Expérience de jeu « Metaphorical Fantasy » : un grand jeu fantastique avec le pedigree de « Goddess » |

“Metaphorical Fantasy” développé par ATLUS sera lancé le 11. Avant cela, 4Gamers a également pris l’initiative d’essayer ce travail. Ce travail est développé par Sanbonzhu, l’équipe de développement de “Persona” 3~5 générations. chef-d’œuvre, une nouvelle œuvre dirigée par le réalisateur Katsura Hashino de l’équipe Studio Zero, le créateur de personnages Soejima Shigeki et Meguro Shoji qui est responsable de la musique.

Si je veux terminer “Metaphorical Fantasy” en une phrase, c’est qu’il s’agit d’une toute nouvelle histoire IP, mais elle utilise le système de jeu de “Persona” et “Shin Megami Tensei” et l’améliore ou le fait évoluer, donc ce sera sera un excellent ajout à ceux qui y ont joué. Pour les joueurs de ces deux séries, il y aura beaucoup de déjà-vu.

Parlons de l’expérience de jeu de cette œuvre. Cette fois, je ne mentionnerai que le contenu de l’intrigue qui a été officiellement divulgué avant la sortie. Il n’y aura pas de surprises au milieu ou dans la suite. Vous pouvez prendre ce qui suit en toute tranquillité.

L’histoire de “Fantastique métaphorique”

Avant que l’animation de début du jeu ne soit pressée, la scène de l’assassinat du roi du Royaume-Uni d’Euclonie a été directement réalisée. Dans ce pays où la race détermine la classe, le protagoniste joué par le joueur est la tribu Elda, la neuvième race des « Huit Races Majeures ».

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Au début de l’histoire, le protagoniste, qui était l’ami d’enfance du prince, s’est vu confier une mission secrète dans la capitale royale car son organisation cachait le prince que tout le monde croyait mort. Cependant, le prince a été piégé par le prince. une mystérieuse magie d’épine et devint de plus en plus faible, bien qu’il ne soit pas encore mort mais toujours vivant. Le protagoniste aura l’intention d’infiltrer l’armée et de transmettre la nouvelle à l’espion qui s’y trouve déjà.

Peu de temps après, lorsque Louis l’Assassin voulut annoncer qu’il prendrait la relève en tant que roi, la magie du roi laissée par le roi précédent s’activa à ce moment-là. La magie du roi comptera tous les candidats préférés du peuple, et quand. le temps imparti est écoulé, il décidera qui sera le prochain roi. Le protagoniste joué par le joueur, après avoir vécu un certain incident, est déterminé à changer le pays tout entier avec l’idée d’un prince, et l’histoire de l’ascension du bas jusqu’à devenir roi commence.

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Cependant, en plus de la cible numéro un Louis, il y a aussi la religion d’État « Sainte Église » l’archevêque « Fodan » dont l’influence n’est pas moindre que celle de Louis, et diverses personnes détiennent leur propre volonté de devenir roi.

De plus, parce qu’il s’agit d’un décor racial et de classe, la vision du monde est cette fois relativement lourde par rapport à la série “P” qui est basée sur le monde réel. Cependant, au cours du voyage, l’équipe de production y a également introduit des dialogues originaux. Il existe également des options qui usurpent un peu ou se moquent, afin que vous puissiez également vous amuser en même temps.

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Bien que les premières et moyennes étapes de l’histoire se concentrent sur le récit de l’aventure du protagoniste et voient souvent une certaine discrimination raciale inhérente, le jeu vous oblige à entrer « votre » nom (et non celui du protagoniste) au début.

Le roman porté par le protagoniste et donné par le prince décrit notre véritable monde démocratique où tout le monde est égal et où il n’y a pas de pouvoir royal. Le type de clé que cela produira à la fin du jeu doit être révélé par les joueurs eux-mêmes.

