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Examen du repentir – Tweakers

Examen du repentir – Tweakers

Repentir

Le repentir est l’équivalent en jeu d’un livre que vous avez parfois du mal à parcourir, mais que vous revoyez positivement par la suite. Le jeu se déroule dans un livre, ce qui donne des points pour le style original, mais signifie aussi que l’ensemble est assez sec et parfois carrément ennuyeux. Cela dépend du nombre de bêtises que vous devez traverser avant de revenir à des conversations plus intéressantes. Dans ces conversations, vous donnez des réponses qui font que les personnages autour de vous vous aiment ou ne vous aiment pas, mais cela aurait été bien si le jeu avait un système plus clair qui aiderait à mieux gérer cela. Les moments où un personnage prend la décision de vous donner ou non des informations supplémentaires sont très importants et il est assez difficile de convaincre les gens. Pourtant, cela n’a pas d’importance à la fin : l’histoire continuera de toute façon et vous pouvez laisser cette histoire se dérouler d’une manière différente si vous jouez au jeu une deuxième fois. C’est le charme principal de Pentiment : vous pouvez jouer votre rôle de différentes manières et sur cette base, le monde réagit différemment et l’histoire se déroule différemment. La façon dont il est emballé offre un défi et une certaine persévérance, mais le noyau est toujours très agréable.

À une époque où les jeux établissent de nouvelles normes audiovisuelles et deviennent de plus en plus beaux, un jeu comme Pentiment est l’intrus. Le jeu peut être qualifié d’artistique, mais nous parlons d’art visuel classique. Le jeu se déroule dans une sorte de tableau mouvant et les personnages parlent dans des bulles. Cela signifie que le jeu est assez statique et qu’il n’y a pas de textes parlés dans le jeu. Pentiment vous oblige à lire beaucoup et n’a pratiquement pas de gameplay actif, à part un puzzle ici et là, mais Pentiment est toujours amusant à jouer. Il est simplement important de savoir à quoi s’attendre, car il est clair que ce n’est pas un jeu pour tout le monde.

Pentiment vient d’Obsidian Entertainment, un studio que nous connaissons bien grâce à une longue lignée de jeux de rôle. Pentiment n’entre pas dans la même ligne parce que ce n’est pas un RPG pour commencer. Au moins aussi important : nous en avons ici affaire à un projet passionné de Josh Sawyer, qui a travaillé sur Pentiment avec une équipe relativement petite. Sawyer est surtout connu en tant que réalisateur de Fallout: New Vegas, qui est certainement l’un des meilleurs jeux de la série Fallout en termes d’humour et de dialogue. Cela donne déjà à Pentiment une bonne perspective, car un jeu sans beaucoup de cloches et de sifflets audiovisuels tient ou tombe avec la qualité de l’histoire et des dialogues, qui après tout doivent être lus, au lieu que les acteurs de la voix le fassent pour vous. Cela aide également que le cadre soit également spécial pour Sawyer. Pendant ses études d’histoire, il s’est spécialisé dans la Bavière du XVIe siècle, qui est précisément la période et la région où se déroule Pentiment.

Âge de la religion et changement

Cela implique immédiatement un certain contexte. Le jeu se déroule à une époque où la religion était la loi, mais les influences de la science et d’autres idées sur la religion sont devenues de plus en plus importantes, aussi païennes soient-elles. Il n’y avait pas de véritable démocratie. En tant que citoyen, vous viviez sur une terre qui était sous le contrôle de l’abbé local ou d’un seigneur local de rang, tel qu’un baron. Ils édictaient les règles, déterminaient le montant des impôts et étaient quasiment inviolables d’un point de vue juridique. Tous ces éléments jouent un rôle dans Pentiment et en tant que joueur, vous devez voir comment vous les gérez au mieux.

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Vous faites cela en jouant le rôle d’Andreas Maler, un jeune artiste qui travaille dans le scriptorium de l’abbaye locale de la ville fictive de Tassing. C’est l’endroit où les moines copiaient et traduisaient des textes et des livres. La valeur ajoutée de ce travail minutieux a changé rapidement lorsque l’imprimerie est entrée en scène et cet aspect se reflète également dans Pentiment, mais ce n’est pas si important. Plus important encore: Maler doit donc être quotidiennement dans l’abbaye et que ce soit exactement l’endroit où un baron éminent est tué au début de la partie. L’un des moines avec qui Maler travaillait souvent au scriptorium est blâmé, mais Maler est convaincu qu’il est innocent. Il ouvre ainsi une enquête pour retrouver le véritable meurtrier, attendant un émissaire de l’archidiacre, qui voudra voir un coupable du meurtre du baron.

