Freaks in the Machine : Mondo 2000 dans la culture technologique de la fin du 20e siècle.

2024-09-24 01:34:06

RU Sirius et Shira Chess sont ravis (et un peu
effrayé) pour annoncer que nous avons signé un contrat avec
Strange Attractor Press va publier Freaks dans le
Machine : Mondo 2000 dans la technologie de la fin du 20e siècle
Culture. Avec un avant de Grant Morrison.

Avant que le monde entier ne soit en ligne, avant qu’il ne soit divisé
dans les enclaves des médias sociaux et sanctionné par les entreprises
“j’aime”, avant même le magazine WIRED, il y avait Mondo
2000. Publié de 1989 à 1997, Mondo a atteint un sommet
distribution d’environ 100 000 exemplaires, mais le magazine a même été
plus influent que ne le laisse supposer sa répartition. M2K était
plébiscité par les médias des années 90, consommé par les premières technologies
culture, et a démontré une transition du monde littéraire
style cyberpunk de Gibson et Vinge dans un style ambitieux
esthétique cyberpunk qui s’est infiltrée dans le monde matériel. Dans
En 1994, Douglas Rushkoff décrivait Mondo comme la « voix de
la cyberculture. »

Publié par une équipe hétéroclite de psychonautes et
des cinglés de la contre-culture, et basés à Berkeley Hills
mini-manoir, les fêtes et les événements étranges étaient
presque aussi légendaire que le magazine lui-même. Le Monde
éditeurs — rédacteur en chef RU Sirius et Domineditrix
Queen Mu n’était pas des technologues. Pourtant, leur Bay Area
la publication a créé un désir pour l’air du temps technologique
du millénaire à venir. À son tour, le high (et parfois
faible) l’étrangeté de Mondo a établi une rampe d’accès kaléidoscopique
qui a fait exploser beaucoup de premiers mutants adaptateurs (ou
“Mondoids”) sur ce qu’on appelle “l’autoroute de l’information”
de la fin des années 90 et du début des années 00.

En partie mémoire, en partie historique et en partie analyse critique, Freaks
in the Machine raconte les aventures légendaires du
l’histoire tumultueuse du magazine, son étrange casting de
personnages et son contenu irrévérencieux.

“Mondo était la prochaine étape audacieuse dans une avancée évolutive où la rue
une crédibilité et une philosophie underground auraient le potentiel de séduire
un public grand public, pour réveiller le monde hétéro, en annonçant son
arrivée comme une fusée éclairante à l’horizon pour que tout le monde puisse le voir et le savoir
était le signal qu’ils attendaient. -Grant Morrison

RU Sirius est encore mieux connu comme rédacteur en chef du
grand magazine de cyberculture des années 1990, Mondo 2000, bien que
certains historiens insistent sur le fait qu’il faut surtout se souvenir de lui
pour ses compétences en tant que joueur de deuxième but dans le West Islip New
la petite ligue de York tandis que d’autres ont fait l’éloge du
apparitions live rares et dérangeantes du groupe
Le monde de la vanille. [Note from Shira: There were no historians.]
Il a écrit pour Time, Rolling Stone, Salon, WIRED et
un tas d’autres publications stockées à la pointe de
sa langue. Les livres incluent la contre-culture à travers le
Ages (avec Dan Joy), Design for Dying (avec Timothy
Leary) et Cyberpunk Handbook (avec St. Jude & Bart
Nagel).
Shira Chess est professeure agrégée en divertissement et
Études sur les médias à l’Université de Géorgie et un
chercheur en études de jeux en convalescence. Elle est l’auteur de
plusieurs ouvrages sur la culture numérique et le jeu vidéo,
y compris le prochain livre de presse du MIT, The Unseen
Internet : Conjurer l’occulte dans le discours numérique. Elle
rejoint ce projet pour ajouter du contexte et de l’histoire, pour arbitrer tout
absurdité, pour essayer de donner un sens aux délires fous de Sirius,
et pour éliminer tout excès de grognement.

Vues des publications : 1



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