Glen Schofield ne croit pas aux heures supplémentaires forcées

Glen Schofield ne croit pas aux heures supplémentaires forcées

Le PDG de Striking Distance Studios (qui a précédemment créé Dead Space chez Visceral Games) et directeur de The Callisto Protocol tente d’expliquer ses commentaires passés sur le crunch.

Dans une interview accordée au magazine EDGE, Schofield a tenté d’expliquer son commentaire, qu’il a fait sur Twitter puis rapidement supprimé. Il y écrivait que Striking Distance travaillait sur le jeu 6 à 7 jours par semaine, mettant en évidence trois mots importants : “épuisement”, “fatigué” et “COVID”. Tout cela ne sonne pas bien, il n’est donc pas étonnant qu’il ait expliqué ce qu’il pensait à une publication qui patine encore aujourd’hui à l’étranger…

« Je suis peut-être vieux, mais je ne suis pas démodé. J’ai traversé une période de crise que je ne veux faire traverser à personne. j’étais là [The Lord of the Rings:] Lors du développement du Retour du Roi [ennek Schofield volt az egyik producere – a szerk.], sans doute dans la pire position de tous les temps. Écoutez, je vais être honnête avec vous : nous avons été plutôt bons ces trois dernières années. Nous parlons de cela tout le temps. Nous avons environ 120 personnes qui travaillent à domicile, nous sommes dans 17 États et nous payons des salaires californiens. Nous essayons d’être justes.

Mec, je ne crois pas à la marche forcée. J’avais trois enfants et j’ai pris deux jours de congé pour chacun d’eux, n’est-ce pas ? Aujourd’hui, je suis tellement content qu’on puisse te donner six semaines de vacances, et c’est obligatoire. Prends-le. K. A. Votre liberté ! Je les ai juste remerciés… Tu sais quand les gens savent qu’il était passionné [a befektetés], et vous essayez juste de leur faire savoir que c’est par passion et juste pour faire avancer les choses. Je veux dire, ce sont des artistes et des ingénieurs, et il est parfois difficile de poser ce crayon », explique Schofield.

En tout cas, son commentaire était assez ébouriffant, ce qui pointe encore la situation scandaleuse de l’industrie du jeu (mais malheureusement, il n’y a pas de possibilité de se détendre ici s’il n’y a pas d’inspiration, ce qui nous arrive à tous). Le protocole Callisto, qui env. Il faudra 12 à 14 heures pour jouer, il sortira le 2 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Vapeur), PlayStation 4-re és Xbox One-ra.

La source: bloc d’alimentation

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