Mais le langage visuel de la scène est tout aussi important. Les graphismes alternent entre le style réaliste des cinématiques du jeu et son style plus rudimentaire par défaut. Ces personnages carrés semblent désormais démodés – d’où le remake. Pourtant, c’est aussi précisément la raison pour laquelle la mort d’Aerith est si touchante. Il y a une particularité désarmante dans leurs corps impressionnistes. Ils ne parlent pas à haute voix, leurs visages n’émettent pas d’émotion, mais d’une manière ou d’une autre, cela n’a pas d’importance. Leurs gestes simples et évocateurs sont suffisamment expressifs ; votre imagination, ainsi que la partition douce et triste de Nobuo Uematsu, remplissent le reste. Barret regarde Aerith affalée sur le sol et secoue la tête sans un mot. Tifa, agenouillée, lui caresse les cheveux. Cloud, silencieux, ramasse son petit corps sans vie et la porte au repos. Tout comme l’esthétique de Final Fantasy VII dément la maturité de ses thèmes, il y a aussi du caractère poignant dans l’espace entre l’innocence et la mort.
L’impact laissé
Pourtant, pour Kitase et son équipe, il ne suffisait pas que les joueurs subissent le choc de la mort d’Aerith – il fallait également leur faire ressentir ce qui allait suivre. “Quand des gens meurent dans des histoires, c’est souvent une sorte de noble sacrifice qui arrive à la fin”, dit-il. “Mais ce n’est pas une expérience réaliste de la mort : l’idée que vous avez perdu quelque chose et que c’est parti maintenant, vous ne pouvez que regarder en arrière et regretter. Vous devez vivre avec cela. Et c’est quelque chose que les jeux sont bien placés pour gérer.” “.
Émotionnellement, la mort d’Aerith divise le monde de Final Fantasy VII en avant et après. Cela s’applique également à l’intrigue, bien sûr. Le combat contre Sephiroth s’intensifie. Les personnages réfléchissent et pleurent. “Elle parlait toujours de la prochaine fois”, dit Tifa à un moment donné. “Elle parlait de l’avenir plus que n’importe lequel d’entre nous.” Mais sa perte peut aussi être ressentie de manière plus subtile et plus pratique. C’est dans l’espace où se trouvait sa photo sur l’écran de sélection de personnage. C’est dans les attaques et les armes qui lui sont propres qu’on ne peut plus atteindre ou utiliser. C’est dans toutes les heures passées à la mettre à niveau, qui sont désormais passées au néant. Le chagrin, comme la faim, est une absence avec présence – et Final Fantasy VII utilise la mécanique du médium pour ne jamais vous laisser l’oublier.
“Lorsque vous perdez quelqu’un dans le monde réel, vous ne réalisez généralement qu’après l’événement ce qui s’est réellement passé et ce que vous avez perdu”, explique Kitase. “Vous pensez : ‘Si j’avais su, je leur aurais parlé davantage de leur vivant’. C’est la même chose avec Aerith. Vous pensez : ‘Si j’avais su qu’elle était morte, j’aurais pu faire ça. avec le personnage. J’aurais voulu faire ça avant mais maintenant je ne peux pas. C’était important de mettre le joueur dans cet état mental.”