Epic Games lance Unreal Engine 5.1 avec une meilleure prise en charge de 60 ips – Gaming – Actualités

Epic Games lance Unreal Engine 5.1 avec une meilleure prise en charge de 60 ips – Gaming – Actualités

Epic Games a publié Unreal Engine 5.1. En particulier, cette nouvelle version offre des gains d’efficacité pour le moteur de jeu, permettant à des composants tels que le système d’éclairage Lumen et le système de géométrie Nanite de prendre en charge 60 images par seconde sur les consoles et les PC.

Le développeur partagé en août quelles améliorations Unreal Engine 5.1 obtiendrait et dit maintenant que le moteur de jeu mis à jour est disponible pour les développeurs. Epic dit avoir rendu le moteur de jeu “plus robuste, efficace et polyvalent” et dit que le moteur peut également être utilisé pour plus de secteurs qu’auparavant.

La société affirme avoir optimisé Lumen, Nanite et Virtual Shadows Maps afin que les jeux utilisant ces systèmes puissent désormais fonctionner à 60 ips sur les consoles de la génération actuelle et les PC hautes performances. Epic a également étendu Nanite avec un rastériseur programmable dans opacité masquespermettant aux développeurs d’utiliser Nanite, par exemple, pour créer une végétation avec des feuilles qui soufflent avec le vent.

Unreal Engine 5.1 permet également aux développeurs d’implémenter plus facilement DirectX 12 dans les jeux, de créer plus facilement des mondes de jeu plus grands et ouverts et de créer de plus grands plans d’eau comme des rivières et des lacs tout en nécessitant moins de mémoire informatique. Les outils d’IA tels que MassEntity, Smart Objects et State Tree ont maintenant été retirés du statut expérimental, bien que MassEntity reste en version bêta. Le moteur propose également des améliorations pour les événements en direct et les enregistrements de diffusion.

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