Avec la saison du Pacifique Super Rugby 2025 à quelques jours, la compétition a réitéré son engagement à améliorer continu du produit sur le terrain grâce à l’innovation juridique, tout en introduisant de nouvelles initiatives pour élever l’expérience des fans.
Les innovations en droit confirmées pour la saison 2025 incluent le temps que les conversions permises sont réduites de 90 secondes à 60 secondes, plus de protection pour la moitié de mêlée lors du nettoyage du ballon et un appel de “ jouer sur ” si un lancer de ligne de ligne non sévère n’est pas contesté.
Les innovations visent à améliorer le flux du jeu avec des arrêts réduits et des reprises plus rapides de jeu, tandis que les arbitres seront également autorisés à diriger la prise de décision avec la concurrence limitant à nouveau une intervention non formulée des responsables de la télévision (TMOS).
Pendant ce temps, Super Rugby Pacific a travaillé avec des clubs et des lieux pour déployer des graphiques standardisés à l’écran pour aider à communiquer les décisions des arbitres aux fans dans les tribunes.
Les fans des Jeux auront également plus d’informations sur la façon dont les principales décisions telles que les essais / pas d’essais et les cartons rouges sont prises, la compétition cherchant à diffuser des microphones arbitres en stade à des moments clés.
“Depuis plusieurs années, le Super Rugby Pacific a dirigé le monde avec des innovations en droit importantes et bon nombre de ces innovations ont maintenant été adoptées par World Rugby”, a déclaré le PDG de Super Rugby Pacific, Jack Mesley.
«En 2025, nous avons fait le choix délibéré de consolider et d’affiner plutôt que de mettre en œuvre un changement plus dramatique.
“Cette cohérence aidera sans aucun doute nos officiels de match et donnera à nos fans une chance de suivre le jeu de plus près, que nous soutiendrons avec nos nouveaux graphiques dans le stade et l’utilisation de l’audio des arbitres.”
Les nouvelles innovations en matière de loi pour le Super Rugby Pacific en 2025 comprennent:
– Jouez à partir de lancers d’alignement non séduisants: si l’équipe non lancée ne soulève pas un coéquipier pour concourir pour le ballon, le jeu continuera. Si l’équipe non lancée soulève un coéquipier pour concourir pour le ballon, un coup franc est attribué à l’équipe non lancée. L’attribution d’un coup franc plutôt qu’une mêlée est un changement pour le procès mondial de la loi de rugby spécifique au Super Rugby Pacific, pour promouvoir le flux de jeu.
– Protection de 9 à Ruck, Maul et des positions défensives à Scrum:
- Ruck: Un joueur qui fait ou faisait partie du Ruck peut ne pas jouer un adversaire qui est près de là (à un mètre), et qui tente de jouer le ballon.
- Maul: Un joueur qui fait ou faisait partie du Maul peut ne pas jouer un adversaire près de lui (dans un mètre), et qui tente de jouer le ballon.
- Scrum: Une fois le jeu dans la mêlée commence, la moitié de la mêlée de l’équipe qui n’est pas en possession occupe une position avec les deux pieds pas plus loin que la ligne centrale du tunnel.
– Commencer le jeu dans Super Point: l’équipe qui marque le premier essai dans le temps régulier a le choix de lancer ou de recevoir dans Super Point, qui était autrefois connu sous le nom de Golden Point. Cela remplace le lancer de monnaie.
Les innovations en droit du retour comprennent:
– Les références TMO conduites par l’équipe sur le terrain: TMOS n’interviendra pas non venu si les responsables du match sur le terrain ont raté un morceau de jeu grave, ou une violation claire et évidente conduisant à un essai. Cela vise à améliorer la prise de décision et la précision, tout en bénéficiant au flux et à l’intégrité du jeu.
– Carton rouge de 20 minutes: les joueurs qui accomplissent un acte de jeu déloyal qui est considéré comme ayant atteint le seuil de carton rouge, mais qui n’est pas délibéré ou avec un haut degré de danger, recevra un carton rouge mais peut être remplacé après 20 minutes de l’époque de l’incident.
Tout incident de jeu déloyal qui contient des actions dangereuses et est jugé à un niveau de carton jaune sur le terrain sera automatiquement examiné par le TMO au cours de la période de 10 minutes, le joueur est hors du terrain. Les sanctions possibles sont:
- Sanction de carton jaune dans lequel le joueur a le droit de revenir à la fin de la période de 10 minutes; ou
- Sanction du carton rouge dans lequel le joueur est retiré du match mais est autorisé à être remplacé après 20 minutes à partir de l’incident.
Une sanction complète du carton rouge, dans laquelle le joueur est retiré du match et non remplacé, est toujours applicable lorsque le jeu déloyal est jugé délibéré et avec un niveau élevé de danger.
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