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FBC Firebreak : Combat d’équipe dans des bureaux hantés

by Nouvelles

FBC Firebreak : Combat en escouade dans des bureaux hantés avec l’humour surréaliste de Remedy

Quand j’ai appris qu’il y aurait un spin-off multijoueur du jeu d’action à la X-Files, Control, je m’attendais à ce qu’il oppose les joueurs les uns aux autres avec tous les pouvoirs psychiques et les armes étranges qui ont rendu le jeu original si amusant. mais FBC Firebreak, le prochain jeu de Remedy Entertainment, s’appuie fortement sur l’angle de l’absurdité du lieu de travail alors que les joueurs dirigent audacieusement des agents ordinaires pour vaincre les envahisseurs hors de leurs bureaux.

Firebreak envoie les joueurs dans des environnements spécifiques avec des défis et des boss. La mission présentée dans la bande-annonce, appelée paper Chase, se déroule dans les bureaux recouverts de moquette de la section administrative du FBC. Elle est remplie de hiss et d’une sorte de golem fait de notes autocollantes.Le boss de fin de niveau est une version colossale qui n’est que torse et bras agitant vers le joueur,comme si l’ennemi de Spider-Man,Sandman,était fait de Post-it.

Firebreak se joue comme une sorte de jeu de tir à extraction. Au début d’une mission,les joueurs choisissent la arduousé de leur partie,un risque plus élevé entraînant une récompense plus importante. La difficulté se présente sous deux formes : l’augmentation du niveau de menace rend les Hiss plus difficiles à combattre, et l’augmentation du niveau d’autorisation ajoutera plus de zones à parcourir et potentiellement des objets corrompus qui peuvent apparaître aléatoirement pendant les missions.

Les joueurs ne seront pas désarmés. Avant chaque mission, ils alignent des équipements de rôles de classe et de matériel qu’ils emmèneront dans les missions. Ceux-ci incluent des armes à feu (fusils de chasse,revolvers,mitrailleuses et plus),des grenades et des outils spécialisés comme le Splash Kit pour tremper l’environnement,un Jump Kit pour électrocuter les ennemis et plus encore.

Ces pièces technologiques ad hoc peuvent avoir leurs effets combinés, par exemple, éclabousser les ennemis avec de l’eau pour que la foudre ait un plus grand effet, ce qui encourage le travail d’équipe. Bien sûr, vous pouvez jouer en solo ou avec un autre ami, mais le jeu est conçu pour des équipes de trois joueurs, rejoignant Destiny 2 et le prochain Elden Ring nightreign dans le jeu en trio coopératif.

Notre aperçu pratique comprenait un long regard sur la mission Paper Chase,et bien qu’il y ait eu beaucoup de combats armés,il y avait aussi beaucoup de travail d’équipe et de jeu tactique.

Vous êtes moins comme des soldats et plus comme des intervenants d’urgence
Thomas Puha, directeur des communications de Remedy Entertainment

Les golems de Post-it peuvent laisser des tourbillons de notes autocollantes qui peuvent obstruer votre casque et bloquer votre vue, mais un coéquipier peut les éclabousser ou vous pouvez trouver des douches pour vous rincer. Nous avons vu quelques outils amusants, avec le mélange signature de Remedy de bizarrerie pratique, comme une tirelire sur une arme de mêlée, qui, lorsqu’elle est claquée contre un ennemi, crée une tornade de pièces de monnaie qui les aspire.

Les joueurs peuvent également traquer des devises, à dépenser entre les missions pour améliorer leur équipement et étendre les styles de jeu, et acheter des cosmétiques (casques, armures, etc.). Ils peuvent également gagner et équiper des avantages avec une variété d’effets, y compris le retour de balles sur les tirs manqués, le changement d’armes plus rapide, le rechargement plus rapide ou d’autres avantages. Si les joueurs équipent deux avantages du même type, les effets s’additionnent ; équiper trois avantages étend l’avantage aux autres joueurs de l’équipe.

Remedy a commencé son parcours en créant des jeux amusants et idiosyncratiques avec Max Payne en 2001, un jeu de tir à la troisième personne mélangeant le bullet time à la Matrix avec le film noir policier. Alan Wake en 2010, un jeu de tir d’action avec un récit s’appuyant fortement sur l’obscurité dans la créativité, a cimenté la réputation du studio pour des jeux convaincants qui n’avaient pas peur de l’étrangeté, qui s’est poursuivie avec Quantum Break en 2016 et Control en 2019, qui laissaient tous deux entrevoir de plus grandes connexions entre tous les mondes de Remedy Entertainment. Enfin, Alan Wake 2 en 2023 a solidifié tout cela alors que le FBC lui-même figurait en bonne place dans l’intrigue du jeu.

