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Explorer l’art conceptuel dans des environnements artistiques à la faculté BBAA UCM

by Nouvelles

L’exposition “Explorer l’art conceptuel dans des environnements artistiques” est née pour célébrer le dixième anniversaire du sujet Dessin animé : du fusain au pixel en la Faculté des Beaux-Arts de l’Université Complutense, montre le lien entre l’art et la technologie. La promotrice, Dr Carmen Pérez González, conservatrice et professeur à l’UCM, membre du groupe Dessin et savoir : études interdisciplinaires sur les techniques et pratiques artistiquesexplique que “ce projet représente notre effort collectif pour fusionner l’art et la technologie en classe, en nous concentrant sur le monde fascinant de la pré-production dans les environnements d’animation.”

L’exposition peut être visitée à Palais de Los Serrano de Ávila pendant les mois de Décembre 2024 et janvier 2025. Des pièces d’autres artistes viendront s’ajouter aux œuvres qui participent désormais à cette première exposition. Pour l’exposition à Ávila, dit Carmen Pérez González, nous aurons le parrainage de CaixaBank et de la Fondation Ávila. De plus, et grâce au bon accueil de cette première exposition, ajoute Pérez González, une partie des œuvres qui seront emmenées à Ávila pourront être visitées jusqu’au 15 novembre dans la classe d’animation B101devant la Salle des Diplômes de la Faculté des Beaux-Arts de l’UCM, les mercredi 13 et vendredi 15 (de 10h00 à 15h00 et de 20h00 à 21h00).

Mencía Suárez Fernández, participante au Concept Art, Faculté des Beaux-Arts UCM

Avec cette exposition, nous souhaitons remercier tous les artistes qui y ont collaboré ainsi que ceux qui ont participé au projet Innova 263 UCM, d’où vient l’idée. Grâce à leur implication, le Concept Art de la Faculté des Beaux-Arts se consolide aujourd’hui comme une plateforme innovante d’apprentissage et de création plastique, ouverte à tous et en constante évolution.

L’exposition physique que nous préparons, explique Carmen Pérez, est organisée en blocs qui permettent un voyage visuel depuis les environnements ou les arrière-plans jusqu’aux fiches modèles de personnages et de créatures, en passant par les expressions, les actions, les fiches de tournage des personnages et les objets ou accessoires. Nous avons également le storyboard, où se distinguent la bande dessinée, le storyboard et, aussi, une catégorie spéciale dédiée au fan art.

Cette exposition dispose également d’un site Internet dans lequel on explore les différents styles aux esthétiques variées, les catégories clés du Concept Art, et une section de maîtres, en hommage aux références de l’art conceptuel dans le cinéma, le jeu vidéo et l’illustration. De plus, notre site Internet deviendra un référentiel en constante évolution, accessible aux enseignants et aux chercheurs, avec un contenu que nous mettrons à jour au fil du temps.

A l’occasion du dixième anniversaire de l’enseignement des contenus liés au Concept Art dans la matière Dessin Animé : du Charcoal au Pixel, l’exposition virtuelle et, en l’occurrence physique, Exploring Concept Art in Artistic and Video Game Environments, est née . Dans ce document, les participants explorent les techniques et processus fondamentaux de l’art conceptuel, depuis la génération d’idées et de croquis initiaux jusqu’à la création de pièces finales utilisées dans le développement de jeux vidéo et de projets artistiques.

Salle de classe de dessin animé, du charbon de bois au pixel Faculté BBAA UCM

Divisée en trois grands blocs -styles, catégories et maîtres-, l’exposition comprend une série d’exemples représentatifs qui permettent au visiteur de comprendre les concepts présentés. Dans la section Styles de conception de personnages, vous trouverez une visite guidée des différentes esthétiques utilisées par les artistes lors de la conception de personnages pour leurs différents projets artistiques ; du plus réaliste au plus expérimental, en passant par d’autres comme le Cartoon, le Manga ou le Pixel Art.

Dans la section Catégories, le spectateur est en mesure de reconnaître les principaux éléments que les créateurs représentent dans leurs œuvres : personnages, créatures, véhicules, arrière-plans, etc. Enfin, dans la partie dédiée aux maîtres d’art conceptuel en environnements artistiques, une liste est proposé avec certaines des principales références de l’art dans le domaine du cinéma, du jeu vidéo et de l’illustration afin que toute personne intéressée puisse connaître et explorer son travail.

Les participants à cette exposition organisée par le Dr Carmen Pérez González sont : Edurne García Recio, Sergio Gil Méndez, Susana González, Itziar Hazas Fernández Cuevas, Sara Hernández Andreu, David Hernández Rodrigo, Damans Hoyos García, Lucia Huertas Fabian, Victoria Ivanchuk, Alba Jiménez Peracho, Xiran Jin, Laura Lacomba Castro, Lapayese Carrera, María Lazaro Arias, Vega Li Liu, Junlian Rixin Lin, Llorente Fernández, Andy Lloret Miguel, Irene Miguel Lopes, Paula López Garrido, Alba Marín Coves, Luis Mayo Vega, Ana Rosa Melgarejo Pino, Andrea Sofía Mencias Albuja, Silvia Mendoza Lucas, Meraki, Mena Daniela Morquecho Pontanilla, Francisco Munuera, Sofía Muñoz Corral, Naranjita, Miguel Nieto Simón, Jessica Orellana Fernández, Rut Pedreño Criado, Sara Isabel Pereña Martín, Carmen Pérez González, Audry Pérez Sánchez, Laura Pesquera, Erica Pozanco Gómez, Marina Rey, Vega Rodríguez Gaitero, Sandra Rodríguez Haro, Paula Rodríguez Hermida Mandado, Isabel Rodríguez Morales, Elena Romera Krzewicka, Jesús Ruíz Vago, Álvaro Ruiz, Lucía San Alberto Benaiges, Carlota Sánchez Del Barrio , Ramón Sánchez Melchiore, Jose María Sanz Llopis, Mencía Suárez Fernández, Lucía Trueba Peñuelas, Marta Urszula Szpecht, Keila Vargas, Elena Velasco Alarcón, Jana Villanueva, Rowan Webb Méndez, Hanchu Xia, Candy Zhu Qian Wen.

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