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Éléments compacts hérités de Persona 5

Dans “Metaphorical Fantasy”, les trois concepts de base de “Persona 5” sont hérités, à savoir la date, la cinquième dimension et le système COOP. Ces deux derniers sont appelés respectivement “King’s Qualification” et “Follower”. Les deux sont étroitement liés au développement du « prototype » professionnel dans ce jeu, et cette fois le système est devenu plus rationalisé.

Parlons d’abord de la date. Il y a deux heures d’action, jour et nuit, chaque jour. Le système donnera à la ligne principale un délai cible. Tant que la ligne principale est terminée avant la limite de temps, le joueur peut faire n’importe quoi. ils veulent dans le temps restant. Tant qu’ils effectuent certaines actions désignées, cinq À mesure que la dimension ou la faveur du suiveur augmente, le temps avancera. Ce type de gameplay qui maintient la liberté est également une caractéristique majeure depuis “Persona 3”.

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Cette fois, le monde est vaste, donc lors du déménagement vers une nouvelle ville ou un donjon de branche, cela prendra un nombre de jours différent auquel les joueurs doivent prêter une attention particulière. Cependant, les déplacements vers et depuis chaque ville ne prendront pas de temps. du temps, alors ne vous inquiétez pas trop de perdre trop de temps pour de petites choses comme acheter des choses, récupérer/rendre des tâches, etc.

De plus, puisque la météo affectera la bataille, pensez à trouver une diseuse de bonne aventure et à payer pour vérifier la météo dans les trois prochains jours (les plus avares peuvent utiliser la méthode SL). De plus, les magasins ont des jours de soldes spéciaux et certains magasins proposent des produits très chers. N’oubliez pas de choisir d’acheter lors de jours de soldes spéciaux.

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Vient ensuite la cinquième dimension. Cette fois, les qualifications du roi comprennent cinq attributs : « courage », « perspicacité », « tolérance », « persuasion » et « imagination ». Le niveau d’attribut affectera l’accès aux embranchements, et les adeptes pourront le faire. pour démarrer une conversation à un certain stade, etc. On peut dire que c’est l’épine dorsale de l’expérience quotidienne.

Voici également un petit guide. Sur Iron War Horse, il est recommandé de donner la priorité à la lecture, mais pensez à choisir les bonnes options. Il y aura des bonus supplémentaires pour chaque livre que vous lisez, ce qui est très utile pour les débuts et les mi-livres. terme de ruée vers la cinquième dimension.

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Dans le dialogue avec les abonnés, si vous choisissez une meilleure option, le joueur peut obtenir du MAG supplémentaire, mais il n’y aura pas de pression de favorabilité insuffisante dans “P5” dans le passé. Les abonnés sont cette fois relativement transparents. l’intrigue avance, le système indiquera clairement qui est prêt pour la promotion.

Et contrairement au P5, certaines COOP disparaîtront à certaines heures. Au fond, il n’y aura pas de facteur de ce genre, et il n’y aura qu’une différence entre le jour et la nuit.

Il y a beaucoup de choses que vous voulez faire chaque jour, c’est ce qui rend ce jeu pas ennuyeux.

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Expérience de combat améliorée

Parlons ensuite du système de combat. C’est probablement le changement le plus important et le moins significatif. Le plus important est l’ajout du combat en temps réel. Tant que l’endurance de l’adversaire est épuisée, nous pouvons commencer avec un avantage. Non seulement l’ennemi perdra presque la moitié de sa santé, mais il démarrera également dans un état d’étourdissement, incapable. se déplacer jusqu’à deux tours (mais il y a possibilité d’être réveillé en deux tours).

Le combat en temps réel est un style de jeu à haut risque. Tant que vous êtes touché par un monstre à tout moment, l’adversaire commencera la partie. À ce moment-là, vous devrez presque certainement prendre une grande quantité de sang. et les joueurs doivent se rappeler de prêter plus d’attention à la mini-carte, car “tourner le coin” “Rencontrer l’amour” se produira également dans ce jeu. Cependant, tant que le niveau du monstre dépasse un certain niveau, le combat en temps réel deviendra super facile. Non seulement vous ne pourrez pas entrer dans le round de combat si vous êtes battu, mais vous pourrez également tuer votre adversaire instantanément. .

