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Futurats : de Turin au cœur de l’industrie du jeu vidéo avec Warhammer 40k Battlesector

by Nouvelles

2024-12-12 14:39:00

Ils s’appellent Riccardo Pasquali, Marco Giannitti, Roberto Digiglio et sont les fondateurs de Futuratsun studio turinois qui travaille depuis plus de six mois sur une importante licence internationale de jeu vidéo : Secteur de bataille Warhammer 40kun titre de Slitherine, société britannique connue et appréciée pour ses jeux vidéo et jeux de société de stratégie.

Futurats a un parcours intéressant dans le panorama actuel du jeu vidéo italien, comme l’explique Riccardo Pasquali : « Nous avons fait nos armes depuis des années dans l’industrie du divertissement, entre les jeux vidéo, le cinéma et la télévision. D’amis et collègues, nous sommes naturellement devenus membres en 2022 grâce à la poussée du Quickload, ID@Xbox et OGR Tech. » Laissant de côté les carrières personnelles, le groupe s’associe pour fonder un studio dans la capitale piémontaise. Pasquali poursuit : « Turin a toujours été une ville pionnière en matière d’industrie italienne du jeu vidéo. Nous disposons d’un bureau productif où nous faisons tout notre possible pour que nos collaborateurs internes et externes se sentent bien. Nous disposons également du support technique d’OGR Tech. Nous sommes ouverts au travail à distance, mais nous avons créé un lieu physique avant tout pour accroître la cohésion des équipes.”

Premier jouable

Mediterranea Inferno est le jeu vidéo italien de l’année

par Lorenzo Fantoni


Il a eu un rôle fondamental dans le parcours des Futurats Chargement rapidele programme d’accélération, désormais dans sa troisième édition, dédié aux startups européennes du secteur du gaming. Ceci a été créé par OGR Turindu studio de développement 34Grandes choses et le programme ID@Xbox par Microsoft. Pasquali explique : « Nous sommes entrés dans le programme d’accélération Quickload en 2022 et au cours du processus, nous avons formalisé la fondation de l’entreprise. Le principal défi était de combiner la partie professionnelle et technique que nous possédons déjà avec la partie plus entrepreneuriale et managériale, qui nous manquait. Nous avions les capacités nécessaires pour créer des produits compétitifs pour le marché international, mais nous devions en apprendre davantage sur les aspects commerciaux, à court et à long terme. ID@Xbox et Quickload nous ont soutenus de la meilleure façon possible, avec des mentorats précis et dédiés pour chaque sujet différent, nous préparant à soutenir des sessions de pitch avec des investisseurs et des éditeurs. »

Une fois en mouvement, les Futurats ont transformé les clients particuliers en clients entreprises, fournissant des services d’externalisation et permettant de réinvestir le capital dans la croissance de l’entreprise. Cela les a conduits jusqu’à rencontrer Slitherine.. Pasquali explique : « Nous suivions déjà Slitherine, compte tenu de sa spécialisation dans les jeux tactiques et stratégiques. Nous avons eu l’occasion de les rencontrer avant et pendant le premier jouable de 2023, événement clé de l’industrie italienne du jeu organisé par IIDEA. Grâce à la préparation fournie par Quickload, nous avons présenté un de nos projets et, à partir de là, une confiance mutuelle a commencé à se construire qui a conduit à la naissance de cette collaboration.”

Collaboration annoncée le 10 décembre, jour où il a été révélé que le studio travaille sur Warhammer 40k Battlesector depuis plus de six mois. Pasquali déclare : « Au cours de notre carrière, nous avons été habitués à travailler avec de grands studios et des marques importantes, mais nous sommes toujours très enthousiastes et ressentons une grande responsabilité envers la communauté, Games Workshop et Slitherine elle-même. Nous couvrirons la partie créative du jeu de A à Zmais nous ne pouvons pas encore révéler de détails au-delà de ceux déjà communiqués dans la vidéo d’annonce officielle. On peut seulement dire que 2025 sera une année pleine de surprises pour les fans de Secteur de bataille e di Marteau de guerre».

Dans l’histoire entrepreneuriale et créative de Futurats Studio, de nombreuses organisations telles que OGR Tech, IIDEA, IGDA et ID@Xbox ont joué un rôle crucial. Au niveau international, le programme ID@Xbox reste l’un des outils de référence pour les développeurs de jeux vidéo indépendants. Explique Guy Richards, directeur du programme : « Avec ID@Xbox, les développeurs peuvent accéder à des outils et des ressources tels que le Game Development Kit (GDK) pour consoles, un support de soumission et de certification, une aide marketing, des bonnes pratiques et bien plus encore, pour distribuer leurs jeux sur consoles, PC et cloud. De plus, nous exécutons également le programme d’accélération des développeurs, qui aide plus de 150 créateurs sous-représentés dans le monde entier. Ce programme propose des services tels que du financement, des séminaires en ligne avec des experts Xbox et des réunions régulières, pour apporter créativité et innovation à Xbox. »

“Plus de 2 000 artistes contribuent aux jeux Xbox en EuropeRichards poursuit : « Notre équipe souhaite toujours trouver de nouvelles initiatives pour les soutenir et les aider, comme Quickload, car elle offre un soutien et des connaissances supplémentaires tout au long de leur parcours. » Au fil des années, le programme ID@Xbox a contribué au lancement de jeux vidéo indépendants à grand succès, consolidant le travail de nombreux studios de développement. Richards poursuit : «Depuis le lancement d’ID@Xbox en 2013les créateurs ont posté plus loin 4 000 jeux sur Xbox, dont plus de 1 000 rien que l’année dernière. L’objectif est d’élargir constamment la communauté des développeurs, de proposer un nombre croissant de titres et de toucher un public de plus en plus large. Pour nous, les jeux sont une forme d’art et nous apprécions le travail des développeurs qui proposent des expériences nouvelles et originales.

Richards se souvient avec fierté du récent succès de TRAQUEUR 2 par l’équipe ukrainienne GSC Game World sur Xbox Game Pass. Il déclare : « Voir la croissance et les progrès de ce jeu a été vraiment excitant. » Il conclut par une recommandation aux développeurs : «Contactez-nous rapidement. Nous pouvons donc vous fournir des conseils préliminaires sur la planification de votre lancement Xbox, la configuration de votre jeu pour prendre en charge les appareils et l’exploration des opportunités de partenariat et d’annonce. Tous ces efforts contribuent à découvrir de nouveaux jeux et à améliorer les expériences de jeu. »

Suivre les conseils est important, car même si vous êtes un petit studio, vous pouvez être les développeurs du nouveau Tête de coupe, Hollow Knight o Ori et la forêt aveugle.



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