C’est là que FBC Firebreak s’ouvre, mais c’est un jeu différent de ses prédécesseurs : les joueurs se déplaceront rapidement à travers les niveaux et se concentreront sur l’aide aux coéquipiers, ne prenant pas leur temps à parcourir les détails que Remedy a tendance à tisser dans le tissu de ses mondes de jeu.

Ce n’est pas un jeu solo où vous vous promenez sur un chemin spécial et découvrez le monde sous certains angles, en explorant, en vous imprégnant par vous-même
julius Fondem, responsable de la communauté

Remedy a supprimé les barrières entre le démarrage du jeu et le tir sur les Hiss avec vos amis, abandonnant les tutoriels forcés et les cinématiques pour amener les joueurs à l’action plus rapidement et la maintenir au centre des choses.

Les développeurs ont refusé de partager exactement comment FBC Firebreak s’intégrera dans le Remedyverse plus vaste, qu’Alan Wake 2 a réuni de manière explicite, et ils ont réitéré qu’il s’agira de son propre jeu qui ne fera pas progresser l’histoire de Faden. Les joueurs devront attendre le Control 2 confirmé et à venir pour cela. Les fans de Control n’auront pas non plus besoin de jouer de force à ce titre multijoueur pour se préparer à la suite complète. FBC Firebreak est un jeu autonome et raconte sa propre histoire, qui porte moins sur les horreurs extradimensionnelles que sur les horreurs de la bureaucratie de bureau.

Nous saurons exactement comment FBC Firebreak s’intègre aux autres jeux lorsqu’il sortira sur PS5, Xbox Series X/S et PC sur Steam et dans l’Epic Games Store, cet été.

FBC: Firebreak – Combat en escouade, Bureaux Hantés et Humour Absurde

FBC: Firebreak est un spin-off multijoueur de l’univers de Control développé par Remedy Entertainment. Le jeu met l’accent sur l’humour absurde du lieu de travail, envoyant les joueurs incarner des agents du Bureau Fédéral de Contrôle (FBC) pour vaincre les envahisseurs dans des bureaux hantés.

Gameplay et Mécanismes

Genre: FPS coopératif PvE, jeu de tir à extraction. [[3]]

Équipe: Conçu pour des équipes de trois joueurs.

Toughé: Les joueurs choisissent le niveau de difficulté avant chaque mission, ce qui influence le niveau de menace (ennemis plus forts) et le niveau d’autorisation (plus de zones à explorer et objets corrompus).

Environnements: Missions se déroulant dans des environnements spécifiques et originaux comme la mission “Paper Chase”, dans des bureaux administratifs avec des ennemis comme un golem fait de Post-it.

Équipement: Les joueurs peuvent choisir des rôles de classe et s’équiper d’armes à feu (fusils de chasse, revolvers, mitrailleuses), de grenades et d’outils spéciaux qui encouragent le travail d’équipe.

Objectif: Les joueurs doivent coopérer, utiliser des compétences tactiques et travailler en équipe.

Le style Remedy

Humour: Le jeu est imprégné de l’humour et de l’absurde caractéristiques de Remedy, comme une tirelire sur une arme de mêlée qui crée une tornade de pièces.

Focus sur l’action: Les didacticiels et les cinématiques sont réduits au minimum pour permettre aux joueurs de plonger directement dans l’action.

Intégration dans l’univers Remedy: FBC Firebreak est un jeu autonome qui raconte sa propre histoire, sans faire avancer l’histoire de Control.[[3]]

FAQ

Qu’est-ce que FBC Firebreak ? Un jeu de tir multijoueur coopératif se déroulant dans l’univers de Control, avec des combats en escouade dans des bureaux hantés. [[1]]

Quel est le gameplay ? Il s’agit d’un jeu de tir à extraction avec des éléments de jeu de rôle.

Pour combien de joueurs est-il conçu ? Le jeu est conçu pour des équipes de trois joueurs.

* Quand sortira-t-il ? Été 2024.

Tableau Récapitulatif

| Caractéristique | Détails |

| :——————– | :————————————————————————————————————————— |

| Genre | FPS coopératif PvE, jeu de tir à extraction |

| Nombre de joueurs | Équipes de 3 |

| Cadre | Univers de Control, bureaux hantés |

| Style | Humour absurde, style unique de Remedy Entertainment. |

| Plateformes | PS5, Xbox Series X/S, PC (Steam, Epic Games Store) |

| Date de sortie prévue | Été 2024 |

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