compris la coopération avec Platinum Studios. Pouvez-vous parler de l’ensemble du processus de développement au fil des années ? Y compris quels problèmes ont été rencontrés lors du développement de ce jeu et comment ont-ils été résolus ?

R : Cygames a passé beaucoup de temps à coopérer avec Platinum Games. Comme d’autres jeux étaient développés en même temps, cela a pris plus de temps que d’autres jeux.

Le principal problème est le manque de main-d’œuvre de développement causé par les changements dans l’environnement. Afin de maintenir le niveau actuel, nous avons adopté la méthode de publication régulière des progrès du développement et d’augmentation de la main-d’œuvre pour véritablement résoudre ce problème.

Q : Ce jeu a été initialement développé en coopération avec Platinum Studios. Pourquoi a-t-il finalement été autoproduit ? Quelle part du design de Platinum Studios à l’époque a été conservée dans le jeu, ou a-t-elle été complètement abandonnée et retravaillée au milieu ?

R : La principale raison pour laquelle je suis devenu une production indépendante est que, comme vous le savez tous, la période de développement de ce jeu est très longue, mais la durée du contrat signé avec Platinum a expiré, j’ai donc décidé de prendre le relais et de continuer à le créer moi-même. En termes de conception actuelle, il est différent du Platinum original et il n’y a pas beaucoup d’écarts dans la planification.

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Relation avec l’original “Granblue Fantasy”

Q : L’intrigue de l’œuvre originale est devenue assez longue et compliquée. Quelle est la relation entre l’intrigue et l’œuvre originale ?

R : Certains éléments du scénario principal sont cités, mais il s’agit d’un espace indépendant, d’une intrigue secondaire et d’un chapitre indépendant, et n’a aucune relation particulière avec cet article.

Q : Le monde de ce jeu est une nouvelle étape d’aventure « Jega Grandi Skyspace ». Pourquoi utilise-t-il une nouvelle histoire originale au lieu de l’histoire d’aventure de l’original « Chasing Experience » ?

R : Dans l’histoire originale, l’intrigue est avancée en fonction du gameplay du jeu mobile, il est donc difficile de créer une famille. De plus, il y a trop de personnages dans l’œuvre originale et les joueurs devront passer beaucoup de temps à comprendre le contexte et la relation entre eux. De plus, les appareils physiques sont également différents, nous voulons donc faire un projet complètement indépendant sans connaître l’œuvre originale de “Granblue Fantasy”. Ce qui précède est la raison du décor actuel de l’intrigue.

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Détails de “Granblue Fantasy : Relink”

Q : Quelle signification particulière le terme “Relink” représente-t-il dans le titre ? Pourquoi avoir choisi un tel nom ?

R : Tout d’abord, l’axe principal de l’histoire est l’aventure du protagoniste et de Luria partageant leur vie. L’autre est un jeu multijoueur pour 4 personnes, qui est aussi un lien mutuel. Même si ces deux liens n’ont rien à voir avec les uns les autres, ils portent également le nom de Link. Deux grandes raisons.

Q : Puis-je me connecter à travers les régions et les plateformes ? S’il n’est pas pris en charge maintenant, le sera-t-il plus tard ?

R : L’interrégional est possible, mais le multiplateforme ne le prend actuellement pas en charge et il n’est pas prévu d’ajouter une telle fonction.

Q : Quels sont les autres éléments pour développer un personnage et devenir le plus fort ? Combien de temps cela prendra? Existe-t-il un mécanisme permettant de laver les attributs à un stade ultérieur ?

R : En ce qui concerne l’amélioration du personnage, les valeurs et les facteurs de capacité sont tous aléatoires. Les accessoires abandonnés par BOSS sont également aléatoires. Si vous souhaitez atteindre le niveau ultime de toutes les valeurs de capacité, le temps est un peu inimaginable. Cela devrait prendre 100 heures. . Il n’y a aucun moyen de décider comment les matériaux seront abandonnés, mais vous pouvez choisir quelles qualités renforcer et dans quelle direction le personnage grandira.

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Q : Le jeu original nécessite des armes agricoles. Combien d’armes apparaîtront dans ce jeu ? Environ combien d’armes chaque personnage possède-t-il ? Comment l’obtenir?

R : On peut seulement dire qu’un personnage possède plusieurs armes, le nombre précis d’armes ne peut pas être divulgué. De plus, lorsque différentes armes sont équipées, l’apparence des armes changera en conséquence. Quant à la manière d’obtenir des armes, dans le cas de Catarina, ses armes spécialisées ne peuvent pas être équipées par d’autres : elles peuvent être obtenues à partir de pièces forgées ou de coffres au trésor.

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Q : Les personnages principaux des premiers stades du jeu ont tous leur propre intrigue. Les autres personnages auront-ils également des intrigues liées à l’intrigue principale ?