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Cependant, la partie légèrement subtile est que lorsque le protagoniste change de prototype, le mode d’attaque en combat en temps réel sera différent. Certains prototypes avec des armes étranges ne sont vraiment pas si fluides si vous passez au combat en temps réel avec des armes qui ne le sont pas. si facile à utiliser, si vous pouvez vous forcer à vous y habituer, il n’y a pas d’autre moyen.

Quant au combat au tour par tour, le gameplay est hérité de “Shin Megami Tensei”. Frapper un point faible peut augmenter la valeur d’action maximale est de deux fois le nombre de personnes dans l’équipe, il n’est donc pas nécessaire de forcer. tout le monde doit le faire comme dans la série P. Pour atteindre un point faible, deux personnes de l’équipe peuvent atteindre le point faible ou obtenir un coup critique.

Il y a deux clés pour mener des batailles : la première est de frapper et d’esquiver. Tant que vous esquivez l’attaque de l’adversaire, l’adversaire perdra deux points d’action à la fois. Par contre, il en va de même pour notre camp. , vous perdrez deux points d’action. L’autre est le statut anormal. Certains statuts anormaux persisteront après la bataille. De plus, tant que vous serez touché par le statut anormal, vous ne pourrez pas utiliser les compétences d’intégration, ce qui aura un grand impact sur la bataille.

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Au début, avant qu’il n’y ait des objets permettant de restaurer des MP, la seule chose qui empêchait les joueurs de défier les donjons était les MP. Mais cette fois, il y a beaucoup de flexibilité, c’est-à-dire que vous pouvez changer de prototype à tout moment en dehors de la bataille (. le jeu pourra également bientôt modifier les compétences héritées) ), permettant aux joueurs d’avoir une grande marge d’erreur lorsqu’ils défient des niveaux.

Parmi eux, si l’archétype “Magicien” bat des monstres en mode action ou les assomme avant le début du système de tour, toute l’équipe peut obtenir une légère récupération de PM. Par conséquent, si le joueur atteint les étapes intermédiaire et ultérieures du jeu principal. donjon, MP est bloqué. Vous pouvez considérer la première partie du donjon et laisser le protagoniste se transformer en magicien pour tuer instantanément les monstres afin de restaurer les MP.

Mais ce jeu n’est pas sans difficulté. On peut même dire qu’il est un peu supérieur à la série “Persona”, mais c’est au niveau stratégique qu’il y a deux clés importantes pour combattre. Intelligence. Des commerçants de renseignement apparaîtront dès les premiers stades du jeu et fourniront les faiblesses et les caractéristiques de chaque donjon et boss.

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La seconde est la combinaison de « compétences d’unification ». Les compétences d’unification sont d’excellentes compétences qui peuvent nécessiter plusieurs actions et être exécutées par plusieurs personnes. Si vous pouvez combiner une bonne combinaison professionnelle et avoir une compétence unifiée pour le patron, ce sera une grande chose. aide à la stratégie. Et il s’agit des archétypes que vos personnages apprennent.

Par conséquent, la préparation avant d’entrer dans le donjon est en réalité très importante.

Tout comme le palais de P5, chacun des donjons principaux possède cette fois ses propres caractéristiques et mécanismes uniques, rendant chaque défi très innovant. Quant aux donjons secondaires, ils sont relativement ordinaires. Une fois que Yui Xieming a rejoint l’équipe, n’oubliez pas d’utiliser beaucoup le vol, certains gars ont des choses vraiment sympas (comme des accessoires qui rendent des MP à chaque tour).