Le contexte a une influence

Le déroulement de cette histoire et même l’itinéraire vers les événements ci-dessus dépendent entièrement des choix du joueur. Cela commence déjà par des choix sur les antécédents de Maler. Par exemple, vous choisissez un domaine d’études, une certaine expertise et une région où Maler a déjà passé du temps. Ces choix ont des conséquences sur les options que vous obtenez. Avec une formation médicale, Maler peut dire des choses dans certaines conversations qu’il n’aurait pas pu dire autrement, mais une formation différente ouvre d’autres options. La région influence les langues que Maler lit et parle. Si vous choisissez le flamand, Maler comprend le français et le néerlandais, mais pas l’italien, par exemple. Cela peut être un avantage si vous trouvez quelque chose ou quelqu’un où la compréhension d’une de ces langues est indispensable et à ce moment-là vous pouvez utiliser ou non une source importante dans votre recherche. Bien sûr, d’autres routes mènent à la proverbiale Rome. Ce n’est donc pas comme si vous pouviez choisir un “mauvais” arrière-plan et ne pas être en mesure de résoudre les problèmes.

C’est une bonne idée, mais en pratique, résoudre des mystères dans Pentiment s’avère assez difficile. Tout commence assez simple. Andreas commence sa journée, discute avec quelques personnes du village, va travailler et vit sa vie. Les conversations sont principalement de petites discussions, avec parfois des sujets plus sérieux entre les deux. Et puis, au cours d’une conversation, il y a tout à coup le message que votre dernière réponse sera mémorisée. Cela fait partie du système qui détermine si certaines personnes aiment ou non Andreas. Cela ne doit pas toujours être important, mais cela l’est certainement à d’autres moments : vous remarquez parfois que quelqu’un a plus à dire. Si vous posez des questions à ce sujet, un règlement apparaîtra avec un résumé de tous les moments qui ont influencé la relation entre cette personne et Andreas, ce qui produira alors une image positive ou négative. Un résultat positif fournit des informations supplémentaires, un résultat négatif empêche ces informations d’atteindre Andreas et conduit donc souvent à la fin de la conversation.

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Repentir

Retour d’information?

Nous avons rarement réussi à convaincre quelqu’un de cette manière et cela a conduit à des informations incomplètes lors de nos enquêtes. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi. Le repentir est une histoire qui continue quelle que soit votre performance en tant que détective. Cela ressemble à quelque chose qui n’est pas entièrement sous votre contrôle. Il aurait été utile d’avoir un système de rétroaction qui vous enseigne ce qu’il faut rechercher dans les conversations. Un contre-argument : vous n’auriez pas un tel système de rétroaction dans la vraie vie, donc en ce sens, l’opération actuelle offre la manière la plus naturelle de jouer. Il aurait simplement été utile d’avoir un moyen de voir ce que vous avez choisi la première fois lors d’une deuxième session de jeu, afin que vous puissiez essayer de faire des choix différents. Nous avions encore de grands choix clairs, mais pas les petites conversations. Dans l’ensemble, ce système aurait pu être un peu mieux pensé.

La grande intrigue commence lentement

Que vos choix aient des conséquences sur le déroulement de l’histoire devient très clair dans Pentiment après l’acte I. Bien sûr, nous ne pouvons pas dire quels choix mènent à quelle (sous-)histoire, mais lors de notre première session de jeu, l’Acte II a été complètement ignoré. La façon dont vous avez commencé l’histoire détermine en partie le cours ultérieur de cette histoire et de la vie d’Andreas. Dans les derniers actes, Andreas n’est plus le jeune artiste que nous connaissons dans l’acte I. Une pièce ultérieure montre Andreas à un âge plus mûr et où cela va à partir de là, nous préférons ne pas le dire pour des raisons de spoiler. En tout cas, Pentiment sait surprendre et servir une belle intrigue. L’intrigue commence lentement, mais devient de plus en plus intéressante par la suite.

