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Examen du gourou du PC Black Flag

by Nouvelles
Examen du gourou du PC Black Flag

Après d’innombrables reports, Skull and Bones est finalement sorti, mais le résultat final est profondément partagé : tout le monde aime l’aventure d’Edward Kenway.

Je l’ai probablement déjà dit dans d’autres articles, mais maintenant je le souligne à nouveau : l’environnement tropical me fait vraiment plaisir, donc la vue des palmiers et des plages de sable est largement suffisante pour compenser les éventuels défauts d’un jeu. – bien sûr pas à l’infini, le Loin cri 6, par exemple, malgré le lieu, je me suis terriblement ennuyé à la fin. En conséquence, l’autre franchise la plus importante d’Ubisoft, à savoir Assassin’s CreedJ’attendais aussi le quatrième, à juste titre Drapeau noir épisode sous-titré, à propos duquel il y avait des voix sceptiques parmi les fans (principalement en raison de la nature du préquel et du court temps de développement), mais la société, qui a connu des jours meilleurs, a finalement surpris même ceux qui attendaient calmement la sortie . Peu de gens s’attendaient à ce que l’histoire d’Edward Kenway soit aussi captivante, et il était particulièrement surprenant que l’histoire et les missions ne soient même pas l’attraction principale du programme.

En plus de l’ambiance apportée par l’archipel des Caraïbes, le thème des pirates me tient également assez à cœur (surtout bien sûr pirates des Caraïbes grâce à ses trois premières parties), j’ai donc été particulièrement heureux lorsque j’ai enfin mis la main sur la version PS4, qui a su m’enchanter en un rien de temps avec sa mer turquoise et son sympathique protagoniste dès la première seconde. C’est surtout ce dernier qui en a fait un grand amour Drapeau noir, car si dans le cas des épisodes précédents (et suivants), la bataille entre les deux ordres constituait toujours la base de l’histoire, ici nous avons pris le contrôle d’un homme qui tombe accidentellement dans la guerre qui traverse les âges, et de toute façon il vient de je voulais être riche. Ce point culminant a rendu toute l’histoire extrêmement sympathique pour moi, et les personnages parfaitement écrits (et joués) ont fait ressortir le point – par exemple, je n’oublierais pas les adieux de Barbe Noire même si j’étais lui. Amnésie– le prochain protagoniste de la série. Le jeu a été critiqué à juste titre pour avoir démarré un peu plus lentement qu’il n’aurait dû l’être, mais juste après l’ouverture du monde, tout le monde a oublié le début pas si mortel.

Il y avait autant de choses à faire dans ce monde qu’il y a d’étoiles dans le ciel, et même s’il est vrai que la plupart d’entre elles ont évolué dans le sens de “l’effacement de la carte” caractéristique d’Ubisoft (malheureusement) depuis lors, grâce à l’environnement zone (et mon TOC), je ne me lassais pas d’effectuer les activités annexes jusqu’à la liste de l’équipage. J’ai particulièrement aimé, par exemple, la recherche des trésors cachés et les missions d’assassin, mais j’ai aussi aimé chercher des courriers de bouteilles – mais je détestais vraiment parcourir les papiers contenant les notes des marins, car “grâce” à l’ancien système, le contrôle était pas vraiment au plus fort de la situation. L’atmosphère elle-même était encore plus rare sur terre, car toutes les grandes villes (par exemple, La Havane ou Tortuga) avaient une atmosphère unique, et les graphismes sont toujours extrêmement beaux (c’est pourquoi je ne comprends même pas pourquoi il devrait être rénové) , j’ai donc aussi passé beaucoup de temps à errer sans but dans les rues et à observer les actions des PNJ enthousiastes au rhum. LE Drapeau noir cependant, il révèle rapidement de quoi il s’agit Assassin ‘s Creed 3il n’y avait qu’un seul extra, qui constitue ici l’épine dorsale du gameplay : la navigation.

Et c’est pourquoi tant la profession que les joueurs ont mis le sujet de notre dernière revue sur un piédestal, car la conduite de notre “dame” nommée Jackdraw s’est avérée si agréable qu’elle aurait porté toute la production sur son dos même si tout le reste s’est avéré médiocre – heureusement, cela ne s’est pas passé ainsi. Même lors d’une simple croisière, j’avais envie de mettre le chapeau de pirate sur ma tête et de chanter des chansons entraînantes avec l’équipage (enfin, cela arrivait parfois), mais les batailles navales sont ce qui a couronné l’expérience – et dont l’article s’inspire. Crâne et os a également germé. Même pour la énième fois, ce fut une expérience incroyable de faire exploser les canons, de chatouiller (ou simplement de bannir au fond de la mer) les navires, puis de nous voir empocher le fruit de notre travail bien mérité.

Je voudrais surtout souligner les rencontres avec des vaisseaux légendaires, au cours desquelles j’ai eu l’impression d’être face au principal ennemi d’un jeu de type souls – c’est-à-dire que la plupart du temps, il m’a fallu quelques courses avant de réussir à échapper à la rencontre. avec ma peau intacte. Grâce à l’évolutivité de Jackdraw, l’équipe a également fourni la motivation nécessaire pour agiter un canon sur les véhicules naviguant sur l’eau. Ainsi, si le système de combat addictif lui-même n’était peut-être pas suffisant pour poursuivre activement le « métier » choisi par le protagoniste, alors la difficulté Le niveau lui-même nous obligeait à nous « connecter » avec ceux qui nous entourent aussi souvent que possible. Personnellement, j’ai aussi opté pour les séquences sous-marines, car elles ajoutent intelligemment de la couleur au gameplay, mais j’aime les animaux même s’ils sont constitués de pixels, donc je ne me suis adonné à la chasse que tant qu’il était nécessaire d’améliorer l’équipement.

Bien sûr le Drapeau noir ce n’était pas non plus parfait, puisque le système de combat de bas niveau à deux boutons (c’est-à-dire terrestre), par exemple, m’a rapidement dissuadé du combat face à face, et du fait du contrôle déjà évoqué , j’ai souvent ressenti le besoin d’apporter la télé et la manette. Il y avait un peu plus d’objets de collection que nécessaire, mais même avec ça, cela m’a permis de rester occupé pendant environ 60 à 70 heures (c’était il y a longtemps, je ne me souviens plus exactement), le tout sans m’ennuyer à mort – ce n’est pas le cas. C’est vraiment le cas avec les titres Ubisoft actuels, je peux vous le dire. Peut-être que cela en dit long sur la qualité du programme qui, même s’il a été publié en 2013, le récemment lancé, baptisé AAAA, bat essentiellement tous les domaines. Crâne et os, même si les promoteurs auraient pu construire sur des fondations en béton solides et qu’il n’y a eu aucun problème non plus avec le contexte financier. C’est une bonne question, où est-ce que ce projet a mal tourné, en tout cas, c’était bien de nous le rappeler encore Assassin’s Creed– jeu, qui est devenu (l’un des) meilleurs de la franchise, car au niveau de son thème et de son histoire, il est extrêmement éloigné de son conflit principal.

2024-02-26 03:15:12
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