Nouvelles Du Monde

Final Fantasy 16 n’aura pas de monde ouvert et n’aura pas de DLC

Final Fantasy 16 n’aura pas de monde ouvert et n’aura pas de DLC

Naoki Yoshida, une superstar travaillant chez Square Enix, est le producteur de Final Fantasy 16 et dans une série d’interviews récentes, a révélé de nombreux détails sur le prochain jeu de la célèbre série JRPG.

Parmi les informations révélées par Yoshida, il y a la confirmation que Final Fantasy 16 n’utilisera pas une conception de monde ouvert, quelque chose qui est devenu si populaire et banal dans cette industrie, optant plutôt pour une conception de zone indépendante.

Yoshida a expliqué, merci à Gematsuque Final Fantasy 16 n’est pas un jeu en monde ouvert et utilise “une conception de jeu basée sur des zones indépendantes, ce qui peut donner au joueur une meilleure idée d’une échelle véritablement mondiale”.

Vous aurez l’occasion de découvrir exactement ce que cela signifie à l’automne prochain, lorsque Final Fantasy 16 recevra une nouvelle bande-annonce se concentrant sur son monde, sa narration et les éléments utilisés pour construire cet univers.

Lire aussi  Hulu atteint un record de 58 nominations aux Emmy, l'opprimé Apple TV + en obtient 52 – TechCrunch

Yoshida a en outre commenté que Final Fantasy 16 sera publié en tant qu’expérience complète et qu’il n’est pas prévu de développer du contenu supplémentaire. Selon lui, ils jouent déjà du début à la fin et comme il s’agit d’un jeu très axé sur l’action, ils testent longuement pour affiner la difficulté.

Le producteur de Final Fantasy 16 a en outre révélé que vous suivrez Clive, le protagoniste, à l’adolescence, à plus de 20 ans, et plus tard lorsqu’il aura la trentaine.

Une autre des révélations faites dans ces entretiens est que Creative Business Unit II a choisi un thème de style médiéval car l’équipe, y compris le producteur, est fan de ce style.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

ADVERTISEMENT