R : Au fur et à mesure que le jeu progresse dans la ligne principale, vous recevrez des jets de libération de personnages. Ils ont leur propre “Chapitre du Destin” en mode mission, mais ils n’apparaîtront pas dans la ligne principale. Cependant, lorsque ces personnages seront incorporés dans l’équipe, les lignes de certaines intrigues changeront.

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Q : Les joueurs ayant une progression lente dans le scénario principal peuvent-ils utiliser des joueurs à progression rapide pour ouvrir des missions en ligne de haut niveau et obtenir de meilleurs matériaux ou accessoires à l’avance ?

R : Oui, c’est possible, mais les novices ne peuvent pas participer à des missions trop difficiles. La raison principale est qu’il y aura des missions d’amélioration (Rang). S’ils sont au même niveau, il est en effet possible pour les vétérans d’amener les novices à jouez à des missions plus difficiles, mais s’ils traversent différents niveaux, ce sera difficile.

Q : Existe-t-il d’autres modes multijoueurs en plus des missions ? Comme une salle sociale ou des mini-jeux ?

R : Actuellement, le mode multijoueur n’a que la méthode de mission, et les joueurs peuvent communiquer dans le deck ou en ville. Les tâches sont également très diverses. En plus de vaincre les ennemis, elles incluent également la collecte de pièces ou des batailles défensives. J’espère que les joueurs pourront expérimenter davantage cette partie. De plus, il n’est pas prévu d’ajouter des mini-jeux à l’avenir.

Q : La formation d’équipe est-elle uniquement en mode d’ouverture de salle ? Y a-t-il des équipes aléatoires ?

R : Il existe deux manières de jouer en multijoueur : vous pouvez d’abord choisir une mission et jouer avec des joueurs que vous ne connaissez pas, ou vous pouvez ouvrir une salle avec des amis que vous connaissez, puis choisir une mission à jouer.

À propos des futures mises à jour

Q : Actuellement, tous les personnages apparaissant dans le jeu sont les premiers personnages de l’œuvre originale. Y aura-t-il des personnages supplémentaires par quelque moyen que ce soit dans le futur ? Des personnages plus récents seront-ils ajoutés ?

R : Comme vous le savez tous, ce jeu est sorti en 2016, il a donc choisi des personnages relativement populaires à l’époque. De plus, il a également été utilisé dans “Grandblue Fantasy Versus”. Si vous n’avez pas joué à ce jeu, vous Nous comprendrons. Les personnages étaient populaires et c’est la base de notre sélection. Il y a aussi une considération d’équilibre dans le gameplay et le combat, j’ai donc choisi les membres que je vois maintenant.

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Quant à savoir si de nouveaux personnages seront ajoutés, certains personnages n’ont pas encore été annoncés, vous pouvez donc vous attendre à de futures annonces.

Q : Y aura-t-il des rôles originaux pour les personnages qui ne sont pas encore apparus ? Ou s’agit-il d’un personnage qui existe déjà dans l’œuvre originale ?

A : Ils l’ont tous fait… n’est-ce pas ? (Rires) Il y a des personnages créés pour ce jeu, et il y a aussi des personnages préexistants.

Q : De nouvelles missions seront-elles publiées régulièrement après le lancement de ce jeu ? Y aura-t-il des activités comme Ancient Battlefield qui nécessiteront beaucoup de temps pour cultiver des matériaux ?

R : Ce n’est pas un jeu mobile, il est donc difficile de lancer des activités régulières. Cependant, en termes de mises à jour, nous préparerons des tâches difficiles après avoir terminé les niveaux pour les mises à jour.

Q : Pouvez-vous nous indiquer la direction des futures mises à jour ? Est-ce un rôle ou une tâche ? Qu’en est-il de la fréquence des mises à jour ?

R : Cette partie du contenu de la mise à jour sera publiée l’une après l’autre à la fin de l’année et au début de l’année prochaine, mais il peut être garanti qu’il y aura plusieurs mises à jour, et ce qui peut être révélé, c’est qu’elle sera plus proche de la tâches de haut niveau que nous venons de mentionner.

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A la fin de l’interview, le directeur du développement Yasuyuki Kaji a finalement déclaré : « Nous nous sommes engagés à promouvoir cette propriété intellectuelle dans le monde. La communauté chinoise est un partenaire très fort pour nous. Cette fois, elle peut être jouée dans le monde entier, et le la qualité de l’image est également très élevée. J’espère que tout le monde pourra apprécier ce jeu. “

Tetsuya Fukuhara a déclaré : « À mon avis, les jeux mobiles sont soutenus par de nombreux joueurs en Chine, juste derrière le Japon. Il y a également de nombreux joueurs chinois dans le hall de « Granblue Fantasy Versus : Rise », donc j’espère que tout le monde pourra jouer à ce jeu. en personne. , et découvrez le contenu du jeu par vous-même.

« Granblue Fantasy : Relink » sortira sur PS5, PS4 et PC (Steam) le 1er février 2024.

2023-12-21 17:44:40
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