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Final Fantasy XVI sur PS5 essayé : un fantasme réinventé

Final Fantasy XVI sur PS5 essayé : un fantasme réinventé

2023-05-22 18:28:45

Naoki Yoshida est l’homme qui a sauvé Square Enix Final Fantasy XIV le réinventer de fond en comble : son rôle de producteur de Final Fantasy XVI, le nouveau chapitre de la saga (cette fois hors ligne) qui débutera le 22 juin en exclusivité sur PS5. Et en présence de Yoshida lui-même, du directeur artistique Hiroshi Minagawa et du directeur de la localisation Koji Fox, un événement s’est tenu à Milan qui a permis à Adknronos Tech&Games d’essayer une longue partie du jeu, tout le prologue de l’histoire de Clive, pour découvrez le système de combat et le monde à explorer dans ce nouveau départ pour l’une des séries de RPG les plus populaires de tous les temps. La version testée a été créée pour l’expérience presse et le contenu peut différer de la version finale, mais il est raisonnable de penser qu’il s’agira des toutes premières lignes de ce que les joueurs seront effectivement appelés à vivre dans le monde de Valisthea dans un mois. . Avant cela, dit Yoshida, les joueurs pourront également découvrir le début du jeu avec une démo plus petite, qui sortira dans les prochaines semaines.

Pendant que Tetsuya Nomura travaille sur Kingdom Hearts IV et la bande-annonce du remake de Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI a été confiée à une équipe atypique pour la série : Yoshida vient justement du succès de Final Fantasy XIV, un jeu de rôle en ligne. Les réalisateurs viennent du même personnel, tandis que le design de combat est Ryota Suzuki, qui vient d’un passé chez Capcom avec le dogme du Dragon et particulièrement Devil May Cry V. C’est là que Final Fantasy XVI décide d’oser et de faire le dernier pas vers une évolution plus marquée de l’action. Le résultat est très spectaculaire et en même temps plus satisfaisant et intuitif qu’il ne l’était dans Final Fantasy XV, qui avait d’ailleurs déjà viré dans ce sens. Clive est capable d’effectuer des combos mortels en combinant des attaques physiques et magiques entre elles, mais il peut également effectuer une série d’attaques dans les airs qui rappellent beaucoup Le diable peut pleurer. Chaque combat est bien équilibré et on a la nette impression de contrôler les résultats, grâce surtout à un excellent système de personnalisation qui permet au joueur de sélectionner des accessoires qui simplifient le jeu. De cette façon, il sera possible, par exemple, d’arrêter le temps avant chaque attaque pour mieux gérer sa stratégie. De manière générale, le menu du jeu et toutes les diverses options d’accessibilité qu’il apporte sont parmi les plus complets jamais vus dans un jeu vidéo.

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Final Fantasy XVI se déroule dans le royaume de Valisthea, lors d’un conflit entre six grandes puissances. En évitant tout spoiler, il suffit de dire que les Eikon et les dominants sont au centre de l’intrigue, ces derniers capables d’appeler les premiers, des entités grandes et puissantes. Ce sont les évocations classiques de Final Fantasy, qui dans chaque chapitre ont leur propre nom et leur propre logique. Ici, en particulier, ils sont très importants et produisent des combats spectaculaires. Lorsque vous invoquez un Eikon, il est possible de porter des coups d’une puissance dévastatrice, et chacun d’eux est plus adapté à certaines situations. Jusqu’à trois peuvent être équipés, chacun avec des pouvoirs évolutifs. Lorsqu’un pouvoir est au maximum, il s’appliquera à tous les autres Eikon du groupe. Il s’agit d’un système de mise à niveau plutôt raffiné, qui garantit un avantage stratégique sur la nature plus bourrée d’action du jeu. Lorsque les Eikons s’affrontent, alors, de nouvelles solutions de gameplay se déchaînent et surtout une épopée au grand avantage de la spectaculaireté visuelle.

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D’un point de vue narratif, déjà au premier goût Final Fantasy XVI semble avoir beaucoup à raconter : de nombreuses séquences scénaristiques jalonnent les premiers instants du jeu, et introduisent un monde présenté de manière brute et adulte. Citations de Yoshida Game of Thrones, sans surprise, à la fois parce que l’intrigue traite de royaumes en bataille les uns avec les autres, et parce qu’elle se déroule à travers différents moments de la vie du protagoniste. Comme dans chaque Final Fantasy qui se respecte, la narration est fondamentale et la caractérisation des personnages apparaît déjà excellente. Le décor complètement d’inspiration médiévale et les personnages plus sombres et plus matures font du jeu une expérience plus adulte que son prédécesseur. Et même si ce n’est pas un monde ouvert, Final Fantasy XVI vise la spectaculaire et la complexité visuelle des titres triple A les plus célèbres. Visuellement, nous sommes à des niveaux très élevés. Ce sera pour certains choix de réalisateur, ou ce sera pour le propre aveu de Yoshida présentant son jeu, mais sur plusieurs points il se souvient Dieu de la guerre Ragnarok, avec une PS5 à son meilleur. S’il est vrai que le style de combat va faire lever le nez aux amateurs de RPG, il faut préciser que ce changement s’insère dans le cadre d’un jeu qui, à première vue, semble déjà avoir tout ce qu’il faut pour être un grand Final Fantasy.

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