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Interface utilisateur et musique toujours uniques

Globalement, même si les graphismes de “Metaphorical Fantasy” sont équivalents à des œuvres récentes d’ATLUS comme “P3R” et n’ont pas été particulièrement améliorés (mais pour PC, c’est plus gourmand en ressources que prévu), il réussit toujours avec son côté ultra tendance. UI. Les joueurs ne prêtent pas beaucoup d’attention aux graphismes, qui sont peut-être devenus une marque de fabrique de l’équipe, mais il faut dire que cette conception d’interface utilisateur peut sembler un peu trop difficile pour certains joueurs lorsqu’ils passent rapidement d’une interface à l’autre. les graphismes Les effets spéciaux seront un peu intenses.

Quant à la musique, à première vue, elle ne semble pas aussi distinctive que la série P, et plus les chapitres ont un style classique, mais après un long moment, elle est en fait assez écoutable, en particulier l’utilisation audacieuse de chants de combat combinés. avec le chant, qui est effectivement très présent après un long moment d’écoute, je peux seulement dire que la musique de Meguro Shoji est quand même assez puissante.

De plus, ce jeu possède le plus grand nombre d’animations 2D dessinées à la main dans les travaux passés d’ATLUS, et il y a des scènes de combat passionnantes, qui montrent le travail acharné de l’équipe sur ce sujet.

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Résumer

Enfin, résumons. Il faut dire que Studio Zero a consacré tous ses efforts pour créer un tout nouveau monde fantastique à partir de zéro cette fois. Bien que le gameplay soit similaire à ses propres “Persona” et “Shin Megami Tensei”, si vous regardez bien, vous pouvez. voir la production L’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour créer ce monde, et l’éditeur estime qu’il s’agit de la plus grande amélioration par rapport aux œuvres précédentes.

En plus des huit races majeures ayant chacune leurs propres caractéristiques physiques distinctives, par exemple, la « magie » est appelée mogul dans ce jeu, et dans le cadre, les gens utiliseront mogul pour construire des armes magiques et utiliser la magie, devenir de l’énergie pour un. dans une certaine mesure, etc., sont encore des paramètres très courants ici.

Mais en entrant dans la capitale royale au début, les joueurs ressentiront en fait l’effet spécial des flocons de neige dans l’air, mais ce n’est pas seulement pour le spectacle, c’est en fait Mogul dans les airs. Car si vous regardez de plus près, vous constaterez qu’il y a partout dans la capitale des lampadaires qui absorbent les bosses dans l’air et les utilisent. Lorsque nous sommes arrivés plus tard dans des villages et des villes plus petits, nous n’utilisions que des torches pour nous éclairer car nous n’avions pas la technologie de la capitale royale.

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Avec des paramètres aussi détaillés, il n’est pas difficile de voir combien de choses ils ont définies à partir du grand nombre d’explications terminologiques dans le jeu. Les joueurs peuvent souhaiter observer et observer dans le jeu, et ils peuvent trouver des détails plus intéressants.

Ce jeu intègre avec succès les succès des passés “Shin Megami Tensei” et “Persona”. Il est vrai que pour l’œuvre du 35e anniversaire d’ATLUS et la première œuvre du Studio Zero, “Metaphorical Fantasy” n’a pas assez d’éléments innovants, mais au contraire, il suit un chemin mature, ce qui garantit également que ce jeu n’aura pas de gros problèmes .

Surtout dans l’arrangement du rythme de l’intrigue, Hashino Katsura montre sa sophistication, et la proportion d’intrigues secondaires et d’intrigues principales est juste parmi les jeux de rôle japonais de cette année, c’est certainement un travail qui mérite d’être recommandé. Si vous n’êtes pas sûr de l’aimer ou non, il est recommandé de télécharger la version d’essai. La version d’essai vous permet de découvrir environ 4 à 5 heures de contenu du début du jeu, et vous pouvez l’utiliser pour juger si vous le pouvez. acceptez ce travail.

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« Metaphorical Fantasy : ReFantazio » sortira simultanément sur Xbox Series X|S, Windows, PS5, PS4 et Steam le 11 octobre.

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