Cependant, ce début est un problème. Le repentir alterne des conversations importantes avec des conversations moins importantes, mais cette dernière catégorie est certainement plus présente dans la phase d’ouverture. Cela signifie que vous commencez progressivement à sauter de plus en plus de conversations. Dommage, car une grande partie de ce dialogue est excellemment écrit. Pentiment a une bonne dose d’humour et des personnages colorés. Ceux qui prennent leur temps peuvent profiter de ce côté de Pentiment, mais il y aura certainement des joueurs qui voudront poursuivre l’histoire au bout d’un moment et qui n’auront plus envie de bavarder sans fin.

Repentir

Le fait que différents personnages parlent dans une police différente donne un effet amusant. Les moines parlent en lettres classiques, mais le texte de l’imprimeur est imprimé dans la bulle. Le jeu simule les bulles de telle sorte qu’il semble qu’elles soient écrites en direct. Le niveau de détail y est admirable. Par exemple, vous verrez d’abord le texte noir apparaître puis les espaces vides seront remplis en rouge ou en bleu. Logique : l’écrivain imaginaire a troqué son stylo noir contre un stylo rouge. Si vous regardez attentivement, vous verrez même des erreurs d’écriture qui sont rapidement corrigées. Très bien fait. Il est seulement dommage que la rédaction des textes prenne parfois beaucoup de temps. Cela peut être accéléré, mais cela perd aussi une partie du charme. Autre inconvénient : les effets sonores associés à cette écriture peuvent être entendus en continu. Cela peut être assez ennuyeux, surtout avec le “type de presse à imprimer”. Si vous n’avez pas envie d’utiliser les polices élégantes, mais parfois difficiles à lire, vous pouvez afficher tous les textes de manière plus simple. Cela semble évidemment moins beau ou spécial, mais c’est beaucoup plus facile à lire.

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Que le jeu simule toutes sortes d’effets d’encre n’est pas une coïncidence ; Le repentir se déroule dans les pages d’un livre. Chaque fois que vous vous rendez dans une autre partie de la ville ou que vous entrez dans quelque chose, une page se tourne. Tous les menus sont également dans le livre. Cela produit un look original, qui est renforcé par le style graphique à l’intérieur de ce livre. Ce style est basé sur Der Basler Totentanz de Johann Rudolf Feyerabend. La copie aquarelle de Feyerabend date de 1806, donc la source d’inspiration n’est pas exactement de la même époque que le jeu, mais cela fonctionne bien. Un dernier point à aborder sur le plan technique, c’est que le jeu a planté plusieurs fois chez nous. Votre progression est constamment enregistrée, vous ne perdez donc jamais grand-chose, mais cela reste bien sûr un peu ennuyeux.

Repentir

Der Basler Totentanz, l’œuvre d’art sur laquelle repose le style graphique de Pentiment, est également dans le jeu lui-même.

Conclusion

Le repentir est un jeu pour les lecteurs. D’accord, c’est peut-être un peu exagéré, car ce n’est pas tant que ça de la lecture, mais quand même : il faut avoir une bonne dose de patience si on veut apprécier ce jeu. Avoir des conversations et remarquer que vos choix ont en fait beaucoup d’influence sur le déroulement de l’histoire est formidable, mais le jeu perd beaucoup de rythme dans la quantité de conversations qui contribuent peu à l’histoire. C’est parfois un obstacle : plusieurs fois on a mis le jeu de côté parce qu’on n’en avait plus envie. Pourtant on revenait toujours et au final le jeu gagne en rythme et donc en attrait. Le repentir a en effet une grande intrigue, qui peut évidemment se produire de toutes sortes de manières et peut aussi se terminer de différentes manières. Ce dernier est quelque chose que nous savons d’Obsidian Entertainment. C’est peut être un projet passionné être avec une petite équipe; c’est d’autant plus clair que le studio peut raconter une histoire et faire en sorte que le joueur se sente responsable du déroulement de cette histoire. Le repentir est donc moins un “jeu” et ne convient donc pas à tout le monde, mais ceux qui peuvent mordre dans les parties ennuyeuses peuvent s’amuser avec cela.

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